Jens Bergensten, ofte kaldet “Jeb”, er en meget respekteret videospildesigner fra Sverige, som blev berømt gennem sit arbejde på et af de mest populære videospil i dag – Minecraft. I dag bliver han mere og mere berømt med tilbagevenden af Minecraft.

Jens Bergensten bliver ofte kaldt “Jeb”, fordi hans navn i spillet lyder “jeb_”, og det er sammensat af de første bogstaver i hans navn og efternavn. Dette blev et af hans mest elskede kælenavne, og han siger, at han slet ikke føler sig generet af det.

Han arbejder i øjeblikket for Mojang AB som deres ledende kreative designer, hvor han fokuserer mest på Java Edition og Minecraft Dungeons. Han siger, at det er meget interessant og sjovt at arbejde på projekter som disse, og at han gerne ville arbejde på flere, men han siger, at han nu er tilfreds med sit samarbejde med Mojang.

Han er et meget kendt navn i videospilverdenen og har tusindvis af følgere på sine sociale medier, mest på grund af hans fantastiske arbejde med et af de mest populære videospil i historien kaldet “Minecraft”.

Første år

Han blev født som Jens Bergensten den 18. maj 1979 i byen ved navn Orebro, nær floden Svartan i Sverige, som hedder Jens Bergensten. Han fortæller, at han stadig føler sig meget knyttet til sit hjemland, og at han gerne vil besøge det oftere, men han arbejder altid på bestemte projekter, og derfor bliver det aldrig til noget.

Hans far hedder Stigbjørn Bergensten og hans mor hedder Shanna Kolheden. Duoen har altid troet på deres søn, og de vidste, at han ville få stor succes en dag.

Han er vokset op i en meget rar familie, omgivet af søde, forstående forældre og andre familiemedlemmer. Han sagde, at alle altid støttede hans karriere, og at de var okay med, at han også kunne rejse, hvilket betød ret meget for ham.

Han voksede op sammen med sin bror Robin Bergensten, som han kommer meget godt ud af det med, og de spiller ofte videospil sammen. Han bor i Sverige. De Skype ofte, fordi de ikke rigtig kan se hinanden hele tiden, men de sørger for, at når de gør det, er det noget, de fortsætter med.

Men han er også vokset op med sin søster, som i øjeblikket bor i Sydney i Australien, og som han besøger så ofte, han kan.

Fra en tidlig alder var han meget interesseret i computere og anden medieteknologi, så han bad altid sine forældre om at opgradere sin nuværende husets teknologi.

Hans forældre erkendte hans passion for spil og computere og forsøgte at hjælpe ham med at uddanne sig på det område.

Han var kun 11 år gammel, da han begyndte at programmere, hvilket ikke var overraskende, da han var en af de klogeste drenge i sin skole.

Det var en stor ting for en så ung dreng, og hans forældre og venner var meget stolte af ham på grund af det.

Han programmerede ved hjælp af Basic og Pascal og begyndte herefter sin seriøse rejse, som vil gøre ham til en af de bedste svenske programmører. Han var altid meget motiveret for at lære disse ting, fordi han vidste, at hans ultimative drøm ville være at skabe et spil.

Jens opdagede en bog skrevet af Andre LaMothe, der hed “Black Art of 3D Game Programming”, og han skrev sit første spil efter at have læst den. Han sagde, at han var stærkt inspireret, og at han gerne ville bruge mere tid på at læse nu til dags også.

Dette var et vendepunkt på hans rejse til at blive programmør, fordi det opdagede ham, hvor stærk hans viden er, og hvordan han kan forbedre videospil.

Karriereudvikling

I en alder af 21 år blev han ansat af firmaet “id Software” som rapper og modder til et af deres videospil i Quake-serien kaldet “Quake II Arena”.

Det er et af de mest populære first-person shooter-videospil, som blev verdensomspændende populært efter dets første udgivelse i år 1999.

Hans næste karriereudfordring var, mens han arbejdede hos Korkeken Interactive Studio – hvor han arbejdede som Java-programmør og udvikler, men dette firma gik konkurs og ændrede navn til Oblivion Entertainment.

Mens han arbejdede der, udviklede og programmerede han mest et spil kaldet “Whispers in Akarra”. Han var meget dygtig til sit arbejde, men var stadig ikke helt tilfreds med ansvaret på sin arbejdsplads.

Når dette firma gik konkurs besluttede Jens at flytte til Malmø, som er den 3. største by i Sverige. Her indskrev han sig på Malmø Universitet, hvor han til sidst opnåede sin kandidatgrad inden for datalogi.

Men Jens lærte ikke kun og gik til undervisning i den periode. Han oprettede et firma ved navn Oxeye Game Studio, som var fokuseret på udvikling af spil. Hans firma “Oxeye Game Studio” ligger i byen Lund, også i Sverige.

