Den såkaldte Destiny-franchise har en broget fortid med historiefortælling i spillet. Da Destiny oprindeligt blev lanceret, manglede det en effektfuld historie og efterlod fans mere forvirrede end tilfredse. Men efterhånden som serien udviklede sig, gjorde historierne og missionerne det også. Nu, hvor Bungie gør klar til at udfolde en ny mørk fortælling i Destiny 2: Forsaken, vil vi tage et kig tilbage og fremhæve 15 af de bedste missioner i Destiny-historien.
15 Lost to Light
Med udgangspunkt i Destiny: The Taken King, gav missionen Lost to Light spillerne til opgave at genvinde et krystalskår, der engang indeholdt Crotas sjæl. Spillerne vender tilbage til Månen for at finde krystallen tom, og missionen “afsluttes”, når spillerne besejrer trolden, der vogter krystallen. Det virkeligt sjove begynder, når skærmen “Mission Complete” vises, men det bliver kun fjernet, når Oryx tilkalder en horde af Taken. Intet lignende er nogensinde sket før eller er sket i Destiny 2 siden. Spillere, der allerede havde lagt deres controllere fra sig, var i problemer, da spillerne måtte løbe så hurtigt de kunne for at undslippe bølgerne af Taken.
Mens missionen ved første øjekast ikke var noget ud over det sædvanlige, gjorde alene dette trick den til en af de bedste missioner i Destiny. Da Lost to Light var den daglige Heroic Story-mission, opdagede spillerne også en hemmelig udgang, der udløste en tidsbestemt quest for at låse op for det eksotiske snigskyttegevær, Black Spindle. Med Heroic Story-missioner, der kommer tilbage i Forsaken, vil flere missioner forhåbentlig indeholde disse hemmelige missioner.
14 Queen’s Ransom
I kampagnefinalen i Destiny: House of Wolves tog Guardians til Venus for at nedkæmpe Kell of Kells, Skolas. På Mara Sovs anmodning arbejder Guardians sammen med Petra Venj for at fange Skolas i live. Det, der gør denne mission speciel, er, hvordan Skolas bruger Vex-teknologi til at trække medlemmer af House of Wolves gennem tiden for at kæmpe mod Guardians.
Vex er utroligt stærke, men selv de blev overlistet af Kell of Kells. Kombineret med nogle hoppepuslespil direkte fra Vault of Glass er denne mission utrolig sjov og interessant ud fra et lore-synspunkt. Hvor meget ville Destiny-verdenen ændre sig, hvis Skolas gennemførte sin plan og brugte Vex-teknologi til at vinde slaget ved Twilight Gap? Forhåbentlig vil der være flere interessante quests som denne i Dreaming City, når Guardians igen slår sig sammen med Petra Venj.
13 Last Rites
Last Rites er en af de eneste stealth-missioner, som Destiny har at byde på, og det er helt sikkert en af de bedste. Spillerne skal omhyggeligt navigere gennem Crotas fæstning ved hjælp af et stealth-drev uden at larme eller komme for tæt på en fjende, hvilket gør denne mission utroligt stressende.
Stealth-drevet giver usynlighed, men usynligheden løber ud i Crotas hovedkammer, og Taken begynder deres angreb. Eris Morn, af alle mennesker, bruger faktisk sin kraft til at trække Guardian fra Ascendant Plane, hvilket chokerede mange fans, der tvivlede på Eris’ sande kraft. Selvom Eris sandsynligvis ikke bliver den nye Hunter Vanguard, vil hun forhåbentlig snart vende tilbage i Destiny 2.
12 The Iron Tomb
I finalen af Destiny: Rise of Iron’s kampagne skal Guardians angribe SIVA-replikationskammeret for at afslutte det, som de oprindelige Iron Lords ikke kunne. Guardians skal stoppe produktionen af SIVA.
Det, der starter som en simpel mission, bliver hurtigt vendt på hovedet, da spillerne når frem til replikationskammeret og finder ud af, at SIVA har overtaget Iron Lords’ kroppe. For at sætte en stopper for SIVA skal spillerne gøre det af med resterne af Felwinter, Jolder og Gheleon – tre af de mest berømte Iron Lords i Destiny-fortællingen.
For at gøre kampen ligeværdig får spillerne frie hænder med den flammende jernøkse, hvilket er en passende afslutning på disse tre Iron Lords. Når missionen er afsluttet, bliver spillerne officielt optaget i Iron Lords og får det eksotiske sværd Young Wolf’s Howl (Young Wolf’s Howl). Nu hvor Forsaken bringer nye eksotiske quests, vil nogle af dem forhåbentlig være knyttet til interessante historiemissioner som denne.
