How to Get Started with 3D Modeling: An Interview with 3D Modeling Expert Jonathan Williamson

Harkitsetko 3D-mallinnuksen opettelua? Mietitkö, onko se hyvä idea? Tai kuinka kauan kestää, ennen kuin voit tehdä ensimmäisen 3D-mallisi? Ja mitä sinun pitäisi tehdä, kun tuijotat tyhjää ruutua etkä tiedä, mitä tehdä seuraavaksi? Juttelimme Jonathan Williamsonin kanssa CG Cookiesta, yhdestä johtavista digitaalisen taiteen koulutussivustoista, alan haasteista ja palkinnoista sekä hänen sisäpiirin vinkeistään sellaiselle, joka on täysin uusi 3D-maailmassa.

Jonathan, olet ammattimainen 3D-mallintaja, jolla on vuosien kokemus. Miksi jonkun, joka harkitsee 3D:n pariin ryhtymistä, kannattaisi mielestäsi ylipäätään ryhtyä 3D:n pariin? Eikö maailmassa ole jo tarpeeksi 3D-mallintajia?

Jonathan: Ei missään nimessä. 3D-mallinnus on nykymaailmassa kaikkialla läsnä, ja se tulee vain kasvamaan haluttuna taitona. Laittaakseni asiat kontekstiin: 75% IKEA:n kuvastosta on nyt tehty 3D:nä. Tiedämme kaikki, että Facebook osti Oculus Riftin miljardeilla dollareilla, joten heidän on laadittava suunnitelmia tämän alan kasvattamiseksi. Jos virtuaalitodellisuus jatkaa kasvuaan, sillä on paljon suurempi vaikutus ihmisten jokapäiväiseen elämään. Ja tietysti virtuaalitodellisuuden kohteet alkavat kaikki 3D-malleina. Mieti seuraavaksi arkkitehtonista visualisointia; jos sinulla on talon kunnostushanke tai haluat suunnitella talon kokonaan, voit ehdottomasti käyttää siihen 3D-mallinnusta. Jos haluat aloittaa 3D-tulostuksen, olipa kyse sitten lelujen, työkalujen tai minkä tahansa muun suunnittelusta, se on 3D-mallintamista. Kaikki alkaa mallista.

3D:stä on tulossa yhä enemmän mukana niin monilla eri aloilla, kaikessa elokuvien kehittämisestä, virtuaalitodellisuudesta, tieteellisestä tutkimuksesta erikoissuunnitteluun. Se koskettaa juuri nyt satoja teollisuudenaloja. Jos haluat päästä paljon tutkimukseen, visualisointiin, lääketieteelliseen suunnitteluun, suuri osa siitä on 3D-mallinnusta. Lyhyesti sanottuna – maailma tarvitsee 3D-mallintajia!

Hienolta kuulostaa. Nyt olet siis vakuuttanut minut aloittamaan – mutta mitä tarvitsen ennakkoedellytykseksi? Onko tämä ala avoin aivan kenelle tahansa?

Jonathan: 3D-mallinnuksen aloittaminen edellyttää intohimoa tietokonetta kohtaan: siitä ei ole epäilystäkään. Vietät paljon aikaa työskennellessäsi digitaalisesti, ja jos et pidä tietokoneella työskentelystä, 3D-mallinnus ei luultavasti ole sinun juttusi. Jos kuitenkin todella nautit tietokoneesta ja sinulla on idea jostain, jonka haluat yhdistää joko reaalimaailmaan tai täysin virtuaalisesti, 3D-mallinnus voi olla se oikea vaihtoehto. Suurimmaksi osaksi tämä kiinnostus tai intohimo on ainoa edellytys, jota tarvitset.

Yksi asia, joka ei ole välttämätön, mutta josta on ehdottomasti hyötyä, on hyvä tilantuntemus. Jos kuulut niihin ihmisiin, jotka pystyvät visualisoimaan edessään olevan esineen, reaalimaailman esineen – maapähkinävoi-purkin, tölkinavaajan, autonavaimen tai lompakon – voit pyöritellä sitä mielessäsi ja tiedät tarkalleen, miltä se näyttää, 3D-mallinnus sopii todennäköisesti sinulle hyvin. Juuri tätä tulet tekemään joka ikinen päivä. Jos tällainen tilallinen visualisointi on sinusta haastavaa, 3D-mallinnus on todennäköisesti vaikeampaa sinulle. Riippuu tietysti siitä, missä määrin mallinnat, mutta osa mallinnuksesta tulee olemaan tiukasti olemassa olevien piirustusten pohjalta tehtyä.

