Sådan kommer du i gang med 3D-modellering: Sådan kommer du i gang med 3D-modellering: Et interview med 3D-modelleringsekspert Jonathan Williamson

Tænker du på at lære 3D-modellering? Spekulerer du på, om det er en god idé? Eller hvor lang tid det vil tage dig, før du kan lave din første 3D-model? Og hvad du skal gøre, når du står og stirrer på en tom skærm uden at vide, hvad du skal gøre næste gang? Vi har talt med Jonathan Williamson fra CG Cookie, et af de førende uddannelseswebsteder for digital kunst, om fagets udfordringer og belønninger og hans insidertips til en person, der er helt ny i 3D-verdenen.

Jonathan, du er en professionel 3D-modeller med mange års erfaring. For nogen, der overvejer at kaste sig ud i 3D, hvorfor synes du så, at de skal gøre det i første omgang? Er der ikke allerede nok 3D-modeller i verden?

Jonathan: Jeg kan ikke lide det. 3D-modellering er allestedsnærværende i verden af i dag, og det vil kun vokse som en efterspurgt færdighed. For at sætte tingene i en sammenhæng: For at sætte tingene på plads: 75 % af IKEA-kataloget er nu lavet i 3D. Vi ved alle sammen, at Facebook købte Oculus Rift for milliarder af dollars, og du ved, at de bliver nødt til at få planer for at udvikle denne sektor. Hvis virtual reality fortsætter med at vokse, vil det få en meget større indvirkning på folks hverdag. Og selvfølgelig starter objekterne i virtual reality alle som 3D-modeller. Dernæst skal du overveje arkitektonisk visualisering; hvis du har et husrenoveringsprojekt eller ønsker at designe et hus fuldstændigt, kan du absolut bruge 3D-modellering til det. Hvis du ønsker at komme i gang med 3D-printing, hvad enten det drejer sig om at designe legetøj, værktøj eller andet, er det 3D-modellering. Det hele starter med en model.

3D bliver mere og mere involveret i så mange forskellige områder, alt lige fra udvikling af film, virtual reality, videnskabelig forskning til specialdesign. Det berører hundredvis af brancher lige nu. Hvis du vil ind i en masse forskning, visualisering, medicinsk design, er meget af det 3D-modellering. Kort sagt – verden har brug for 3D-modelleringsfolk!

Det lyder godt. Så nu har du overtalt mig til at gå i gang – men hvad skal jeg bruge som forudsætning? Er det et område, der er åbent for absolut alle?

Jonathan: For at komme i gang med 3D-modellering skal man have en passion for computeren: Det er der ingen tvivl om. Du kommer til at bruge meget tid på at arbejde digitalt, og hvis du ikke kan lide at arbejde ved en computer, er 3D-modellering nok ikke noget for dig. Hvis du derimod virkelig kan lide computeren og har en idé til noget, som du ønsker at integrere enten med den virkelige verden eller helt virtuelt, så er 3D-modellering måske noget for dig. For det meste er denne interesse eller passion den eneste forudsætning, du har brug for.

En ting, der ikke er afgørende, men som absolut vil gavne dig, er en god rumfornemmelse. Hvis du er en af de personer, der kan visualisere et objekt foran dig, et objekt fra den virkelige verden – et jordnøddesmørglas, en dåseåbner, en bilnøgle eller en tegnebog – du kan dreje det rundt i dit hoved og vide præcis, hvordan det ser ud, vil 3D-modellering sandsynligvis være et godt valg for dig. Det er i det væsentlige det, du vil gøre hver eneste dag. Hvis du finder den slags rumlig visualisering udfordrende, vil 3D-modellering højst sandsynligt være vanskeligere for dig. Det afhænger naturligvis af, i hvilken grad du modellerer, men en del modellering vil udelukkende være ud fra eksisterende tegninger.

Du er godt i gang, så længe du har en computer og en god rumfornemmelse og ud over det bare behovet og trangen til at lære.

Jeg tror, at alle kan lære modellering. Det er en smule teknisk, men det behøver ikke at være teknisk i forhold til datalogi. Der er mange mennesker, der er meget succesfulde modelbyggere, og som absolut befinder sig på den kunstneriske side snarere end på den tekniske side af spektret.

3D-model af et væsen skabt af Jonathan Williamson

3D-model af et væsen skabt af Jonathan Williamson

OK, jeg har besluttet mig for at blive 3D-modelbygger! Hvad er det næste skridt, jeg skal tage?

Jonathan: Det næste skridt ville helt sikkert være software. De fleste computere leveres ikke med den software, der er nødvendig for 3D-modellering. Softwaren begynder dog at betyde mindre og mindre for, hvad man vælger, det er meget mere op til ens individuelle ressourcer og personlige præferencer. På nuværende tidspunkt er alle de vigtigste softwarepakker så tæt på at være på samme niveau, at det i virkeligheden er helt irrelevant. Det er næsten ligegyldigt, om du vælger Blender, 3ds Max eller Maya; alle disse værktøjer er meget dygtige til at sætte dig i stand til at gøre ting, du aldrig kunne have gjort før.