11 1AU
Destiny 2’s 1AU er måske en af de mest unikke og visuelt imponerende missioner i Destiny-historien. Spillerne går ombord i The Almighty, Cabals supervåben, der er rettet mod The Sun, og ødelægger våbnets kerne. Selv om målet med missionen er simpelt, adskiller det visuelle under hele denne mission sig fra de fleste Destiny-missioner. Der er få Destiny-øjeblikke, der er så betagende som at gå ud på det ydre dæk på The Almighty, se Solen på tæt hold og så indse, at den uddeler konstant skade på grund af nærheden.
Når spillerne har ødelagt supervåbnets kerne, skal de endnu en gang trodse de enorme solskader for at løbe hen til deres skib, der venter for enden af landingsbanen, bagbelyst af Solen. Der er intet helt som at opleve denne mission for første gang, selv om spillerne oplevede den mange flere gange i løbet af Solstice of Heroes armor grind.
10 Homecoming
Homecoming er også fra Destiny 2 og er den første smagsprøve på Destiny 2, som de fleste spillere fik, og det er en af spillets mest betydningsfulde missioner. Homecoming var en utrolig mørk start på Destiny 2-oplevelsen, som mange fans elskede.
Bungie gjorde meget ud af deres måde at skabe denne tone af håbløshed og tab på. De introducerede Dominus Ghaul og Red Legion og viste, at de var en sand styrke at regne med. Selv om spillet ikke bar denne tone hele vejen igennem, og Bungie faldt tilbage i denne tone i de efterfølgende DLC’er, ser det ud til, at Bungie omfavner den mørkere tone i Forsaken. Forhåbentlig vil dette toneskift skabe en historie, som fans igen kan samle sig bag.
9 The Taken King Subclass-missioner
Destiny 2: The Taken King introducerede tre nye subclasses, der ændrede den måde, som spillerne spillede Destiny på. Hunters fik evnen Shadowshot Tether, Titans udnyttede Hammer of Sol, og Warlocks lærte deres Stormtrance. Disse tre nye underklasser havde alle skræddersyede missioner, der gjorde det muligt for spillerne at lære disse underklasser på kort tid.
Mens det var sjovt bare at løbe rundt og spamme de nye superklasser, gav missionerne også spillerne et indblik i, hvad det betød at være den specifikke klasse. Titans lærte om Sunbreak-ordenen, som næsten var blevet slettet fra byens arkiver af Zavala. Warlocks lærte om balancen mellem lys og mørke, fred og kaos. Jægere lærte, hvad det betød at tage en anden jægers kappe på. Nu hvor Forsaken tilføjer ni nye underklassetræer, vil der forhåbentlig være nogle interessante missioner knyttet til dem, så spillerne kan afprøve den sande kraft af deres nye evner.
8 The Sword of Crota
Crota, Son of Oryx, var kendt for én ting: sit sværd. Crota dræbte utallige fjender med sit sværd, herunder Eris Morns oprindelige ildteam. Denne mission giver Guardians til opgave at opspore Crota’s sværd og ødelægge det for altid. Selv om det ikke er en særlig lang mission, var dette den første rigtige gang, at spillerne kunne svinge sværdrelikvie, et af de mest unikke våben i Destiny. Denne mission er i bund og grund en undskyldning for Guardians til at bruge sværdet til at skære et ton Hive ned, før det forsvinder fra eksistensen.
7 King of the Mountain
King of the Mountain er åbningsmissionen til Destiny: Rise of Iron, og Guardians har til opgave at generobre jerntemplet på Felwinter Peak. Denne mission er først og fremmest bemærkelsesværdig for sit landskab; Felwinter Peak er et af de smukkeste steder, som Bungie har skabt til Destiny-franchisen. Den markerer også tilbagevenden af den første strike-boss, som spillerne nogensinde har stået over for: Sepiks Prime. Denne mission satte indsatsen for SIVA-krisen, da Guardians hurtigt lærte, at SIVA stort set kunne blive ved med at genopbygge fjender, så længe det var i Fallen-hænder.
6 Chosen
I afslutningen af Destiny 2’s kampagne kæmper Guardians for at generobre byen fra Red Legion. Spillerne kæmper gennem byen, op gennem skyerne og op på Ghauls skib til et sidste møde med lys-tyven. Ligesom Homecoming indeholdt denne mission dele, hvor andre spillere blev smidt ind i en fremmed instans for at kæmpe sammen med dem, mens de trænger igennem Red Legions barrierer. Dette fik missionen til at føles mere som en ægte belejring, hvor alle spillere arbejder sammen for at genvinde byen.
Bossens kamp mod Ghaul var sjov, selv om han med et fuldt fireteam er let at besejre. Det er dog første gang, at nogen fysisk har stjålet Lyset fra Traveler, hvilket kan have nogle store lore-implikationer i fremtiden. Kampagnen slutter med, at Traveler vågner op igen, ødelægger Ghaul og muligvis giver et fingerpeg om The Darkness – en fjende, der kun er nævnt i historien. Uanset hvad fremtiden for Destiny bringer, vil den forhåbentlig indeholde de mystiske pyramideskibe.
