Total War-serien kan være vanskelige spil at komme ind i. Uanset om det er at lære at mikrostyre en enorm række enheder i slagmarkens kaos eller at styre disse erobringer, opretholde den offentlige orden og deltage i diplomatiet på kampagnekortet. Mange af os er vokset op med Total War, men det kan stadig være en kamp at sætte pris på, hvor meget mere kompliceret serien er blevet med tiden.
Kigger man bare på de seneste udgaver; mellem Total War: Three Kingdom’s imperieforvaltning og spionagesystemer eller den nye taktiske dimension af magi og monstre i Total War: Warhammer er der nu meget mere at tage hensyn til. Disse spil bliver ikke enklere lige foreløbig.
Du skal dog ikke fortvivle, for vi har samlet en liste over de bedste tips og tricks, som vi har samlet op gennem tusindvis af timers Total War-godhed. Vi har forsøgt at holde os til mere generelle principper, så uanset hvilket Total War-spil du rent faktisk spiller, vil disse hjælpe dig i både dine kampagner og taktiske kampe. Bare sørg for, at du også tager højde for de forskelle i design, som specifikke spil pålægger dig.
Da dette er en ret generel vejledning, der gælder for mange Total War-spil, kan der være detaljer, der er unikke for det Total War-spil, du spiller. De, der har hentet Total War Troy gratis, vil måske tjekke vores Total War Troy Paris-guide. Hvis du spiller et af de større spil, hvorfor ikke starte med vores Total War: Warhammer 2 Lizardmen-guide eller vores Total War: Three Kingdoms Lu Bu-guide?
Hammer og ambolt
Krig ændrer sig aldrig, og denne mest ærværdige og universelle slagmarkstaktik vil tjene dig godt, uanset hvilket spil du spiller. ‘Hammer og ambolt’ er, når du angriber en fjende på den ene side (normalt med infanteri), som bliver ‘ambolten’. Derefter flytter du dit kavaleri (“hammeren”) rundt på siden og angriber dem bagfra. Det er en af de bedste måder at bryde en infanterikamp hurtigt, og som hovedregel gælder det, at jo tungere din hammer er, jo bedre.
Gør aldrig noget gratis
Penge kan ofte være svære at få fat i under en kampagne, derfor mit yndlingstip: Når du handler med andre fraktioner i diplomatiet, så pres dem for så meget, som de er værd. Det samme gælder for krigserklæringer – hvis du alligevel allerede planlægger at gå i krig med en fraktion, hvorfor så gøre det gratis?
Find en fraktion, der allerede er i krig med dem, og få dem til at betale dig for at gøre det. At deltage i krige med andre fraktioner er især nyttigt, når det er mod fraktioner, der er langt væk. Du kan få penge og få dem til at kunne lide dig, så du hurtigt kan etablere handel og allierede, uden at du behøver at røre en finger. Og chancerne er store for, at den fraktion, du har erklæret krig mod, til sidst vil bede om fred, hvilket du også kan kræve en klækkelig sum for.
Focus fire
Der er en grund til, at bueskytter blev registreret som værende den mest populære enhed i Three Kingdoms. Missil enheder er både en billig og ekstremt alsidig måde at polstre dine hære tidligt på. Forudsat at du beskytter dem, kan missiler nedlægge kavaleri, andre missilenheder, infanteri eller monstre og flyvende enheder i Total War: Warhammer. Selv hvis de ikke er panserbrydende, kan du gøre overraskende meget skade ved at bruge alle dine missiler til at fokusere på en enkelt værdifuld enhed.
Mere som dette: Selv om det ikke får enheden til at gå i baglås, kan det stadig svække dem, før de kommer ind i kampen, hvilket giver dine infanterienheder en større chance for at få balancen til at tippe til deres fordel. Missiler er også den mest attritionelle enhed, det er derfor kampene mod Wood Elves altid er så besværlige, for hvis en missil enhed kan blive ved med at skyde i et helt slag, selv om det er en billig enhed, så vil den stadig gøre meget skade. Hvis du ikke har kavaleri til at hamre og ambolt, er det også værd at huske, at du kan flytte missilenheder rundt om fjendens infanteri for at skyde dem i ryggen.
Don’t sleep on garrisons
Det kan være fristende at bygge det ekstra marked, den ekstra skrædder eller den ekstra sakehule, men hvis du ønsker at holde fast i det, du har vundet, og ikke at udkæmpe gamle kampe igen, er garrisons vejen at gå. De er i bund og grund vedligeholdelsesfrie hære, hvilket er utroligt stærkt, når man tænker over det, men de kan også være overraskende alsidige.
Hvis du f.eks. går i baghold inden for forstærkningens rækkevidde af din bosættelse, vil nogle fjender gøre et forsøg og trække sig selv ind i en kamp, hvor du effektivt har to hære mod en. I Total War: Warhammer giver garnisoner også mure til mindre bosættelser, hvilket betyder, at selv hvis din garnison ikke kan vinde slaget, vil det give dig vigtig tid til at få nogen til at hjælpe dem.
Lokkemad og bagholdsangreb
Overstående regel virker også den modsatte vej. Hvis en fjende har en hel hær siddende i en bebyggelse, der også har en massiv garnison, kan det være en god idé at lokke dem ud først. Sæt en hel hær i bagholdstilling et stykke fra bosættelsen, og placer derefter en lille hær bag dem inden for forstærkningsafstand. Fjenden vil komme ud for at angribe den lille hær og blive lokket ind i et bagholdsangreb i en kamp, hvor du nu er overlegen i antal. Du bør tage langt meget få tab, og derefter være i stand til at indtage bosættelsen.