Hvad er din personlige anbefaling?

Jonathan: Når man tænker på, hvor ens 3D-softwarepakkerne er blevet, synes jeg, at Blender er et meget godt valg, især for nye kunstnere, af et par grunde.

En af de primære grunde er, at der ikke er nogen adgangsbarriere. Blender kan stort set køre på alle maskiner. Hvis du kun har adgang til en computer, der er et par år gammel nu, vil det stadig fungere. Blender er meget kompatibel og lille. For at give et endnu mere ekstremt eksempel: Hvis du ikke har en computer derhjemme, kan du simpelthen lægge Blender på et flashdrev og gå hen på dit offentlige bibliotek eller et andet sted, hvor der er en offentlig computer. Du kan tage Blender med dig overalt uden behov for adgangsdongles, licensnøgler eller noget andet af den slags.

Dertil kommer, at Blender er bygget af fællesskabet, og alle kan blive involveret. Hvis du er kunstner og gerne vil være med til at gøre softwaren endnu bedre, kan du gøre det, og hvis ændringerne er gode, kan de måske blive anvendt i fremtidige udgivelser. Hvis du er datalogistuderende, og du vil begynde at udvikle på Blender, eller hvis du er i gang med at bygge et værktøj til datavisualisering, kan du integrere det direkte i Blender uden at skulle bygge hele fundamentet, du kan bare udnytte Blender.

Og selvfølgelig er det helt open source, så softwaren er gratis, og der er ingen brugsbegrænsninger på noget af det, du skaber.

Det er vigtigt, fordi et af de problemer, som unge kunstnere kan løbe ind i, hvis de lærer 3D-modellering på skolen, er at få en gratis studenterlicens, som, så snart du forlader skolen, ikke længere kan bruges til kommercielt arbejde. Du har brugt fire år og tusindvis af dollars på din uddannelse, og du er højst sandsynligt ikke i stand til at bruge yderligere et par tusinde dollars på en softwarelicens. Alligevel kræver den software, som du lige har lært, at du køber en licens! Så hvad er det for en situation, hvor du kan begynde at lave professionelt arbejde, mens du stadig betaler studielån tilbage?

Med Blender er der ingen licens at bekymre sig om, og du kan bruge det til kommercielle formål uden begrænsning. Ethvert værk, der er skabt i Blender, kan sælges, tilpasses og distribueres. Så for en ny kunstner, der lige forsøger at få foden på jorden i sit professionelle arbejde, giver Blender rigtig god mening. Dine startomkostninger er din tid; det er det hele.

Et andet punkt er fællesskabets ånd i Blender. Det er udviklet af Blender-brugere og fællesskabet, og det tror jeg, at mange mennesker har en god forståelse for. Der er et meget stærkt og levende fællesskab bag Blender fra folk fra alle samfundslag, med forskellige færdigheder, der er forskellige kunstnere og forskere, du kan nævne det, så den side er meget sjov.

airplane-3d-model-comic-style

airplane-3d-model-comic-style

Det lyder som en no-brainer. Men uanset hvilken software, jeg beslutter mig for at gå med i sidste ende, hvor finder jeg så ressourcer som ny 3D-modellerer?

Jonathan: Igen, det afhænger af den software, som du vælger. Hvis du vælger Blender, så er CG Cookie måske et godt sted at starte. Eller det kan være YouTube for SketchUp eller 3ds Max. Der er mange forskellige ressourcer, og ærligt talt, hvis du lige er begyndt, er Google nok din ven. Der er mange forskellige uddannelsessteder derude, og hvilket du vælger afhænger af dit fokusområde. Selvfølgelig, fordi jeg er forudindtaget i forhold til CG Cookie, er det den jeg vil anbefale frem for de andre, hvis dit softwarevalg er Blender. Vi har et gratis “Blender Basics” kursus, som jeg personligt har lavet for totale Blender nybegyndere, og jeg kan meget trygt anbefale det som et godt udgangspunkt. Det vil få dig op at køre på under 45 minutter.

Anbefaler du at lede efter uddannelse, der primært er baseret på dit fokusområde?

Jonathan: En af de ting, der gør 3D-software lidt skræmmende at lære, er, at de er virkelig komplekse og næsten ubegrænsede i det, de kan gøre. På nuværende tidspunkt er Blender og lignende konkurrenter så store, at der stort set ikke er én person, der kan det hele. Jeg tror ikke, at der er en eneste person på planeten Jorden, der kender hver eneste del af Blender. Der er mange mennesker, inklusive mig selv, der forsøger at få i det mindste en generel forståelse af alle områder, men vi kender det ikke fuldt ud. Der dukker nu en masse nichesider op, der fokuserer på at bruge deres foretrukne software i en helt bestemt branche, uanset om det er Blender med 3D-printing eller brug af Blender til arkitektonisk visualisering eller til datalogi. I dette tilfælde vil Google være din ven til at finde disse nicher.

