Civilization er en af de mest konsekvent gode videospilserier gennem tiderne. Som en turbaseret strategifranchise introducerede det de definerende elementer i 4X-gameplayet. Det er også et af de spil, der er ansvarlig for “One More Turn Syndrome”, hvor en spiller, der ønsker at afslutte sin session, siger, at han vil gøre det efter en tur mere, men ender med at spille meget længere og endda mister tidsfornemmelsen.

Der er oprindeligt udviklet af Sid Meier, og der er seks hovedspil i franchisen, plus et par spinoffs og endda brætspil. Selv om det centrale gameplay er forblevet det samme gennem årene – over 28 og flere – har hvert spil medført sine egne mekaniske og gameplaymæssige forbedringer. Dette har ført til, at de fleste gamere er uenige om, hvilket Civilization-spil de bedst kan lide. Men det er derfor, vi er her: for at analysere alle Civilization-spillene og rangordne dem fra de værste til de bedste.

10 Civilization: Call to Power

Dette spil findes, fordi Activision og Microprose ikke kunne blive enige om oprindelsen af brætspillenes “Civilization”-varemærke. Det var første gang Activision lavede et Civilization-spil, og de gjorde det uden ledelse eller endog input fra Sid Meier, Jeff Briggs eller nogen af de andre hjerner bag franchisen.

Resultatet blev et rod, hvor Activision smed alt og alle mulige ting i spillet. Civilization: Call to Power havde alt fra luftskibe, der strålede reklamer ind på fjenderne, til undervandsbyer, advokater, tv-evangelister med tv-hoveder og endda krig i rummet. Implementeringen var dog alt andet end glat, og spillet huskes som et ambitiøst rod.

9 Alpha Centauri

I en komplet afvigelse tog Alpha Centauri Civilization-spillene med sig ud i rummet. Det starter, når spillerens rumskib når Alpha Centauri, og derfra er det op til spilleren at kolonisere en fremmed verden.

På den positive side gav Alpha Centauri spillerne mulighed for at manipulere terrænet, som de ville. Det havde også et stort teknologitræ og en anstændig sci-fi-historie. De fleste fans brød sig dog ikke om det, og det endte med at sælge færre end de andre Civilization-spil. Fordi udviklerne forsøgte at få alting til at føles fremmedartet, lige fra omgivelserne til gameplayet, kunne de fleste spillere ikke finde genklang i det.

8 Civilization II

Civilization II er et langt mere sammenhængende spil end Call to Power og Alpha Centauri, men er stadig ikke på samme niveau som de andre Civ-spil. Det skrottede det første spils top-down view og erstattede det med et isometrisk view. Det tilføjede også en masse finpudsning, lige fra uddybning af diplomati og krig til udvidelse af antallet af spilbare Civs og techs.

Trods disse forbedringer mistede det en smule af hjertet fra det første spil. Lederskærmene var nu kun generiske portrætter, byvisningen var statisk, og rådgivernes påklædning lod meget tilbage at ønske.

7 Civilization: Beyond Earth

Beyond Earth var den åndelige efterfølger til det tidligere Alpha Centauri. Det foregik også på en fremmed planet, hvor spillerne skulle søge deres lykke efter at have forladt en døende Jord. Spillet havde menneskelige fraktioner, der kæmpede mod hinanden for at kontrollere ressourcer og vinde territorium.

Men selv om Beyond Earth er et godt spil, er det ikke fantastisk. Lederne skilte sig ikke ud, og de forskellige fraktioner var for passive til at være en seriøs udfordring. Dette spils primære appel er den extraterrestriske indstilling, men alt andet i Beyond Earth er bare okay.

6 Civilization

Og selv om det ikke er så poleret som sine efterfølgere, har udviklerne lagt en masse hjerte i Civilization. Faktisk har de fleste mennesker, der har spillet det, vedvarende øjeblikke af de ting, de oplevede. Det var trods alt en ny slags oplevelse for de fleste af dem. Byvisningen var fuldt animeret, og når man forhandlede med andre ledere, kunne man se deres udtryk ændre sig.

