Jens Bergensten, jota kutsutaan usein nimellä ”Jeb”, on Ruotsista kotoisin oleva erittäin arvostettu videopelisuunnittelija, joka tuli tunnetuksi työstään yhden nykypäivän suosituimman videopelin, Minecraftin parissa. Nykyään hänestä tulee yhä tunnetumpi Minecraftin paluun myötä.

Jens Bergensteniä kutsutaan usein ”Jebiksi”, koska hänen pelinimensä kuuluu ”jeb_” ja se muodostuu hänen nimensä ja sukunimensä ensimmäisistä kirjaimista. Tästä tuli yksi hänen rakastetuimmista lempinimistään, ja hän sanoo, että se ei häiritse häntä lainkaan.

Hän työskentelee tällä hetkellä Mojang AB:llä johtavana luovana suunnittelijana keskittyen lähinnä Java Editioniin ja Minecraft Dungeonsiin. Hän sanoi, että on erittäin mielenkiintoista ja hauskaa työskennellä tällaisten projektien parissa ja että hän työskentelisi mielellään useampienkin parissa, mutta hän sanoo olevansa nyt tyytyväinen yhteistyöhönsä Mojangin kanssa.

Hän on erittäin tunnettu nimi videopelien maailmassa ja hänellä on tuhansia seuraajia sosiaalisessa mediassaan, lähinnä hänen mahtavan työnsä vuoksi yhdessä historian suosituimmassa videopelissä nimeltä ”Minecraft”.

Varhavuodet

Hän syntyi nimellä Jens Bergensten 18. toukokuuta 1979 Orebro-nimisessä kaupungissa lähellä Svartan-joen rantaa Ruotsissa. Hän sanoo tuntevansa edelleen suurta yhteyttä kotimaahansa ja haluavansa käydä siellä useammin, mutta hän työskentelee aina tiettyjen projektien parissa, joten se ei koskaan onnistu.

Hänen isänsä nimi on Stigbjorn Bergensten ja hänen äitinsä on Shanna Kolheden. Kaksikko on aina uskonut poikaansa ja he tiesivät, että hänestä tulee jonain päivänä hyvin menestyvä.

Hän kasvoi erittäin mukavassa perheessä, jota ympäröivät kiltit ja ymmärtäväiset vanhemmat ja muut perheenjäsenet. Hän sanoi, että kaikki tukivat aina hänen uraansa ja että he hyväksyivät sen, että hän myös matkusti, mikä merkitsi hänelle aika paljon.

Hän kasvoi veljensä Robin Bergenstenin rinnalla, jonka kanssa hän tulee hyvin toimeen ja he pelaavat usein videopelejä yhdessä. Hän asuu Ruotsissa. He skypeilevät usein, koska he eivät oikeastaan näe toisiaan koko ajan, mutta he pitävät huolen siitä, että kun he näkevät toisensa, he jatkavat sitä.

Mutta hän kasvoi myös siskonsa kanssa, joka asuu tällä hetkellä Sydneyssä Australiassa ja jonka luona hän vierailee niin usein kuin voi.

Hän oli jo varhain kiinnostunut tietokoneista ja muusta mediateknologiasta, joten hän pyysi aina vanhemmiltaan nykyisen kodin tekniikan päivittämistä.

Hänen vanhempansa huomasivat hänen intohimonsa peleihin ja tietokoneisiin ja yrittivät auttaa häntä kouluttautumaan sillä alalla.

Hän oli vasta 11-vuotias aloittaessaan ohjelmoinnin, mikä ei ollut yllättävää, sillä hän oli yksi koulunsa fiksuimmista pojista.

Tämä oli valtava asia niin nuorelle pojalle ja hänen vanhempansa ja ystävänsä olivat hyvin ylpeitä hänestä sen takia.

Hän ohjelmoi käyttäen Basicia ja Pascalia ja sen jälkeen alkoi hänen vakava matkansa, joka tekee hänestä yhden Ruotsin parhaista ohjelmoijista. Hän oli aina hyvin motivoitunut oppimaan näitä asioita, koska hän tiesi, että hänen lopullinen unelmansa olisi luoda peli.

