Tämä opas on tarkoitettu kaikille brawler, joka tunnistaa ja haluaa estää ahdingon noin oikealle. Se olettaa perehtyneisyyttä yhdessä luokan kanssa ja toivottavasti ymmärrystä Crucial Manan oppaista (Advanced PvE Guide). Vaikka nuo oppaat ovat informatiivisia, ne antavat vain tierin tai prioriteettiohjelman, joka on määritetty jokaiselle lahjakkuudelle, jättäen valinnanvaraa Brawlerin pelityyliin, mutta tyypillisesti suuret rotaatiot alasajolla.
Konsolikorjauksen sisällä olevat varusteet noudattavat vanhempia suosituksia, joiden mukaan on ajettava sekalaista korusarjaa ja vaihdettava kaulakoru ensisijaisesti sen mukaan, käytätkö pappia vai mystikkoa. Pappina käytät kolmea crit-kappaletta ja 2 poweria, mystikkona kolme energya, 2 critsia. Ihanteelliset korvakorut ovat 4% HP ja neljä Endurancea, sormukset ovat 4 Poweria neljällä Critillä, rullaa 4 Energyä molempiin kauloihin. Sisävaatteiden osalta Power ja Crit ovat molemmat käyttökelpoisia, kunhan tasapainotat puuttuvan statin Vyrsksilläsi. Kun Circletit tulevat ulos, haluat normaalisti 8 critin ongelman, ellei tasapainosi ole muualla pielessä.
Weapon rolls for Guile should match the image below. Konsolivälineistä puuttuu cooldown-vähennys, joten toinen CDR-rivi on välttämätön, jotta rotaatio toimii. T3-energialla vaihtaminen raivostuneeseen ylälinjaan pitäisi todella olla ylivoimainen niin kauan kuin ryhmälläsi on nopeat selkeät nopeudet. Rintakehän topline on joko jackhammer damage tai RHK cdr, riippuen mieltymyksestä. RHK cdr säästää joitain glyfipisteitä ja tekee rotaatiosta vähemmän vaikeasti opittavan.
Aluksi, on yleensä kiva nähdä, että ihmiset yrittävät tehdä hyödyllistä sisältömateriaalia, mutta täällä on paljon väärää tietoa, varsinkin glyfisivun ohi mentäessä.
Välttämättä oleellisinta on counter harm buff -glyfin käyttäminen ja sen ehtojen määrittely. Se ei aktivoidu millä tahansa parhaalla blokilla, vaan sen on oltava manuaaliblokki yhdessä Counter-taidon kanssa. Joten kun satut olemaan Increasing Fury, et ole jatkuvasti aktivoimassa harm buffia, sinun täytyy ohjelmoida milloin suorittaa hitaampi manuaalinen lohko mitään todennäköisyyttä siihen. Lisäksi konsolikorjauksessa se on 30 prosentin mahdollisuus lisätä vahinkoa 50 prosentilla sen sijaan, mitä glyfialaskurit sanovat nyt. Se on viimeinen glyfi, jonka otat, koska se tarvitsee paljon tietotaitoa taisteluista toimiakseen pätevästi.
Täällä on muutakin outoa yhdessä glyfien ympärillä olevien prioriteettien kanssa.
- Punchiin ei pitäisi laittaa pisteitä, koska sitä käytetään ensisijaisesti liikkumiseen ja brawlereilla ei normaalisti ole mitään ongelmia, kunhan he saavat sitä parantajalta noin minuutin välein.
- Haymaker reset on viimeisten tekijöiden joukossa, varsinkin kun talenttiketjut konsolilla poistavat kyvyn heittää haymakereita back to back.
- Toivot suositella maadoittamista roundhouse kick uusille pelaajille, se tosiaan poistuu vasta kun satut olemaan kykenevä pitämään kasvavaa raivoa yllä suurimman osan taistelusta. Possessing the block tulevat olemaan ylimääräinen tehokas kuin Powerlink kannalta sovittamalla lisää hyökkäyksiä ilman ottaa vahinkoa.
- Aggro huutaa ei pitäisi haluta glyph joko, jolla on hyvä kierto ja sopiva kiteet / rullia, käytät tätä ylimääräistä kuin liikkeen taito kuin asia napata aggro kanssa.
- Place pisteitä Glyphs of Ardor nopeasti. Nämä täyttävät raivosi paljon nopeammin ja ovat elintärkeitä, kun haluat pitää GF:n yllä tai rakentaa raivoa riehumista varten.
Katsottaessa pelaamistasi alussa, satut yrittämään ylläpitää aggroa, mikä on hienoa, mutta lankeat moniin ansoihin, joihin uudet brawlerit ovat alttiita. Ensisijainen 1 on miettiminen, että lyöntikombo ja counter ovat käyttökelpoisia vahingon ja aggron lähteitä. Ne jossain vaiheessa putoavat pois ja niitä käytetään vain liikkumiseen, mutta ne pitäisi epäilemättä siirtää alimpaan tärkeysjärjestykseen täyteaineeksi. Satut estämään paljon enemmän kuin on välttämätöntä, mikä peruuttaa kykyjä ennen kuin täydellinen vahinko (joskus mitään) on loppunut, tuhoaa MP:si, eikä sitä tarvita esimerkiksi maadoittavan roundhouse kickin kanssa. Jopa silloin, kun laajenevassa raivossa satut soveltamaan runsaasti blokkeja ja lyöntejä, mikä ei säilytä raivoa.
Toinen ongelma, jonka huomaat, on se, että saat staggered ulos lyönnistä todella säännöllisesti, mikä sotkee counter combo olet menossa.
Voin yrittää tallentaa jonkin verran laskevan tason brawlerin pelattavuutta hetkenä myöhemmin. Ne voi varmasti tehdä ehdottomasti korkeaa DPS:ää ja se on tarkoitettu tapa millä ne ylläpitää aggroa. Lisää tera vinkkejä, pysy kuulolla U4GM. Voit myös valita U4GM jossa voit ostaa kultaa TERA.