Det sagt, så lader det første Civilization-spil meget tilbage at ønske for spillere, der allerede har spillet efterfølgerne. For det første var tech-træet lille, og spillet havde kun syv ledere.

5 Call to Power 2

Selv om det droppede “Civilization”-navnet, er Call to Power 2 stadig i høj grad et Civ-spil. Det havde mange af de ting, der gjorde forgængeren til et mærkeligt spil, som f.eks. advokater og slavehandlere. Det var dog langt mere poleret. Spillerne kunne automatisere enheder, diplomatiet blev forbedret, og grænsefladen var mere brugervenlig.

De fjernede nogle funktioner, som f.eks. rumkrig og kolonisering sammen med undervandsbyer. De tilføjede dog funktioner, der var med til at gøre spillet mere medrivende, som f.eks. futuristiske hærenheder og global opvarmning. Selvom det ikke er perfekt, bliver det meget bedre, når det spilles med CtP2-patchen, som forbedrer AI’en og retter mange af spillets fejl.

4 Civilization V

Med dette spil lavede udviklerne en stor ændring til franchisen: De ændrede kortet fra et kvadratisk gitter og lavede det om til et sekskantet gitter. Takket være dette så kortene mere naturlige ud og føltes mere naturlige end nogensinde før. Civilization V introducerede også bystater, hvilket var en velkommen tilføjelse.

Da det blev lanceret, havde Civilization V et par problemer, såsom at AI’en optrådte på uregelmæssige måder, at spionage var for forenklet og tabet af vassalage. De gjorde dog mere end op for det med udgivelsen af udvidelserne. Fra Gods and Kings til Brave New World introducerede og bragte spillet essentielle funktioner som religion, ideologier og turisme tilbage.

3 Civilization III

Civilization III introducerede nogle funktioner, som har været en del af franchisen lige siden, hvilket gør, at spillet føles forud for sin tid, selv nu. Det gælder bl.a. de dybe systemer, de smukke animationer og den polerede æstetik. Spillet bragte os også Civilization-traits, som gjorde civs endnu mere individuelle og forskellige fra hinanden og opfordrede til forskellige spillestile og strategier, afhængigt af hvem du valgte.

Det var ikke alt. Civilization III gav også spillerne mulighed for at håndtere vulkanske udbrud, korruption og monopolisere luksusvarer og sælge dem til en højere pris. Takket være dets gameplay og behagelige æstetik er Civilization III stadig et fantastisk spil at spille i dag.

2 Civilization VI

Civilization VI og V er ikke så forskellige, bortset fra en vigtig ting. Hvor Civilization V undlod at introducere de fleste af de funktioner, der ville få det til at skille sig ud før dets udvidelser, indeholdt Civilization VI de fleste af dem fra starten af. Om noget, så forbedrede VI alle disse funktioner, som bystater, spionage og turisme. Spillet fjernede også stablingen af byerne og spredte dem over flere fliser. Dette gjorde en simpel ting som byplacering mere taktisk.

Dertil kommer, at spillet erstattede Fog of War med kradsede kort, og Wonders kunne nu placeres på deres egne fliser.

1 Civilization IV

Efter succesen med Civilization III gik Civ IV all-out på en måde, som vi ikke har set i franchisen siden. Med fuld 3D-grafik havde spillet inspirerende citater fra Star Trek’s Leonard Nimoy, smuk menu-musik, og du kunne endda zoome ud, indtil du kunne se hele verden som én i det sene spil.

Spillet gjorde også religion relevant som en måde at kontrollere din befolkning på, og det introducerede fede ting som spionage og vasalstater. Civilization IV er nok det mest elskede spil i franchisen, og det fortjener at være i toppen.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.