Olet hyvässä vauhdissa, kunhan sinulla on tietokone ja hyvä tilantuntemus ja sen lisäksi vain tarve ja halu oppia.

Uskon, että kuka tahansa voi oppia mallintamista. Se on hieman teknistä, mutta sen ei tarvitse olla teknistä tietotekniikan kannalta. On paljon ihmisiä, jotka ovat hyvin menestyneitä mallintajia ja jotka ovat ehdottomasti taiteellisella puolella eivätkä niinkään teknisellä puolella.

3D-malli Jonathan Williamsonin luomasta olennosta

3D-malli Jonathan Williamsonin luomasta olennosta

OK, olen päättänyt ryhtyä 3D-mallintajaksi! Mikä on seuraava askel, joka minun on otettava?

Jonathan: Seuraava askel olisi ehdottomasti ohjelmisto. Useimpien tietokoneiden mukana ei tule 3D-mallinnukseen tarvittavia ohjelmistoja. Ohjelmistolla alkaa kuitenkin olla yhä vähemmän väliä sen suhteen, minkä valitset, se riippuu paljon enemmän omista resursseista ja henkilökohtaisista mieltymyksistä. Tässä vaiheessa kaikki tärkeimmät ohjelmistopaketit ovat niin lähellä samaa tasoa, että sillä ei ole merkitystä. Melkeinpä ei ole väliä, valitsetko Blenderin, 3ds Maxin vai Mayan; kaikki nämä työkalut ovat erittäin kykeneviä mahdollistamaan sellaisten asioiden tekemisen, joita et olisi voinut tehdä koskaan aikaisemmin.

Mitä suosittelet henkilökohtaisesti?

Jonathan:

Yksi tärkeimmistä syistä on se, että Blender on erittäin hyvä valinta erityisesti uusille taiteilijoille, muutamasta syystä.

Yksi tärkeimmistä syistä on se, että siinä ei ole kynnystä päästä sisään. Blender toimii periaatteessa millä tahansa koneella. Jos käytössäsi on vain muutaman vuoden vanha tietokone, se toimii silti. Blender on hyvin yhteensopiva ja pieni. Vielä äärimmäisempi esimerkki: jos sinulla ei ole tietokonetta kotona, voit yksinkertaisesti laittaa Blenderin muistitikulle ja mennä julkiseen kirjastoon tai mihin tahansa muuhun paikkaan, jossa on julkinen tietokone. Voit ottaa Blenderin mukaasi minne ikinä menetkin ilman, että tarvitset käyttödongleja, lisenssiavaimia tai muuta vastaavaa.

Lisäksi Blenderiä rakentaa yhteisö ja kuka tahansa voi tulla mukaan. Jos olet taiteilija ja haluat vaikuttaa siihen, että ohjelmistosta tulee vieläkin parempi, voit tehdä niin ja jos muutokset ovat hyviä, niitä saatetaan soveltaa tuleviin versioihin. Jos olet tietojenkäsittelytieteen opiskelija ja haluat alkaa kehittää Blenderillä tai jos rakennat datan visualisointityökalua, voit integroida sen suoraan Blenderiin ilman, että sinun tarvitsee rakentaa koko pohjaa, voit vain hyödyntää Blenderiä.

Ja tietysti se on täysin avointa lähdekoodia, joten ohjelmisto on ilmainen eikä mitään käyttörajoituksia ole mihinkään, mitä luot.

Tämä on tärkeää, koska yksi ongelmista, johon nuoret taiteilijat saattavat törmätä, jos he opettelevat 3D-mallinnusta koulussa, on ilmaisen oppilaslisenssin saaminen, jota ei voi enää käyttää kaupallisiin töihin heti koulun loputtua. Olet käyttänyt neljä vuotta ja tuhansia dollareita koulutukseesi, etkä todennäköisesti ole siinä tilanteessa, että voisit käyttää vielä muutamaa tuhatta dollaria ohjelmistolisenssiin. Silti juuri oppimasi ohjelmisto vaatii sinua ostamaan lisenssin! Millaisessa tilanteessa siis olet, jos haluat aloittaa ammattimaisen työn tekemisen ja maksaa samalla opintolainaa takaisin?

