A Destiny franchise-nak a játékbeli történetmeséléssel kapcsolatos múltja van. Amikor a Destiny eredetileg megjelent, hiányzott belőle a hatásos történet, és a rajongókat inkább zavarba ejtette, mint elégedetté tette. Ahogy azonban a sorozat fejlődött, úgy nőttek a történetek és a küldetések is. Most, hogy a Bungie egy új, sötét történet kibontására készül a Destiny 2: Forsakenben, visszatekintünk és kiemeljük a Destiny történetének 15 legjobb küldetését.
15 Lost to Light
Kezdjük a Destinyben: The Taken King, a Lost to Light küldetés feladata, hogy a játékosok visszaszerezzenek egy kristályszilánkot, amely egykor Crota lelkét tartalmazta. A játékosok visszatérve a Holdra a kristályt üresen találják, és a küldetés akkor “fejeződik be”, amikor a játékosok legyőzik a kristályt őrző ogrét. Az igazi móka akkor kezdődik, amikor megjelenik a “Küldetés teljesítve” képernyő, csak akkor veszik el, amikor Oryx megidézi a Takenek hordáját. Ilyesmi még soha nem történt, és azóta sem történt Destiny 2. Azok a játékosok, akik már letették a kontrollerüket, bajban voltak, mivel a játékosoknak olyan gyorsan kellett futniuk, amilyen gyorsan csak tudtak, hogy elmeneküljenek a Taken hullámai elől.
Míg a küldetés első ránézésre nem volt semmi különös, ez a trükk önmagában a Destiny egyik legjobb küldetésévé tette. Amikor a Lost to Light volt a napi Heroic Story küldetés, a játékosok felfedeztek egy titkos kijáratot is, amely egy időzített küldetést indított el az egzotikus mesterlövészpuska, a Black Spindle feloldásához. Remélhetőleg a Forsakenben visszatérő Heroic Story missziókkal több küldetés is tartalmazni fogja ezeket a titkos küldetéseket.
14 Queen’s Ransom
A Destiny: House of Wolves kampány fináléjában az őrzők a Vénuszra szálltak, hogy elkapják Kell of Kellst, Skolast. Mara Sov kérésére az Őrzők Petra Venj mellett dolgoznak, hogy Skolast élve elfogják. Ami ezt a küldetést különlegessé teszi, az az, hogy Skolas a Vex technológiát használja arra, hogy a House of Wolves tagjait az időben átvonszolja az Őrzők elleni harcra.
A Vexek hihetetlenül erősek, de még őket is túljártak a Kell of Kells eszén. Néhány, egyenesen a Vault of Glassból származó ugrálós rejtvénnyel kombinálva ez a küldetés hihetetlenül szórakoztató és érdekes a lore szempontjából. Mennyire változna meg a Destiny világa, ha Skolas megvalósítaná a tervét, és a Vex technológiával megnyerné a Twilight Gap-i csatát? Remélhetőleg több ilyen érdekes küldetés lesz az Álomvárosban, amikor a Guardians újra összeáll Petra Venjjel.
13 Last Rites
A Last Rites egyike a Destiny egyetlen lopakodós küldetéseinek, és minden bizonnyal az egyik legjobb. A játékosoknak óvatosan kell navigálniuk Crota erődjében egy lopakodó meghajtó segítségével anélkül, hogy zajt csapnának vagy túl közel kerülnének egy ellenséghez, ami hihetetlenül stresszessé teszi ezt a küldetést.
A lopakodó meghajtó láthatatlanságot biztosít, de a láthatatlanság kifut Crota fő kamrájában, és a Takenek megkezdik a támadást. Eris Morn, minden ember közül, valóban arra használja az erejét, hogy kihúzza az Őrzőt a felemelkedő síkról, ami sok rajongót sokkolt, akik kételkedtek Eris valódi erejében. Bár Eris valószínűleg nem lesz az új Hunter Vanguard, remélhetőleg hamarosan visszatér a Destiny 2-ben.
12 The Iron Tomb
A Destiny fináléjában: Rise of Iron kampányában az őrzőknek meg kell támadniuk a SIVA replikációs kamrát, hogy befejezzék azt, amit az eredeti Iron Lords nem tudott. Az Őrzőknek meg kell állítaniuk a SIVA gyártását.
Az egyszerű küldetésnek induló küldetés gyorsan a feje tetejére áll, amikor a játékosok elérik a replikációs kamrát, és rájönnek, hogy a SIVA átvette az Iron Lords testét. Ahhoz, hogy véget vessenek a SIVA-nak, a játékosoknak végezniük kell Felwinter, Jolder és Gheleon maradványaival – a Destiny történetének három leghíresebb Iron Lordjával.
