Denne guide er beregnet til enhver brawler, der genkender og ønsker at forhindre den vanskelige situation omkring højre. Den forudsætter kendskab sammen med klassen og forhåbentlig forståelse fra guiderne på Crucial Mana (Advanced PvE Guide). Selvom disse guider er informative, giver de kun et tier eller prioritetsprogram tildelt hvert talent, hvilket efterlader et område til valg i Brawler spillestil, men typisk større i rotationer med nedetid.
Gear inde i konsol patchen følger de ældre anbefalinger om at køre et blandet smykkesæt og udskifte halskæden primært baseret på, uanset om du bruger en præst eller mystiker. For en præst vil du køre tre crit stykker med 2 energi, mystic vil have tre energi, 2 crits. Ideelle øreringe er 4% HP og fire Endurance, ringe er 4 Power med fire Crit, rul 4 Energy på begge halskæder. Til inderbeklædning er Power og Crit begge levedygtige, du skal bare balancere den manglende stat med dine Vyrsks. Når Circlets kommer ud, vil du normalt ønske 8 crit issue, medmindre din balance er ude af balance andre steder.
Våbenruller til Guile bør svare til nedenstående billede. Console gear mangler på cooldown reduction, så den anden CDR linje er essentiel for at rotationen kan fungere. Med T3 energetics burde det virkelig være overlegent at skifte til en enraged topline, så længe din gruppe har hurtige clear-hastigheder. Bryst-toplinjen er enten jackhammer damage eller RHK cdr, alt efter præference. RHK cdr vil spare dig nogle glyph point og gør rotationen mindre svær at lære.
For det første er det normalt rart at se folk forsøge at lave det nyttige indholdsmateriale, men der er en masse misinformation lige her, især ved at gå forbi glyph siden.
Essentielt set er det mest betydningsfulde at bruge counter harm buff glyph og specificere betingelserne for det. Den aktiveres ikke på en hvilken som helst bedste blok, det skal være den manuelle blok sammen med Counter talentet. Så når du tilfældigvis er i Increasing Fury, aktiverer du ikke hele tiden harm buff, du er nødt til at programmere ud, hvornår du skal udføre en langsommere manuel blok for at have nogen sandsynlighed for det. Desuden er det i konsol patchen en 30% chance for at forbedre harm med 50% i stedet for hvad glyph calculators vil sige nu. Det vil være den sidste glyph du tager, da den kræver masser af knowhow om kampe for at arbejde med den på en dygtig måde.
Der er nogle andre mærkværdigheder sammen med prioriteterne omkring glyphs.
- Punch bør ikke have point sat ind, da den primært vil blive brugt til bevægelse og brawlere har normalt ingen problemer, så længe de får nogle fra healeren hvert eneste minut eller deromkring.
- Haymaker reset er blandt de sidste faktorer at tage, især med talentkæderne på konsollen, der fjerner evnen til at kaste haymakers back to back.
- Du vil ønske at anbefale grounding roundhouse kick til nye spillere, det er virkelig kun fjernet, når du tilfældigvis er i stand til at holde stigende fury op for det meste af en kamp. Besiddelse af blokken vil være yderligere effektiv end Powerlink med hensyn til at passe i ekstra angreb uden at skulle tage skade.
- Aggro shout bør heller ikke ønske en glyph, med en god rotation og passende krystaller/ruller, vil du bruge dette yderligere som en bevægelsesfærdighed end en ting til at få fat i aggro med.
- Placér point i Glyphs of Ardor hurtigt. Disse fylder din rage meget hurtigere op og er afgørende for at holde GF oppe eller opbygge rage til et rampage.
Så vidt jeg kan se på dit gameplay i starten, forsøger du tilfældigvis at opretholde aggro, hvilket er fantastisk, men falder i mange af de fælder, som nye brawlere er modtagelige for. Den primære 1 er at tænke på, at punch combo og counter er levedygtige kilder til skade og aggro. De på et tidspunkt falder af til at blive kun gjort brug af til bevægelse, men bør ubestrideligt være henvist til den lavest prioriterede filler. Du blokerer tilfældigvis meget mere end nødvendigt, hvilket annullerer evner før den komplette skade (lejlighedsvis nogen) er ude, ødelægger din MP, og ville ikke være nødvendigt med en ting som det grounding roundhouse kick. Selv når du er i ekspanderende raseri, sker det, at du anvender masser af blokering og slag, hvilket ikke vil bevare din raseri.
Det andet problem du vil finde er, at du vil blive staggered ud af punch virkelig regelmæssigt, hvilket ødelægger den counter combo du går efter.
Jeg kan forsøge at optage noget lavere niveau brawler gameplay som et øjeblik senere. De kan helt sikkert gøre absolut høj DPS og det er den tiltænkte måde hvorpå de opretholder aggro. For flere tera tips, stay tuned til U4GM. Du kan også vælge U4GM hvor du kan købe guld TERA.