Blenderin kanssa ei tarvitse huolehtia lisenssistä, ja voit käyttää sitä kaupallisiin tarkoituksiin rajoituksetta. Kaikkea Blenderillä luotua työtä voi myydä, muokata ja levittää. Joten uudelle taiteilijalle, joka vasta yrittää saada jalat jaloilleen ammattimaisessa työskentelyssä, Blender on erittäin järkevä. Aloituskustannuksesi ovat aikasi, siinä kaikki.

Toinen seikka on Blenderin yhteisöllisyys. Sitä kehittävät Blenderin käyttäjät ja yhteisö, ja uskon, että se resonoi monien ihmisten kanssa. Blenderin takana on erittäin vahva ja elinvoimainen yhteisö, joka koostuu kaikenlaisista ihmisistä, erilaisista taidoista, siellä on erilaisia taiteilijoita ja tutkijoita, you name it, joten se puoli on erittäin hauska.”

airplane-3d-model-comic-style

airplane-3d-model-comic-style

Se kuulostaa ihan selvältä. Mutta riippumatta ohjelmistosta, päätän mennä lopulta, mistä löydän resursseja uutena 3D-mallintajana?

Jonathan: Jälleen kerran se riippuu valitsemastasi ohjelmistosta. Jos valitset Blenderin, niin CG Cookie voisi olla hyvä paikka aloittaa. Tai se voi olla YouTube SketchUpille tai 3ds Maxille. Erilaisia resursseja on paljon ja rehellisesti sanottuna, jos olet vasta aloittamassa, Google on luultavasti ystäväsi. Erilaisia koulutussivustoja on paljon, ja se, minkä niistä valitset, riippuu alasta, johon haluat keskittyä. Koska olen tietysti puolueellinen CG Cookie -ohjelmistoa kohtaan, suosittelen sitä enemmän kuin muita, jos valitsemasi ohjelmisto on Blender. Meillä on ilmainen ”Blenderin perusteet” -kurssi, jonka olen itse luonut täysin aloitteleville Blenderin käyttäjille, ja voin hyvällä syyllä suositella sitä loistavaksi lähtökohdaksi. Sen avulla pääset vauhtiin alle 45 minuutissa.

Suositteletko etsimään koulutusta, joka perustuu ensisijaisesti alaan, johon keskityt?

Jonathan: Ehdottomasti, yksi asia, joka tekee 3D-ohjelmistoista hieman pelottavia oppia, on se, että ne ovat todella monimutkaisia ja lähes rajattomia siinä, mitä niillä voi tehdä. Tässä vaiheessa Blender ja vastaavat kilpailijat ovat niin isoja, että periaatteessa kukaan ihminen ei osaa kaikkea. En usko, että maapallolla on yhtään ihmistä, joka tuntee Blenderin kaikki osat. On monia ihmisiä, itseni mukaan lukien, jotka yrittävät saada ainakin yleisen ymmärryksen kaikista osa-alueista, mutta emme tunne niitä täysin. Nyt syntyy paljon niche-sivustoja, jotka keskittyvät valitsemansa ohjelmiston käyttämiseen tietyllä alalla, olipa kyseessä sitten Blender 3D-tulostuksen kanssa tai Blenderin käyttäminen arkkitehtuurin visualisointiin tai datatieteeseen. Tässä tapauksessa Google on ystäväsi näiden markkinarakojen löytämisessä.

3D model of figurines created by Jonathan Williamson

3D model of figurines created by Jonathan Williamson

Sitten sanotaan, että minulla on ohjelmani ja alan hitaasti opetella sen käyttöä. Kuinka kauan minulta kestää ennen kuin voin todella muuttaa ideani 3D-malliksi?