Ryd op på slagmarken
Medmindre du kæmper mod en hær i en tvunget march stilling (i hvilket tilfælde de automatisk bliver ødelagt) er det i din bedste interesse at sørge for, at så få fjendtlige enheder går væk som muligt.
Dette er især vigtigt, når en fjende stikker af fra en bebyggelse, du belejrer, eller vil løbe tilbage til en efter et slag – en soldat inden for murene er sværere at dræbe end en udenfor, så hvis du reducerer deres antal, vil det gøre et eventuelt efterfølgende belejringsslag lettere, eller måske endda give dig bebyggelsen, hvis der ikke er nogen tilbage, der kan vende tilbage. De bedste enheder til at gøre dette er hurtige enheder: let kavaleri eller dire-wolves og warhounds. Det er også en god generel regel at jage enheder af høj værdi, der er på vej væk, da det forhindrer dem i at komme tilbage og volde dig problemer senere i et slag.
Artilleri og terræn
Og uanset hvilken Total War du spiller, er terræn altid vigtigt, og den bedste måde at bruge terrænet til din fordel på er at tvinge fjenden til at komme til dig. Artilleri er det bedste værktøj til dette. Selv hvis du kun har ét artilleri, vil din fjende, hvis han ikke har nogen, styrte mod dig, så snart du begynder at skyde på ham. Det betyder, at du kan få dem til at bestige en bakke, tvinge dem ind i et chokepoint eller bruge et geografisk træk eller en bygning til at beskytte en af dine flanker.
Mere som dette: Selv hvis en fjende har artilleri, kan de måske lade det trække efter sig, mens de bevæger sig, hvilket betyder, at du potentielt kan ødelægge det, hvilket giver dig en fordel. Det er altid værd at afveje fordele og ulemper ved at fjerne fjendens artilleri tidligt, selv om det indebærer, at du skal ofre en enhed.
Mure eller chokepoint
Når du forsvarer dig i en belejring, skal du ikke altid føle dig tvunget til at bruge murene. Hvis du har få tropper, er der ingen grund til at sprede dem tyndt ud, når du i stedet kan bruge dem til at skabe et chokepoint. Hvis nogen ikke ved det, er et chokepoint, når du blokerer et smalt stykke terræn, f.eks. en bygade, en port eller en bro. Det betyder, at kun et begrænset antal fjender kan angribe dig på én gang, hvilket forlænger kampen, men også får dem til at samle sig, hvilket øger effektiviteten af dine missiler, dit artilleri og din magi i Total War: Warhammer.
Det kan også gøre dem åbne for en meget effektiv hammer og ambolt, hvis du kan manøvrere dit kavaleri bagud mod dem. Det er også værd at huske, at mure virker begge veje. Hvis du kan få dine missilenheder ind på fjendens mure under en belejring, kan du beskyde kavaleriet fra relativ sikkerhed, eller du kan etablere skydeveje, holde routing-enheder på flugt og skade nye enheder, der bevæger sig for at forstærke portene.
Spænd krige med fred, og gradvise rusgevinster
Som gange, når du kæmper mod en fraktion med samme eller større styrke, kan du ramme et dødvande, et punkt, hvor ingen af jer gør væsentlige fremskridt, eller hvor I blot bytter territorium med hinanden. Det er langt nemmere at udkæmpe disse svært håndterbare krige gennem gradvise gevinster. I stedet for at slæbe den i langdrag, skal du sætte dig i en position, hvor du kan tage så meget som muligt så hurtigt som muligt, når du erklærer krig, og derefter søge om fred. Derefter skal du stort set skylle og gentage.
Det giver dig mulighed for at bruge initiativet til at gøre hurtige gevinster, før fjenden har en chance for at reagere ordentligt, og normalt vil de være åbne over for fred, forudsat at du har taget nok i de indledende kampe. Det er altid værd at huske, at diplomati og krig hænger uløseligt sammen, hvad enten det drejer sig om at styre antallet af fronter, du kæmper på, så du systematisk kan eliminere modstandere, eller om at lægge pres på fjenderne gennem allierede.
Perfekte kombinationer og når det kommer til stykket
Der er grundlæggende forhold mellem enheder i kamp, kavaleri slår missil, sværd slår spyd, spyd slår kavaleri. Men disse relationer ændres af utallige faktorer – hvad nu, hvis disse missil enheder er beskyttet? Hvad hvis disse spyd er tunge og elite? Hvad hvis kavaleriet angriber spyddene i flanken? Eller hvis de ikke er afstivet?
Forståelse af de iboende relationer mellem enhederne, men også de faktorer, der vender disse kampe på hovedet, er nøglen til at være god til Total War. Disse relationer vil altid forblive sande, men kun i den reneste mulige forstand med hensyn til enheder og kampbetingelser.
Når du forstår denne iboende foranderlighed, giver det dig mulighed for at bruge enheder i roller, de ikke traditionelt er beregnet til – når det kommer til stykket, kan du måske bruge en artilleribemanding til at kæmpe, bruge kavaleri til et chokepoint eller hamre og ambolt med to infanterienheder. Det er ligegyldigt, hvordan du vinder, så længe du vinder. Alt er fair i kærlighed og Total War.