Flere detaljer om strukturen:
Maskinretninger
Som tommelfingerregel peger alle MineFactory Reloaded-maskiner væk fra spilleren, når de er placeret. Så deres aktive side er på den side, som spilleren ikke kan se i det øjeblik.
I dette system har en Planter og en Sludge Boiler ikke rigtig nogen aktive retninger. (En Planter er altid aktiv opad, da den planter over sig selv.)
Den eneste maskine, der skal placeres med den rigtige retning, er høstmaskinen. Den skal installeres, så den aktive side er mod marken. Den aktive side i denne maskine ligner en sort tv-skærm med et dårligt signal.
Et kig ind i plantemaskinen
Plantningslayoutet bestemmes til venstre i det farvegitterede område. De træpiller, som Planter skal plante, er placeret i midten. En opgradering kan placeres i højre sideplads, hvis du ønsker at plante et større område end 3×3, for eksempel denne Tin-opgradering gør området 9×9 (+3 blokradius i alle retninger). Da træfarmen vil producere 24/7 plejer den alligevel hurtigt at flyde over for mig, selv uden en opgradering. Afhænger af dine behov går jeg ud fra. !!! Bemærk at du selvfølgelig også kan indstille frø og lignende her !!!! Alt hvad Planter ved hvordan man planter virker. På en gård behøver ingen af planterne vand.
|
Et kig ind i Harvester
Det eneste bemærkelsesværdige her er måske, at den valgfrie opgradering i denne maskine skal være den samme som i Planter, hvis du vil plante og høste det samme område. Husk at installere høstmaskinen, så dens aktive side vender ud mod marken. En høstmaskine kan sætte sig fast, hvis:
|
Slamkedel
Høstmaskinen producerer slam, som til sidst vil tilstoppe systemet. En nem måde at slippe af med det og samtidig få ekstra materialer er en Sludge Boiler.
En bemærkelsesværdig egenskab ved Sludge Boiler er, at den vil forgifte de spillere, der vandrer for tæt på den (jeg vil gætte på omkring 5 blokke). At placere den ude af vejen under gården er en sikker måde at håndtere dette på. Når du først har rigget rørene og ledningerne til den op, vil du sandsynligvis aldrig have behov for at røre den igen.
Transportrør af brosten
Ja, jeg ved godt, at de er langsomme, men de får arbejdet gjort, og de er billige. Desuden kan de forbindes med diamanttransportrør, hvilket stentransportrør ikke kan gøre.
Diamanttransportrør / sortering
Diamanttransportrør er dyre, så jeg har kun brugt dem sparsomt i gaflerne i rørsystemet. Hvert rør viser specifikke farver for hver retning, det peger i, og sortering sker simpelthen ved at højreklikke på røret og derefter tilføje de varer, du vil sortere, til de farvede kasser, der repræsenterer den retning, du vil have varen til at gå i. |
Skraldespand
Dette er en valgfri funktion, der fjerner de produkter, du ikke vil have. For eksempel de vinstokke, der findes på Jungle Trees.
Et alternativ er at bruge for eksempel et Void Transport Pipe, og så behøver du ikke at have Extra Utilities mod. En Trash Can er blot billigere. Eller du kunne droppe genstandene til lava (hvilket tilsyneladende bruger mere CPU).
Brændsel til farmen
Det 3×3 gitter i plantekassen gør det muligt at dedikere en del af farmen til at producere brændstof til sine egne maskiner. I Planter-billedet ovenfor kan du se en skive Jungle Trees og i rørføringen efter Harvester Jungle træ sorteres til brændstofsystemet (Redstone Furnace -> Steam Dynamo). Hoppers er tilføjet for at øge tolerancen for pauser i træproduktionen.
Og der er helt sikkert også nok brændstof til andre maskiner i dette system.
Nøgle
Nøgler bruges til at dreje output af en Hopper.
I stedet for en skruenøgle kunne du også bruge: Omniwrench (OmniTools) eller Crescent Hammer (Thermal Expansion).
Charcoal
Charcoal er faktisk ikke nødvendigt i strukturen, men det vil kickstarte maskinerne (i Steam Dynamo), så gården vil begynde at producere det træ, den skal bruge for at fungere.
Upgrade på rørene
Et andet godt alternativ til rørene er Itemducts og Liquiducts, som begge er inkluderet i Thermal Expansion mod’et.
Sortering i itemducts håndteres af Pneumatic Servo (samme mod), som placeres mindst for enden af linjen (højreklik på kanalen med en servo), og det er derefter muligt at bestemme, hvilke genstande der skal trækkes til dette sted (whitelist) eller vendes væk (blacklist).
Itemducts gør det også muligt for spilleren at bestemme, hvilke ender af kanalerne der er indgange og hvilke der er udgange (højreklik på enden for at skifte), og om kanalen har brug for et redstone-signal eller ej. — Ergo er det nok bedst at du tjekker hvert enkelt tilfælde, så længe du ikke er sikker på hvad du gør. Jeg påstår ikke at jeg har nogen ekspertise med disse ting endnu.