Jonathan: Se riippuu lähes täysin sinusta itsestäsi. CG Cookie:n kautta olen nähnyt ihmisten tekevän sen niinkin lyhyessä ajassa kuin puolessatoista päivässä tai jopa vuodessa. Se on todella yksilöstä kiinni, kuinka paljon aikaa hän haluaa käyttää siihen. Jotkut ihmiset haluavat omaksua niin paljon tietoa kuin mahdollista eivätkä sovella sitä, ennen kuin he ymmärtävät sen kunnolla. Sitten on joitakin, jotka ovat vain innokkaita aloittamaan ja saattavat aloittaa liian nopeasti – mutta sekään ei haittaa, koska he likaavat kätensä, vaikka eivät vielä tietäisikään, mitä ovat tekemässä.

Minulle henkilökohtaisesti kesti reilut pari kuukautta, ennen kuin tunsin, että osaisin tehdä jotain, kun loin idean, joka minulla oli. Niin kauan kuin hyödynnät nykyään saatavilla olevaa materiaalia, oli se sitten ilmaisia opetusohjelmia, YouTubea tai CG Cookiea, sinun pitäisi ehdottomasti pystyä aloittamaan ideoiden luominen ja visualisointi, riippumatta siitä, kuinka hyviä niistä tulee, muutamassa päivässä tai vähemmän.

Mitä suosittelet oppimiseen? Istutko alas ja omaksut ensin teorian vai sukellatko mallintamiseen pää edellä?

Jonathan: Minä pidän enemmän sekoituksesta. Kun opettelen uutta taitoa, vaikkapa ohjelmointia tai kuvanveistoa, istun mieluummin katsomassa ja katselen ja sitten likaan kädet. Ensin katselen ja sitten sukellan. Hyppään edestakaisin yrittäen omaksua täysin pieniä asioita, osia ja segmenttejä materiaalista ja soveltaa sitä, sitten opettelen toisen osan ja sovellan sitä. Tämä toimii todella hyvin minulle, mutta se on eri asia muille ihmisille.

3D-malli sotilasajoneuvosta, jonka on luonut Jonathan Williamson

3D-malli sotilasajoneuvosta, jonka on luonut Jonathan Williamson

Jonathan, sanotaanpa, että matkallani 3D-mallintajaksi minulla on perusidea siitä, miten luon ensimmäisen 3D-mallini. Mutta en välttämättä tiedä, mitä haluan luoda. Haluan vain oppia. Mikä olisi mielestäsi paras asia aloittaa? Pitäisikö sen olla kuutio, shakkinappula vai jotain aivan muuta?

Jonathan: Haha, vanha ”tyhjä taulu” tilanne! No, tässä tapauksessa ei ole väliä mitä teet, kunhan teet jotain. Olet ehkä oppinut joitain perustaitoja, tiedät tavallaan mitä olet tekemässä ja haluat luoda jotain. Avaat ohjelmasi ja sinulla on tyhjä ruutu. Mielestäni tässä kohtaa opetusohjelmista on todella paljon hyötyä. Ei välttämättä uusien taitojen oppimisen vuoksi, vaan siksi, että ne selittävät, mitä oikeastaan teet, ja asioita, joista sinun ei tarvitse huolehtia.

Jos sinulla on siis tyhjä ruutu -ongelma, mene katsomaan opetusohjelma ja seuraa sitä, koska se todella saa sinut työskentelemään. Sovellat sitä, mitä opit ohjelmistossa, opit erilaisia työkaluja ja opit, miten se toimii. Jos teet sitä tarpeeksi, huomaat jonain päivänä, että alat vain luoda ilman, että sinun tarvitsee edes huolehtia tyhjästä pöydästä tällä kertaa.

Haluamme kiittää Jonathania ja Pavlaa CG Cookiesta heidän avustaan tämän haastattelun valmistelussa. CG Cookie on digitaalisten taiteilijoiden verkko-oppimiskeskus, jossa järjestetään Blender-opetusohjelmia, -kursseja ja -harjoituksia.

CGCookie

Haluatko oppia lisää siitä, miten pääset alkuun 3D-mallinnuksessa? Katso tämä Jonathanin i.materialise-blogissa tekemä opetusohjelma: hän opettaa sinulle, miten voit luoda ensimmäisen 3D-tulosteesi Blenderillä jännittävässä video-opetuksessa. Uusien 3D-mallintajien kannattaa tutustua myös blogikirjoitukseemme ”5 virhettä, joita kannattaa välttää suunniteltaessa 3D-mallia 3D-tulostusta varten”.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.