Ez azt üzeni, hogy az EA-t tényleg nem érdekli a stratégiai játék műfaja. Az utolsó EA stratégiai játék, amivel játszottam, a 2013-ban megjelent új (és utolsó) SimCity volt. Minél kevesebb szó esik róla, annál jobb.
#5 They Want Moneeeeeeeyy! A mobil pénzes tehén fejése
Az iparág szakértői becslések szerint a mobiljátékokból származó bevételek 2018-ra 70,3 milliárd dollárra nőnek, és ezzel a legnagyobb játékszegmens lesz. Ez nagyobb, mint a PC-s és a konzolos játékok együttvéve!
Olvasd még egyszer: a mobiljáték a legnagyobb játékszegmens a bevételek szempontjából. Tíz éve kétszámjegyű növekedést mutat.
A stratégiai játékok műfaja nagyon nagy részét képezi a mobiljátékoknak. Nem elképzelhetetlen, hogy a stratégiai játékok stúdiói vagy kiadói fontolóra veszik a mobiljátékok piacára való belépést.
A hátránya azonban az, hogy a mobiljátékokat mobilra kell tervezni. Ez túlmutat az UI-n. A mechanikát is aprózni kell. A rendszereket egyszerűsíteni kell, hogy megfeleljenek a mobiljátékosok rövidebb ideig tartó játéktevékenységének.
Szóval a Command & Conquer: Rivals
Szóval visszatérve arra a szörnyűséges Command & Conquer: Rivals felfedésére az E3 2018-on. Annak a pillanatnak és magának a játéknak a negativitása ellenére valószínűleg nem lesz semmilyen hatása.
A mobiljátékoknál az a helyzet, hogy a kritikák nem befolyásolják annyira a nyereségességet. A velük játszó közönséget nem befolyásolja, hogy mit írnak a játékokról.
Sőt, valószínűleg nem is Command & Conquer rajongók. Teljesen felesleges volt az EA részéről a Command & Conquer felfedése: Rivals-t az E3 2018 színpadán.
Azt feltételeztem, hogy a leleplezéssel az EA csak az időt töltötte ki. Az EA idei bemutatója nagyon sovány és játékhiányos volt. Elnézve, hogy milyen keveset mondtak a játékról, valószínűleg az utolsó pillanatban rakták össze.