Dette spil kan ikke vindes med logik og færdigheder alene, da der er noget held i det.
(Personen, der spiller på billedet, begik en fejl, gør ikke det samme som ham )
(Billede leveret af Youtube-bruger: PLDHnet)
Lad os starte med det grundlæggende.
Læs nummeret over voltorb’en. Dette tal er det samlede antal point i den pågældende række/kolonne.
Tallet ved siden af voltorb’en er antallet af voltorb’er i den pågældende række/kolonne. Når du vælger en voltorb, taber du. Der vil aldrig være mere end 3 bomber ad gangen, på niveau 1-3 vil de to tilføjede tal altid være mindst 5.
Den første ting du gør er at se på antallet af voltorbs i hver række. Hvis der ikke er nogen voltorbs i en række/kolonne, skal du vælge alle kortene i den pågældende række/kolonne.
For det andet kigger du på de andre rækker. Hvis det samlede antal point og voltorbs tilsammen er lig med 5, skal du vælge åbent notat. Når du har åbnet, markerer du hvert kort i rækken med en voltorb og 1. Hvert kort i denne række vil have enten en voltorb eller en 1, og der er ingen grund til at vælge NOGEN af disse kort, da du vinder ved at vælge alle x2 og x3.
Når du har markeret hvert kort i en række, der tilsammen giver 5, kigger du efter de kort, der giver 6. Det, du gør med kortene i DENNE række, er at markere hvert kort med en voltorb, 1 OG 2. Hvis denne række/kolonne krydser en række/kolonne, hvor der kun er markeret voltorb og 1, skal du springe det kort over. Dette gør det meget lettere at fjerne kort.
Derpå gør du det samme med rækker, der summerer til 7, men i stedet for voltorb, 1 og 2, vælger du voltorb, 1, 2 OG 3. Hvis dette krydser en række/kolonne, hvor der kun er markeret voltorb, 1 og 2, springer du det kort over.
Derpå gør du det samme med rækker, der summerer til 8, 9 osv. indtil alle kort er markeret korrekt.
Når du har markeret kortene, kigger du på de kort, du allerede har valgt i starten (hvis du havde en række uden voltorbs), og ser, om nogen betingelser (se blå) var opfyldt.
Efter det kigger du på de kort, du har markeret. Det bedste første træk vil sandsynligvis være det kort mellem de to rækker/kolonner med de højeste samlede point og færrest voltorbs. (IE, et kort i både en række med et samlet antal point på 7 og 1 voltorb, og en række med et samlet antal point på 6 og 1 voltorb.)
Efter dette første træk tjekker du nedenstående betingelser og ser, om nogle af dem passer. (Lad os sige, i dette eksempel, at det valgte kort endte som en x3. Det betyder, at resten af kortene i rækken med 6 og 1 vil blive markeret som voltorbs og 1’ere.)
For dit andet træk skal du bruge din sunde fornuft til at afgøre, hvad du skal vælge. De bedste træk er altid de træk med den mindste chance for at være en voltorb, eller rækker du endnu ikke har valgt med lavt voltorb-tal.
Denne liste går kun op til 9, indtil videre, men jeg planlægger at opdatere den en gang imellem.
(EKSEMPEL) Rækker/kolonner der summerer til 6 vil have en x2 i den, med resten som 1’ere og voltorbs. Hvis du finder x2 i den række, skal du bemærke ALLE kort i den række med en voltorb og 1, da der ikke er flere mønter/point at finde i den række.
(EKSEMPEL) 2-4 ville være det samlede antal point være 2, mens der ville være fire voltorbs. Det giver 6 i alt.
(NØGLE)
/ (er) Forskellige kombinationer
x-y (er) x=Total point, y=Antal voltorbs
LISTE:
Til 5
1-4; En 1, fire voltorbs
2-3; To 1’er, tre voltorbs
3-2; Tre 1’er, to voltorbs
4-1; Fire 1’er, en voltorb
5-0; Alle 1’er
Til 6
2-4; En x2, fire voltorbs
3-3; En x2, en 1, og tre voltorbs
4-2; En x2, to 1’er, og to voltorbs
5-1; En x2, tre 1’ere og en voltorb
Tilføj til 7
3-4; En x3, fire voltorbs
4-3; En x3, en 1, tre voltorbs/ To x2’ere, tre voltorbs
5-2; En x3, to 1’er, to voltorbs/ To x2’er, en 1, to voltorbs
6-1; En x3, tre 1’er, en voltorb/ To x2’er, to 1’er, to voltorbs
Tilføj til 8
5-3; En x3, en x2, tre voltorbs
6-2; En x3, en x2, en 1, to voltorbs/ Tre x2, to voltorbs/
7-1; En x3, en x2, to 1’er, en voltorb/ Tre x2’er, en 1, en voltorb
Tilføj til 9
6-3; To x3’er, tre voltorbs
7-2; To x3’er, en 1, to voltorbs/ En x3, to x2’er, to voltorbs
8-1; En x3, to x2’er, en 1, en voltorb/ To x3’er, to 1’er, en voltorb/ En x3, en x2, to 1’er, en voltorb
Hvis disse betingelser er opfyldt for en af disse rækker, skal du ikke glemme at bemærke hvert andet kort i den række med en voltorb og 1.
Eventuelt vil du begynde at lære disse metoder udenad, da de ikke er for komplicerede. Hvis du finder nogen fejl, bedes du skrive dem.
Tak for at du tog dig tid til at læse min guide, skriv gerne din tak eller bare skriv for at rette mig, hvis du synes jeg har lavet en fejl.
(OBS: Selv med al logik og dygtighed i verden, vil du en gang imellem komme i en situation, hvor du VIL være nødt til at gætte…).