Civilization on yksi kaikkien aikojen tasaisen hyvistä videopelisarjoista. Vuoropohjaisena strategiasarjana se esitteli 4X-pelaamisen määrittelevät elementit. Se on myös yksi niistä peleistä, jotka ovat vastuussa ”One More Turn Syndrome” -oireyhtymästä, jossa pelaaja, joka haluaa lopettaa pelisessionsa, sanoo tekevänsä sen vielä yhden kierroksen jälkeen, mutta päätyykin pelaamaan paljon pidempään ja jopa menettämään ajantajunsa.
Alun perin Sid Meierin kehittämässä pelisarjassa on kuusi pääpeliä sekä muutama spinoff ja jopa lautapelejä. Vaikka ydinpelattavuus on pysynyt samana vuosien varrella – yli 28 peliä – jokainen peli on tuonut omat mekaaniset ja pelattavuuteen liittyvät parannuksensa. Tämä on johtanut siihen, että useimmat pelaajat ovat eri mieltä siitä, mistä Civilization-pelistä he pitävät eniten. Mutta juuri siksi olemme täällä: analysoimassa kaikkia Civilization-pelejä ja asettamassa ne paremmuusjärjestykseen huonoimmasta parhaaseen.
10 Civilization: Call to Power
Tämä peli on olemassa, koska Activision ja Microprose eivät päässeet yksimielisyyteen lautapelien ”Civilization”-tavaramerkin alkuperästä. Tämä oli Activisionin ensimmäinen kerta, kun se teki Civilization-pelin, ja he tekivät sen ilman Sid Meierin, Jeff Briggsin tai muiden sarjan takana olevien aivojen ohjausta tai edes panosta.
Lopputulos oli sekasotku, jossa Activision heitti peliin kaiken mahdollisen. Civilization: Call to Powerissa oli kaikkea mainoksia vihollisille säteilevistä ilmalaivoista vedenalaisiin kaupunkeihin, lakimiehiin, televankelistoihin, joilla oli televisiopäät ja jopa avaruussodankäyntiin. Toteutus oli kuitenkin kaikkea muuta kuin sujuvaa, ja peli muistetaan kunnianhimoisena sekasotkuna.
9 Alpha Centauri
Täydellisessä poikkeuksessa Alpha Centauri vei Civilization-pelit avaruuteen. Se käynnistyy, kun pelaajan avaruusalus saavuttaa Alpha Centaurin, ja sieltä käsin pelaajan tehtävänä on asuttaa vieras maailma.
Plussana Alpha Centauri antoi pelaajien manipuloida maastoa haluamallaan tavalla. Sillä oli myös laaja teknologiapuu ja kunnon scifi-historia. Useimmat fanit eivät kuitenkaan pitäneet siitä, ja sitä myytiin lopulta vähemmän kuin muita Civilization-pelejä. Koska kehittäjät yrittivät saada kaiken tuntumaan muukalaiselta, puitteista pelattavuuteen, useimmat pelaajat eivät resonoinut sen kanssa.
8 Civilization II
Civilization II on huomattavasti Call to Poweria ja Alpha Centauria yhtenäisempi peli, mutta ei silti ole samalla tasolla kuin muut Civ-pelit. Siinä hylättiin ensimmäisen pelin ylhäältä alas -näkymä ja korvattiin se isometrisellä näkymällä. Se lisäsi myös paljon hienosäätöä diplomatian ja sodan syventämisestä pelattavien Civien ja teknologioiden määrän laajentamiseen.
Näistä parannuksista huolimatta se menetti hieman ensimmäisen pelin sydäntä. Johtajien näytöt olivat nyt vain yleisiä muotokuvia, kaupunkinäkymä oli staattinen ja neuvonantajien pukeutuminen jätti paljon toivomisen varaa.
7 Civilization: Beyond Earth
Beyond Earth oli aiemman Alpha Centaurin henkinen seuraaja. Se sijoittui myös vieraalle planeetalle, jossa pelaajien oli etsittävä onneaan hylättyään kuolevan Maan. Pelissä ihmisryhmät taistelivat toisiaan vastaan resurssien hallitsemiseksi ja alueiden saamiseksi.
Vaikka hyvä peli, Beyond Earth ei kuitenkaan ole loistava. Johtajat eivät erottuneet ja eri ryhmittymät olivat liian passiivisia ollakseen vakava haaste. Pelin tärkein vetovoimatekijä on sen avaruusympäristö, mutta kaikki muu Beyond Earthissa on ihan ok.
6 Civilization
Vaikkei se olekaan yhtä hiottu kuin jatko-osansa, kehittäjät panivat Civilizationiin paljon sydäntä. Itse asiassa useimmilla sitä pelanneilla on pysyviä hetkiä koetuista asioista. Olihan se useimmille uudenlainen kokemus. Kaupunkinäkymä oli täysin animoitu, ja kun neuvotteli muiden johtajien kanssa, näki heidän ilmeidensä muuttuvan.