Jens löysi Andre LaMothen kirjoittaman kirjan ”Black Art of 3D Game Programming” ja hän kirjoitti ensimmäisen pelinsä luettuaan sen. Hän sanoi, että hän oli vahvasti inspiroitunut ja että hän haluaisi nykyäänkin käyttää enemmän aikaa lukemiseen.

Tämä oli käännekohta hänen matkallaan ohjelmoijaksi, koska se paljasti hänelle, kuinka voimakas hänen tietämyksensä on ja kuinka hän voi parantaa videopelejä.

Kehitys uralla

Kun hän oli 21-vuotias, hän sai palkkauksen ”id Software”-yhtiöltä räppääjäksi ja modaajaksi erääseen Quake-sarjan videopeliin nimeltä ”Quake II Arena”.

Se on yksi suosituimmista ensimmäisen persoonan räiskintäpelivideopeleistä, josta tuli maailmanlaajuinen suosio sen jälkeen, kun se julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1999.

Seuraava urahaaste oli hänen työskennellessään Korkeken Interactive Studiossa – jossa hän työskenteli Java-ohjelmoijana ja kehittäjänä, mutta tämä yritys meni konkurssiin ja muutti nimensä Oblivion Entertainmentiksi.

Työskennellessään siellä hän kehitti ja ohjelmoi enimmäkseen peliä nimeltä ”Whispers in Akarra”. Hän oli erittäin hyvä työssään, mutta ei silti ollut täysin tyytyväinen työpaikkansa velvollisuuksiin.

Kun tämä yritys meni konkurssiin, Jens päätti muuttaa Malmöön, joka on Ruotsin kolmanneksi suurin kaupunki. Siellä hän kirjoittautui Malmön yliopistoon saaden lopulta maisterin tutkinnon tietojenkäsittelytieteen alalta.

Mutta Jens ei vain opiskellut ja käynyt tunneilla tuona aikana. Hän perusti Oxeye Game Studio -nimisen yrityksen, joka keskittyi pelien kehittämiseen. Hänen yrityksensä ”Oxeye Game Studio” sijaitsee Lund-nimisessä kaupungissa, joka sijaitsee myös Ruotsissa.

Luomalla tämän yrityksen Jens antoi itselleen mahdollisuuden keskittyä videopeleihin, joita hän piti mielenkiintoisina ja joita hän halusi itse pelata.

Hän pyrki aina luoviin peleihin, jotka vaativat pelaajiltaan keskittymistä ja luovaa ajattelua.

Yhtiön toisena perustajajäsenenä olivat Pontus Hammarberg ja Daniel Brynholf. Studio sai pian tunnustusta kehittämällä kaksi suosittua peliä.

Ensimmäinen oli toiminta-alustapeli nimeltä ”Cobalt” ja sen julkaisi Mojang vuonna 2016.

Toinen peli oli reaaliaikainen strategiapeli nimeltä ”Harvest”: Massive Encounter”, joka julkaistiin vuonna 2008 ja voitti samana vuonna Ruotsin pelipalkinnon.

Jens oli mukana muissakin hankkeissa ja hän työskenteli myös Planetille.

Vuonna 2010 Mojang palkkasi hänet backend-kehittäjäksi Scrolls-nimiseen autostrategiapeliin, jossa hän pääsi näyttämään taitonsa.

Mojangin huomattua hänen loistavat kykynsä hänet palkattiin työskentelemään Minecraftin parissa, jolloin hänestä tuli yksi pelin merkittävimmistä kehittäjistä.

Hän otti lopulta kokonaan Minecraftin kehittämisen vastuulleen talvella 2011 korvaten Markus Perssonin, joka päätti jättää pääkehittäjän paikkansa.

Markus Persson tajusi, että häntä ei enää tarvita ja että Jens voi ottaa ohjat käsiinsä ja tehdä sen yhtä hyvin kuin hän teki.

Sen jälkeen Markus antoi Jensille avoimet kädet luoda ja muuttaa kaikkea Minecraftissa.