3D-model af figurer skabt af Jonathan Williamson

3D-model af figurer skabt af Jonathan Williamson

Så lad os sige, at jeg har min software, og jeg er langsomt begyndt at lære at bruge den. Hvor lang tid vil det tage mig, før jeg virkelig kan omsætte min idé til en 3D-model?

Jonathan: Det afhænger næsten udelukkende af dig. Gennem CG Cookie har jeg set folk gøre det på så lidt som halvanden dag som halvanden dag til så lang tid som et år. Det er virkelig op til den enkelte, hvor meget tid de vil bruge på at gøre det. Der er nogle mennesker, der ønsker at absorbere så meget viden som muligt og vælger ikke at anvende den, før de har en god fornemmelse af forståelse. Så er der nogle, der bare er ivrige efter at komme i gang og måske faktisk kommer for hurtigt i gang – men det er også OK, fordi de får beskidte hænder, selv om de ikke ved, hvad de laver lige nu.

For mig personligt var der, når man husker på, at der ikke var noget undervisningsmateriale, da jeg startede, et godt par måneder, før jeg virkelig følte, at jeg kunne gøre noget og skabe en idé, som jeg havde. Så længe du drager fordel af det materiale, der nu er tilgængeligt, uanset om det er gratis tutorials, YouTube eller CG Cookie, bør du helt sikkert kunne begynde at skabe og visualisere dine ideer, uanset hvor gode de bliver, på et par dage eller mindre.

Hvad er din anbefalede tilgang til læring? Skal man læne sig tilbage og absorbere teorien først, eller skal man bare kaste sig ud i modelleringen med hovedet først?

Jonathan: Jeg foretrækker en blanding. Når jeg skal lære en ny færdighed, f.eks. programmering eller skulptur, foretrækker jeg at læne mig tilbage og se på og derefter få hænderne beskidte. Først se på og så kaste mig ud i det. Jeg hopper frem og tilbage ved at forsøge at absorbere små ting, sektioner og segmenter af et materiale fuldstændigt og anvende det, og derefter lære en anden sektion og anvende den. Det fungerer rigtig godt for mig, men det er anderledes for andre mennesker.

3D-model af et militærkøretøj skabt af Jonathan Williamson

3D-model af et militærkøretøj skabt af Jonathan Williamson

Jonathan, lad os sige, at jeg på min rejse til at blive 3D-modellerer har en grundlæggende idé om, hvordan jeg skal skabe min første 3D-model. Men jeg ved ikke nødvendigvis, hvad det er, jeg ønsker at skabe. Jeg vil bare gerne lære det. Hvad tror du, ville være det bedste at starte med? Skal det være en terning, en skakbrik eller noget helt andet?

Jonathan: Haha, den gamle “blanke tavle”-situation! Tja, i dette tilfælde er det ikke så vigtigt, hvad du laver, så længe du laver noget. Du har måske lært nogle af de grundlæggende færdigheder, du ved sådan set, hvad du laver, og du har lyst til at skabe noget. Du åbner din software, og du har en tom skærm. Jeg tror, at det er her, at tutorials bliver virkelig nyttige. Ikke nødvendigvis for at lære nye færdigheder, men for at forklare, hvad du rent faktisk laver, og ting, du ikke behøver at bekymre dig om.

Så hvis du har problemet med den tomme tavle, så gå hen og se en tutorial og følg med, for det vil faktisk få dig i gang med at arbejde. Du vil anvende det, du lærer i softwaren, lære forskellige værktøjer og lære, hvordan det fungerer. Hvis du gør det nok, vil du en dag opdage, at du bare begynder at skabe uden at skulle bekymre dig om den tomme tavle denne gang.

Vi vil gerne takke Jonathan og Pavla fra CG Cookie for deres hjælp med at forberede dette interview. CG Cookie er et online læringscenter for digitale kunstnere, der er vært for Blender tutorials, kurser og øvelser.

CGCookie

Vil du lære mere om, hvordan du kommer i gang med 3D-modellering? Tjek denne tutorial af Jonathan for i.materialise-bloggen: Han lærer dig, hvordan du laver dit første 3D-print i Blender i en spændende videotutorial. Nye 3D-modelleringsfolk bør også tage et kig på vores blogindlæg “5 Mistakes to Avoid When Designing a 3D Model for 3D Printing” (5 fejl du skal undgå, når du designer en 3D-model til 3D-print).

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.