Sitä huolimatta ensimmäinen Civilization-peli jättää paljon toivomisen varaa niille pelaajille, jotka ovat jo pelanneet jatko-osia. Esimerkiksi teknologiapuu oli pieni, ja pelissä oli vain seitsemän johtajaa.
5 Call to Power 2
Vaikka se luopuikin ”Civilization”-nimestä, Call to Power 2 on edelleen hyvin pitkälti Civ-peli. Siinä oli monia asioita, jotka tekivät edeltäjästään oudon pelin, kuten lakimiehet ja orjakauppiaat. Tämä oli kuitenkin paljon hiotumpi. Pelaajat pystyivät automatisoimaan yksiköitä, diplomatiaa parannettiin ja käyttöliittymä oli käyttäjäystävällisempi.
He poistivat joitakin ominaisuuksia, kuten avaruussodankäynnin ja kolonisaation sekä vedenalaiset kaupungit. He kuitenkin lisäsivät ominaisuuksia, jotka auttoivat tekemään pelistä mukaansatempaavamman, kuten futuristiset armeijan yksiköt ja ilmaston lämpeneminen. Vaikka peli ei olekaan täydellinen, siitä tulee paljon parempi, kun sitä pelataan CtP2-korjauksen kanssa, joka parantaa tekoälyä ja korjaa monia pelin vikoja.
4 Civilization V
Kehittäjät tekivät pelisarjaan merkittävän muutoksen tämän pelin myötä: he muuttivat kartan neliöruudukosta heksaruudukoksi. Tämän ansiosta kartat näyttivät ja tuntuivat luonnollisemmilta kuin koskaan ennen. Civilization V esitteli myös kaupunkivaltiot, jotka olivat tervetullut lisäys.
Kun Civilization V julkaistiin, sillä oli muutamia ongelmia, kuten tekoäly, joka käyttäytyi epäsäännöllisesti, vakoilu, joka oli liian yksinkertaistettua, ja vasallien menetys. Ne kuitenkin korvattiin enemmän kuin hyvin laajennusten julkaisun myötä. Gods and Kingsistä Brave New Worldiin peli esitteli ja toi takaisin olennaisia ominaisuuksia, kuten uskonnon, ideologiat ja matkailun.
3 Civilization III
Civilization III esitteli joitain ominaisuuksia, jotka ovat olleet osa pelisarjaa siitä lähtien, mikä tekee pelistä vielä nykyäänkin aikaansa edellä. Näihin kuuluvat sen syvät järjestelmät, kauniit animaatiot ja hiottu estetiikka. Peli toi meille myös Civilization-piirteet, jotka tekivät siviileistä entistä yksilöllisempiä ja toisistaan erottuvia ja kannustivat erilaisiin pelityyleihin ja strategioihin riippuen siitä, kenet valitsit.
Ei siinä vielä kaikki. Civilization III antoi pelaajille myös mahdollisuuden käsitellä tulivuorenpurkauksia, korruptiota ja monopolisoida ylellisyystavaroita ja myydä niitä korkeampaan hintaan. Pelattavuutensa ja miellyttävän estetiikkansa ansiosta Civilization III on vielä tänäkin päivänä loistava peli pelata.
2 Civilization VI
Civilization VI ja V eivät eroa toisistaan kovinkaan paljon yhtä merkittävää asiaa lukuun ottamatta. Siinä missä Civilization V ei ottanut käyttöön suurinta osaa ominaisuuksista, jotka tekivät siitä erottuvan vasta laajennuksissaan, Civilization VI sisälsi suurimman osan niistä heti alusta alkaen. Jos jotain, VI paransi kaikkia näitä ominaisuuksia, kuten kaupunkivaltioita, vakoilua ja matkailua. Peli myös purki kaupunkien pinoamista ja levitti ne useille laatoille. Tämä teki yksinkertaisesta asiasta, kuten kaupunkien sijoittelusta, taktisempaa.
Lisäksi peli korvasi Fog of Warin raapustetuilla kartoilla, ja ihmeitä pystyi nyt sijoittamaan omille laatoilleen.
1 Civilization IV
Civilization III:n menestyksen jälkeen Civ IV:ssä lähdettiin täysillä liikkeelle tavalla, jollaista emme ole nähneet sarjassa sen jälkeen. Täydellisellä 3D-grafiikalla varustetussa pelissä oli Star Trekin Leonard Nimoyn inspiroivia sitaatteja, kaunista valikkomusiikkia, ja pelin loppupuolella pystyi jopa zoomaamaan, kunnes pystyi näkemään koko maailman yhtenä kokonaisuutena.
Peli teki myös uskonnosta merkityksellisen keinon hallita väestöä, ja se esitteli hienoja juttuja, kuten vakoilun ja vasallivaltiot. Civilization IV on luultavasti sarjan rakastetuin peli, ja se ansaitsee ykkössijan.