Først og fremmest er min bedømmelse (3/10) baseret på spillets pris. For 60 Dollars forventer man en ganske god værdi. Desværre har dette spil ikkeFørst og fremmest er min bedømmelse (3/10) baseret på prisen på spillet. For 60 Dollars forventer man en del værdi. Desværre leverer dette spil ikke det.
Og: Jeg fulgte ikke med i al dækningen om spillet før udgivelsen. Jeg læste dog en annoncering, og på baggrund af det, satte jeg det på min ønskeliste. Så jeg vil ikke gå ind i “de lovede det og det og det og det og det og det, og intet af det er i spillet”, for ærligt talt, så vidste jeg ikke, at de havde lovet så mange ting.
Så her kommer vi:
Den bedste måde at beskrive dette spil på? Enten “a mile wide and an inch deep” eller “so much potential, yet they dropped the ball”.
Forstå mig ret, den grundlæggende idé, konceptet, er FEDT. Desværre kan man ikke bedømme et spil bare på den grundlæggende idé, hvis spillet viser sig at være så kedeligt og gentagende og simpelthen overfladisk. Især ikke til en sådan pris og med så meget markedsføring bag sig.
Her er problemet: Præstationen er knap nok acceptabel. Min pc kørte Witcher 3, GTAV, Fallout 4, Arkham Knight, Xcom 2 og flere andre ret nyere udgivelser uden problemer. Dette spil giver mig en hel del FPS-problemer.
Kontrollen føles skæv og upræcis, med en underlig forsinkelse, især fordi alt foregår ved at “holde e”, selv at klikke gennem menuerne. Selve menuerne, hvad enten det er inventory eller options, håndterer forfærdeligt. Jeg finder også inventar og hvordan man “håndterer” det, crafting, transfer utrolig mærkeligt, eller ikke-intuitivt.
Lad os dog komme til sagen. Hvor vigtigt er det at spillet praler med at det tilbyder billioner af processuelt genererede verdener, når de alle er så utroligt kedelige og ens og gentagende.
Efter ca. 10-12 planeter begynder man at se mønstrene… dyrene er alle genereret fra en slags legetøjskasse med forskellige dele. De har et meget begrænset udvalg af lyde.
På hver af planeterne finder man alle de samme materialer (jern osv.). Så man når frem til en anden planet, der ser så ens ud eller lige så kedelig ud som den sidste, og som har nøjagtig de samme ressourcer liggende på gulvet. Hver af dem har også sentinels, som vil angribe dig, hvis de fanger dig i at bruge din minelaser til at udvinde ressourcer. Hver af disse planeter, nogle mere, nogle mindre.
Det var sjovt at besøge de første 3-4 planeter for at se, hvad der var nyt. Desværre er der ikke meget der er. Nogle planeter er lidt pænere, men de fleste er kedelige, bare med en anden nuance på dem.
Udforskningen er ikke så sjov, da du hele tiden skal tanke dit udstyr op (med de samme ressourcer du finder på gulvet, de samme ting du bruger til at bygge ting, de samme ting du fodrer dyrene med). Du går og finder de samme ting på alle de planeter: Sentinels, handelsposter, lejre, monolitter, hvor du lærer et par ord af fremmedsprog, nogle spredte containere (hvor uudforskede er disse verdener, hvis du finder nedstyrtede skibe, lejre, containere overalt?!)
Du kan analysere dyr til sidst, og uploade info om dem for penge. Intet af dette føles som en præstation. Ja, jeg forstår det, spillet skaber disse dyr og planeter og planter, men det føles bare kedeligt, overfladisk, ikke som en bedrift. Åh se, endnu et tilfældigt navngivet tilfældigt dyr, sat sammen af lignende dele som de dyr, du gik til seks planeter for seks planeter siden.
Inventaret er forfærdeligt. Du er konstant nødt til at flytte rundt på den, da det udstyr, du bruger, optager pladser i dit inventar. Hvis du looter nogle relikvier, som du måske vil sælge, men også prøver at lede efter nogle ressourcer til crafting, så held og lykke. Især hvis du bliver angrebet af en sentinel, dræber den, og lootet tvinges ind i dit inventory.
Du skal bruge en pass key til visse døre og kister (der er tre forskellige), som så optager endnu en plads i dit inventory.
Ja, du kan øge din plads. Men det er bare så kedeligt og gammeldags, at pladsen er så begrænset i starten. Jeg ved ikke hvor mange timer jeg har spillet, vbut jeg har stadig ikke øget min inventory plads endnu, og har brugt en del tid på at kassere ting bare for at få plads, og ja, lastrummet på mit skib var også fyldt op, og nej, jeg var ikke en pakkerøv.
Denne inventory management, for mig, tilføjer INTET til spillet. Altså, den tilføjer frustration og krumspring. Men det er ikke..udfordrende eller overbevisende, det føles bare meget forældet og unødvendigt, på samme måde som at man konstant skal tanke sit udstyr op eller ikke overophede sine lasere.
Du løber indimellem ind i aliens. Du lander på store baser og ak, EN ALIEN. Du lander på en planet, finder en handelspost, og igen, EN af dem. Det hele føles bare tomt og totalt ufærdigt. Hvor sover de? Hvad laver de andet end at stå rundt hele dagen eller sidde i en stol?
Det hele føles tomt, koldt, sterilt og utroligt kunstigt. Og selve spillet… det føles som enten en teknisk demo eller en indie-udgivelse af en lille gruppe fyre, der havde en god idé, men mangler tid, arbejdskraft og teknik til at fylde det ud, fylde det med indhold, liv, variation.
Jeg kunne godt lide grundideen, jeg ville gerne kunne lide spillet, men jeg kedede mig meget meget tidligt, og føler næsten ingen motivation til at starte spillet op igen på et tidspunkt i nærmeste fremtid…. Expand

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.