Tervetuloa oppaaseeni!

Voltorb Flip (AKA Game Corner Game) on koukuttava logiikkapalapeli.
Tätä peliä ei voi voittaa pelkällä logiikalla ja taidolla, sillä pelissä on myös hieman tuuria mukana.

(Kuvassa pelaava henkilö teki virheen, älä tee kuten hän )
(Kuvan on toimittanut Youtube-käyttäjä: PLDHnet)
Aloitetaan perusasioista.
Huomaa volttorbin yläpuolella oleva numero. Tämä numero on kyseisen rivin/sarakkeen pisteiden kokonaismäärä.
Voltorbin vieressä oleva numero on kyseisen rivin/sarakkeen voltorbien määrä. Kun valitset voltorbin, häviät. Pommeja ei ole koskaan enempää kuin 3 kappaletta kerrallaan, tasoilla 1-3 yhteenlasketut kaksi numeroa ovat aina vähintään 5.
Katsot ensin jokaisella rivillä olevien voltorbien lukumäärää. Jos rivillä/sarakkeessa ei ole yhtään voltorbia, valitse kaikki kortit kyseiseltä riviltä/sarakkeelta.
Toiseksi katsot muita rivejä. Jos pisteiden ja voltorbien yhteismäärä yhteenlaskettuna on 5, valitse avoin muistio. Kun se on avattu, merkitse rivin jokainen kortti voltorbilla ja 1:llä. Jokaisella rivin kortilla on joko voltorb tai 1, eikä ole mitään järkeä valita MITÄÄN näistä korteista, sillä voitat valitsemalla jokaisen x2:n ja x3:n.
Kun olet merkinnyt jokaisen rivin kortin, jonka yhteenlaskettu summa on 5, etsit ne kortit, joiden summa on 6. Tämän rivin korteille merkitään jokainen kortti, jossa on voltorb, 1 JA 2. Jos tämä rivi/sarake risteää rivin/sarakkeen kanssa, johon on merkitty vain voltorb ja 1, jätä kyseinen kortti väliin. Tämä tekee korttien poistamisesta paljon helpompaa.
Tämän jälkeen teet saman asian riveille, joiden summa on 7, mutta voltorbin, 1 ja 2 sijasta valitset voltorbin, 1, 2 JA 3. Jos tämä risteää rivin/sarakkeen kanssa, johon on merkitty vain voltorb, 1 ja 2, jätä kyseinen kortti väliin.
Seuraavaksi teet saman asian riveille, joiden summa on 8, 9 jne. kunnes jokainen kortti on merkitty kunnolla.
Kun olet merkinnyt kortit, katsot kortit, jotka olet jo valinnut alussa (jos sinulla oli rivi, jossa ei ollut voltorbia), ja katsot, täyttyivätkö mitkään ehdot (ks. sininen).
Sen jälkeen katsot kortit, jotka olet merkinnyt. Paras ensimmäinen siirto olisi luultavasti kahden rivin/sarakkeen välissä oleva kortti, jolla on eniten kokonaispisteitä ja vähiten voltorbia. (IE, kortti sekä rivillä, jonka kokonaispisteet ovat 7 ja voltorb 1, että rivillä, jonka kokonaispisteet ovat 6 ja voltorb 1.)
Tämän ensimmäisen siirron jälkeen tarkistat alla olevat ehdot ja katsot, sopiiko jokin niistä yhteen. (Sanotaan, että tässä esimerkissä valittu kortti päätyi x3:ksi. Tämä tarkoittaa, että loput kortit rivillä 6 ja 1 merkitään voltorbiksi ja 1:ksi.)
Kakkossiirtoa varten käytä maalaisjärkeä päättäessäsi, mitä valitset. Parhaat siirrot ovat aina siirrot, joilla on pienin mahdollisuus olla voltorb tai rivit, joita et ole vielä valinnut ja joilla on alhainen voltorbien määrä.
Tämä lista ulottuu toistaiseksi vain 9:ään asti, mutta aion päivittää sitä silloin tällöin.
(ESIMERKKI) Riveillä/sarakkeilla, joiden yhteenlaskettu summa on 6, on x2 ja loput ovat 1:iä ja voltorbeja. Jos löydät x2:n kyseiseltä riviltä, merkitse JOKAINEN kortti kyseisellä rivillä voltorbilla ja 1:llä, koska kyseiseltä riviltä ei löydy enää kolikoita/pisteitä.
(ESIMERKKI) 2-4 olisi yhteensä 2 pistettä, kun taas voltorbeja olisi neljä. Yhteenlaskettu summa on 6.
(KEY)
/ (on) Eri yhdistelmä
x-y (on) x=Kokonaispisteet, y=Voltorbien määrä
LUETTELO:
Lisää 5:een
1-4; Yksi 1, neljä voltorbia
2-3; Kaksi 1:tä, kolme voltorbia
3-2; Kolme 1:tä, kaksi voltorbia
4-1; Neljä 1:tä, yksi voltorbia
5-0; Kaikki ykköset
Lisäksi 6
2-4; Yksi x2, neljä voltorbia
3-3; Yksi x2, yksi ykkönen ja kolme voltorbia
4-2; Yksi x2, kaksi ykköstä ja kaksi voltorbia
5-1; Yksi x2, kolme ykköstä ja yksi voltorb
Lisää 7
3-4; Yksi x3, neljä voltorbia
4-3; Yksi x3, yksi ykkönen, kolme voltorbia/ Kaksi x2, kolme voltorbia
5-2; Yksi x3, kaksi ykköstä, kaksi volttia/ Kaksi x2, yksi ykkönen, kaksi volttia
6-1; Yksi x3, kolme ykköstä, yksi volttia/ Kaksi x2, kaksi ykköstä, kaksi volttia
Lisäksi 8
5-3; Yksi x3, yksi x2, kolme voltorbia
6-2; Yksi x3, yksi x2, yksi 1, kaksi voltorbia/ Kolme x2, kaksi voltorbia/
7-1; Yksi x3, yksi x2, kaksi 1, yksi voltorbia/ Kolme x2, yksi 1, yksi voltorbia
Lisää 9:ään
6-3; Kaksi x3, kolme voltorbia
7-2; Kaksi x3:a, yksi 1, kaksi voltorbia/ Yksi x3, kaksi x2:a, kaksi voltorbia
8-1; Yksi x3, kaksi x2:a, yksi 1, yksi voltorbi/ Kaksi x3:a, kaksi 1:a, yksi voltorbi/ Yksi x3, yksi x2, kaksi 1:a, yksi voltorbi
Jos nämä ehdot täyttyvät jollakin näistä riveistä, älä unohda huomauttaa jokaista toista korttia kyseisellä rivillä volttorbilla ja 1:llä.
Tulevaisuudessa alat muistaa nämä menetelmät ulkoa, sillä ne eivät ole liian monimutkaisia. Jos löydätte virheitä, laittakaa ne viestiä.
Kiitos, että olet käyttänyt aikaa oppaani lukemiseen, lähetä kiitos tai lähetä vain viestiä korjataksesi minut, jos mielestäsi olen tehnyt virheen.
(HUOM: Vaikka sinulla olisi kaikki maailman logiikka ja taito, silloin tällöin joudut tilanteeseen, jossa joudut arvailemaan…).

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.