Vuodesta 2012 lähtien kaikki päivitykset ja julkaisut ovat hänen luomuksiaan ja vastuullaan, esim. männät ja sudet. Pelaajat ottivat suurimman osan päivityksistä positiivisesti vastaan.

Vain päivitys, joka sisälsi lintujen ruokkimisen suklaalla, jouduttiin perumaan, koska lapset alkoivat ruokkia sillä oikeita lintuja.

Vuonna 2013 hän pääsi Time Magazinen julkaisemaan ”100 vaikutusvaltaisimman ihmisen” joukkoon. Hän pääsi ”Luovimpien ihmisten” listalle vuonna 2015.

Jens oli myös osa kehittäjäryhmää, joka kehitti toisen pelin nimeltä ”Catacomb Snatch”.Jens vieraili usein Mojangin edustajana pelijameissa, pelien luojien kokoontumisissa.

Yllämainittujen videopelien lisäksi hän oli työskennellyt seuraavien pelien parissa: Strategist, Dawn of Daria, House Globe, Fillanth, Because It’s Fun ja Caller’s Bane.

Minecraftista on tullut kaikkien aikojen toiseksi myydyin videopeli, ja suuri kiitos siitä kuuluu Jensille. Ykköspaikkaa pitää Tetris.

Minecraftin menestyksen jälkeen Microsoft osti Mojangin 2,5 miljardilla dollarilla.

Tämä oli yksi suurimmista yritysostoista koko vuoden aikana.

Kehittämisen lisäksi hän vierailee MineConissa, pitää Minecraft-esityksiä ja viestii faniensa kanssa.

Jens Bergenstenillä on Twitter-tilillään yli 1,5 miljoonaa seuraajaa. Hän twiittaa vain elämästään, Minecraftista ja peleistä eikä halua twiitata politiikasta, koska monet lapset lukevat hänen twiittejään.

Henkilökohtainen elämä

Henkilökohtaisen elämänsä osalta hän meni naimisiin Jenny Thornellin kanssa toukokuussa 2013. Kaksi vuotta myöhemmin syntyi hänen poikansa Björn.

Hän viestii vaimostaan ja pojastaan ja vaikuttaa siltä, että hänellä on erittäin hyvät välit vaimonsa Jennyn kanssa.

Hän on myös loistava isä, vaikka hän matkustelee paljon eikä voi olla koko ajan kotona. Hän pyrkii viettämään kaiken vapaa-aikansa perheensä kanssa.

Näyttönsä ja luonteensa vuoksi monet hänen työtoverinsa kutsuvat häntä ”punapääksi, jolla on sielu”.

Hänen suosikkipelinsä lapsena oli peli, jossa hän sai luoda tasojaan tai jossa pelaajat saivat piirtää osan annetuista itse.

Yksi hänen ihanimmista muistoista oli, kun pieni poika kadulla tunnisti hänet, kysyi onko hän Jens, halasi häntä ja kertoi rakastavansa häntä.

Hänen lempikaupunkejaan ovat San Francisco, Tokio ja Barcelona. Tosin hän tykkää käydä myös Soulissa, koska se on e-urheilun keskus.

Hän tykkää matkustaa, joten hän käy usein siskonsa luona, joka asuu Sydneyssä Australiassa. Hän on naimisissa ja hänellä on lapsia. Jens pelaa heidän kanssaan aina Minecraftia, kun hän käy siellä ja näyttää heille mahtavia temppuja.

Lyhyt yhteenveto

Täysnimi: Jens Bergensten

Syntymäaika: Bergensten: 18. toukokuuta 1979

Syntymäaika: 18. toukokuuta 1979

Syntymäpaikka: 18. toukokuuta 1979: Orebro, Ruotsi, Eurooppa

Ikä: 40

Ammatti: videopelien suunnittelija, kehittäjä, tietojenkäsittelytieteen insinööri, ohjelmoija

Pituus: 1,82m

Paino: 80 kg

Nettovarallisuus: 15 miljoonaa dollaria

Ladataan…

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.