5 Regicide
Finalen i Destiny: The Taken King-historien lader spillerne stå over for selveste Taken King om bord på Dreadnaught. Spillerne kæmper sig vej gennem Dreadnaught og ind i Oryx’ kammer for at møde Hive-kommandanten selv. Men for at nå frem til Oryx skal spillerne møde nogle magtfulde fjender, som Oryx tog tidligere i kampagnen, som f.eks. en Cabal-kommandant og en Ogre. Selv om disse fjender ikke er nogen spøg, kan kampen mod Oryx være hård for spillere, der ikke er bekendt med hans taktik.
I kampen skal spillerne konstant skade Oryx, så han ikke dræner deres superenergi og livskraft, alt imens de kæmper mod bølger af Taken. Når spillerne når Oryx’ sundhedstærskel, bliver de ført ind i en mørkegrå boble, hvor Oryx flyver gennem luften og skærer spillerne med sin klinge. Denne taktik med at teleportere og hugge forbereder spillerne på “Shade”-fasen i Oryx’ sidste boss-kamp i King’s Fall-raidet og gør det til en god første afsked for Oryx, før han bliver taget ned igen i sin Throne World. Forhåbentlig bliver Dreaming City-raidet knyttet godt ind i historien i Forsaken, ligesom King’s Fall gjorde det.
4 Whisper
I lang tid teoretiserede Destiny 2-fans, at Black Hammer eller Black Spindle, de kraftfulde snigskyttegeværer fra Destiny, ville vende tilbage på grund af nogle datamined perks fra våbnene, der er fundet i spillets database. Fans fik endelig en bekræftelse, da en mærkelig anomali åbnede sig på Io og sendte spillerne ud i den hurtige, tidsbestemte mission: Whisper. Spillerne havde 20 minutter til at navigere i det hoppende puslespil og besejre utallige Taken for at tjene det eksotiske snigskyttegevær Whisper of the Worm. Denne udfordrende mission sætter helt sikkert barren for, hvordan fans forventer, at eksotiske quests skal være.
3 Spark (Redux)
Prisen for den mest interessante boss-kamp går håndfast til Spark Redux-missionen fra Destiny 2’s Solstice of Heroes-begivenhed. Destiny-fællesskabet eksploderede med kærlighed til den russiske reddede dukke af Servitors i slutningen af Spark, så snart den blev opdaget. Når spillerne nedlægger den store Servitor-boss, deler denne boss sig derefter op i fire mindre Servitors, som igen deler sig i fire mindre Servitors hver, og så videre. Denne kamp kan hurtigt løbe løbsk, hvis spillerne ikke ved, hvad der kommer, hvilket gør den til en af de vildeste og sjoveste missioner i Destiny.
2 The Coming War
The Coming War er den første mission i Destiny: The Taken King-kampagnen og spillerens første rigtige introduktion til Oryx. Når du starter missionen for første gang, ser spillerne slaget om Saturn udspille sig, hvor Awoken og Oryx kæmper blandt Saturns ringe. Denne kraftfulde cutscene varsler Oryx’ ankomst til Sol-systemet og Mara Sovs mulige død.
Når Guardian sætter sin fod på Phobos, ser de Cabal løbe væk fra den mystiske nye trussel – den første virkelige manifestation af frygt fra Cabal. Eris Morn fortæller også om de hviskerier hun hører, som bygger op til den store afsløring af Oryx og den første kamp mod de Taken. Når spillerne ser de nye Taken-fjender, er missionen at løbe væk og omgruppere. Spillerne skal kæmpe sig vej gennem Cabals brandbase for at flygte uden at dø for de nye Taken-fjender. Denne mission sætter hurtigt indsatsen for det, som nogle mener er en af de bedste historiekampagner i Destiny. Forhåbentlig kan Forsaken-kampagnen starte stærkt, ligesom The Taken King gjorde.
1 A Guardian Rises
De fleste Destiny-spillere husker deres første mission på Jorden, i det gamle Cosmodrome i Rusland. Guardians bliver genoplivet af deres Ghost for første gang. Med deres trofaste Khvostov begiver spillerne sig ud på deres episke rejse gennem Sol-systemet og kæmper mod Mørkets håndlangere. “Eyes Up, Guardian” er blevet synonymt med starten på et eventyr, uanset om spillerne først oplevede det med Peter Dinklage eller med Nolan North som Ghost. A Guardian Rises er en mission, som de fleste Destiny-fans aldrig vil glemme.
På tværs af alle udvidelser og udgivelser i Destiny-historien har der været masser af missioner, der har efterladt et indtryk på fanbasen. Uanset om det er at udforske Rusland i Destiny eller at kæmpe mod Hive på tværs af Titan i Destiny 2, så har spillerne skabt minder i disse spil. Forhåbentlig vil Destiny fortsætte med at lave sjove og mindeværdige missioner, mens spillerne rejser gennem Forsaken og fremover.
Destiny 2: Forsaken lanceres den 4. september til PC, PS4 og Xbox One.