Se viestii, että EA ei todellakaan välitä strategiapeligenrestä. Viimeisin EA:n strategiapeli, jota pelasin, oli vuonna 2013 ilmestynyt uusi (ja viimeinen) SimCity. Mitä vähemmän siitä puhutaan, sen parempi.

#5 They Want Moneeeeeeeyy! Milking The Mobile Cash Cow

Teollisuuden asiantuntijat arvioivat, että mobiilipelien tuotot nousisivat 70,3 miljardiin dollariin vuonna 2018, mikä tekisi siitä suurimman pelisegmentin. Se on suurempi kuin PC-pelaaminen ja konsolipelaaminen yhteensä!

Lue tuo uudestaan, mobiilipelaaminen on suurin pelisegmentti tulojen näkökulmasta. Sillä on ollut 10 vuoden ajan kaksinumeroinen kasvu.

Strategiapeligenre on erittäin suuri osa mobiilipelaamista. Ei ole mahdoton ajatus, että strategiapelistudiot tai -julkaisijat voisivat harkita tuloa mobiilipelimarkkinoille.

Mutta kääntöpuolena on se, että mobiilipelit on suunniteltava mobiilipelejä varten. Tämä on muutakin kuin käyttöliittymä. Mekaniikat on pilkottava. Järjestelmiä on yksinkertaistettava, jotta ne palvelevat mobiilipelaajien lyhyempiä peliajanjaksoja.

So About Command & Conquer: Rivals

Palatakseni siis siihen kamalaan Command & Conquer: Rivals-paljastukseen E3 2018 -tapahtumassa. Huolimatta tuohon hetkeen ja itse peliin kohdistuneesta negatiivisuudesta, sillä ei todennäköisesti ole mitään vaikutusta.

Mobiilipeleissä on se, että arvostelut eivät vaikuta kannattavuuteen niin paljon. Niitä pelaavaan yleisöön ei vaikuta se, mitä peleistä kirjoitetaan.

Eivät he luultavasti ole edes Command & Conquer -faneja. EA:n oli täysin tarpeetonta paljastaa Command & Conquer: Rivalsin E3 2018 -tapahtuman lavalla.

Spekuloin, että paljastus oli vain EA:n ajan täyttämistä. EA:n tämän vuoden esitys oli hyvin ohut ja vailla pelejä. Kun katsoo, miten vähän pelistä kerrottiin, se oli luultavasti koottu viime hetkellä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.