Gennem at skabe dette firma gav Jens sig selv mulighed for at fokusere på videospil, som han fandt interessante og selv kunne lide at spille dem.

Han sigtede altid efter kreative spil, som kræver, at deres spillere er fokuserede og tænker kreativt.

Medstifterne af firmaet var Pontus Hammarberg og Daniel Brynholf. Studiet fik hurtigt anerkendelse ved at udvikle to populære spil.

Det første var et actionplatformspil kaldet “Cobalt”, og det blev udgivet af Mojang i 2016.

Det andet var et realtidsstrategispil ved navn “Harvest”: Massive Encounter”, som blev udgivet i 2008 og vandt den svenske spilpris samme år.

Jens var involveret i andre foretagender, og han arbejdede også for Planet.

I 2010 blev han hyret af Mojang som deres backend-udvikler til et strategispil om biler ved navn Scrolls, hvor han fik lov til at vise sine evner.

Når Mojang anerkendte hans store evner, blev han hyret til at arbejde på Minecraft og blev en af de mest betydningsfulde udviklere af spillet.

Han overtog endelig helt ansvaret for udviklingen af Minecraft i vinteren 2011 i stedet for Markus Persson, der besluttede sig for at forlade sin stilling som chefudvikler.

Markus Persson indså, at der ikke længere er brug for ham, og at Jens kan tage over og gøre det lige så godt som han gjorde.

Derpå gav Markus Jens åbne hænder til at skabe og ændre alt i Minecraft.

Fra 2012 er alle opdateringer og udgivelser hans kreationer og ansvar, f.eks. stempler og ulve. De fleste af opdateringerne blev taget positivt imod af spillerne.

Kun en opdatering, der omfattede fodring af fugle med chokolade, måtte tilbagekaldes, fordi børn begyndte at fodre rigtige fugle med det.

I 2013 kom han ind på listen over de “100 mest indflydelsesrige mennesker”, der er udgivet af Time Magazine. Han kom på listen over “Most Creative People” i 2015.

Jens var også en del af det team af udviklere, der udviklede et andet spil ved navn “Catacomb Snatch”, Jens besøgte ofte game jams, samlinger af folk, der skaber spil, som repræsentant for Mojang.

Ud over ovennævnte videospil havde han også arbejdet på følgende spil: Strategist, Dawn of Daria, House Globe, Fillanth, Because It’s Fun og Caller’s Bane.

Minecraft er blevet det næstmest solgte videospil nogensinde, og en stor del af æren for det går til Jens. 1. pladsen beholdes af Tetris.

Efter succesen med Minecraft blev firmaet Mojang købt af Microsoft for 2,5 mia. dollars.

Det var et af de største opkøb af et firma i hele året.

Udover at udvikle besøger han også MineCon, holder Minecraft-præsentationer og kommunikerer med sine fans.

Jens Bergensten har over 1,5 mio. følgere på sin Twitter-konto. Han tweeter kun om sit liv, Minecraft og spil og ønsker ikke at tweete om politik, da en masse børn læser hans tweets.

Personligt liv

Hvad angår hans personlige liv, blev han gift med Jenny Thornell i maj 2013. To år senere blev hans søn Bjorn født.

Han skriver om sin kone og søn, og det lader til, at han har et rigtig godt forhold til sin kone Jenny.

Han er også en god far, selvom han rejser meget og ikke kan være hjemme hele tiden. Han forsøger at bruge al sin fritid sammen med sin familie.

På grund af hans udseende og karakter kalder mange af hans kolleger ham “ginger with a soul”.

Hans yndlingsspil, da han var barn, var det spil, hvor han kunne skabe sine baner, eller hvor spillerne selv kunne tegne en del af det givne.

Et af hans dejligste minder var, da en lille dreng på gaden genkendte ham, spurgte, om han var Jens, gav ham et knus og fortalte ham, at han elsker ham.

Hans yndlingsbyer er San Francisco, Tokyo og Barcelona. Selv om han også kan lide at tage til Seoul, fordi det er centrum for e-sport.

Han kan lide at rejse, så han besøger ofte sin søster, der bor i Sydney i Australien. Hun er gift og har børn. Jens spiller altid Minecraft med dem, når han tager derhen, og han viser dem nogle fede tricks.

Kort resumé

Fuldt navn: Jens Bergensten

Fødestedato: Jens Bergensten

Fødestedato: Jens Bergensten: Fødselsdato: 18. maj 1979

Fødselssted: Jens Bergensten: Alder: 40 år

Alder: 40 år

Fag: Videospildesigner, udvikler, ingeniør i datalogi, programmør

Højde: 1,82m

Vægt: 80 kg

Nettoformue: 15 millioner dollars

Loading…

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.