A harc kiegyenlítése érdekében a játékosok szabad kezet kapnak a lángoló vasbaltával, ami méltó befejezése ennek a három Iron Lordnak. A küldetés teljesítése után a játékosok hivatalosan is bekerülnek a Vas Lordok közé, és megkapják a Young Wolf’s Howl egzotikus kardot. A Forsaken új egzotikus küldetéseket hoz, remélhetőleg néhány ilyen érdekes sztoriküldetéshez kapcsolódik majd.
11 1AU
A Destiny 2 1AU-ja talán a Destiny történetének egyik legegyedibb és vizuálisan lenyűgöző küldetése. A játékosok a The Almighty, a Cabal szuperfegyverének, a The Sunnak a fedélzetére lépnek, és elpusztítják a fegyver magját. Bár a küldetés célja egyszerű, a vizuális látvány az egész küldetés alatt kiemeli a legtöbb Destiny-küldetés közül. Kevés olyan lélegzetelállító Destiny pillanat van, mint amikor kisétálsz az Almighty külső fedélzetére, közelről meglátod a Napot, majd rádöbbensz, hogy a közelség miatt folyamatos károkat osztogat.
Miután a játékosok elpusztították a szuperfegyver magját, ismét meg kell küzdeniük a hatalmas napkárokkal, hogy a kifutópálya végén várakozó, a Nap által megvilágított hajójukhoz fussanak. Semmi sem hasonlítható ahhoz, mint ezt a küldetést először átélni, bár a játékosok a Solstice of Heroes páncélgrindelés során még sokszor átélték.
10 Homecoming
A szintén a Destiny 2-ből származó Homecoming a legtöbb játékosnak a Destiny 2 első ízelítője, és ez a játék egyik leghatásosabb küldetése. A Homecoming hihetetlenül sötét kezdete volt a Destiny 2 élményének, amit sok rajongó imádott.
A Bungie mindent megtett, hogy megteremtse a reménytelenség és a veszteség hangnemét. Bemutatták Dominus Ghault és a Vörös Légiót, és megmutatták, hogy ők egy igazi erő, amivel számolni kell. Bár a játék nem viselte végig ezt a hangot, és a Bungie nem is esett vissza ebbe a hangnembe a későbbi DLC-k során, úgy tűnik, hogy a Bungie a Forsaken esetében felkarolta a sötétebb hangnemet. Remélhetőleg ez a hangnemváltás olyan történetet hoz létre, amely mögé a rajongók ismét felsorakozhatnak.
9 The Taken King Subclass Missions
A Destiny 2: The Taken King három új alosztályt vezetett be, amelyek megváltoztatták a játékosok játékát a Destinyben. A vadászok megkapták a Shadowshot Tether képességet, a titánok a Hammer of Sol-t, a warlockok pedig a Stormtrance-t tanulták meg. Ez a három új alosztály mindegyike személyre szabott küldetésekkel rendelkezett, amelyek lehetővé tették a játékosok számára, hogy rövid idő alatt megtanulják ezeket az alosztályokat.
Míg szórakoztató volt csak úgy rohangálni és spamelni az új szupereket, a küldetések némi betekintést is nyújtottak a játékosoknak abba, hogy mit jelent az adott osztálynak lenni. A Titánok megismerték a Sunbreak rendet, akiket Zavala szinte teljesen kitörölt a város archívumából. A boszorkánymesterek a fény és a sötétség, a béke és a káosz közötti egyensúlyról tanultak. A vadászok megtanulták, mit jelent felvenni egy másik vadász köpenyét. A Forsaken kilenc új alosztályfát ad hozzá, remélhetőleg lesz néhány érdekes küldetés hozzájuk kötve, hogy a játékosok kipróbálhassák új képességeik valódi erejét.
8 The Sword of Crota
Crota, Oryx fia, egy dologról volt híres: a kardjáról. Crota számtalan ellenséget ölt meg a pengéjével, köztük Eris Morn eredeti tűzcsapatát is. Ez a küldetés azt a feladatot adja az Őrzőknek, hogy felkutassák Crota kardját, és végleg elpusztítsák. Bár a küldetés nem túl hosszú, ez volt az első igazi alkalom, amikor a játékosok a Destiny egyik legkülönlegesebb fegyverével, a kardrelikviával birkózhattak. Ez a küldetés lényegében egy ürügy a Guardians számára, hogy a karddal egy tonna Hive-ot vágjanak le, mielőtt eltűnik a létezésből.
7 King of the Mountain
King of the Mountain a Destiny nyitó küldetése: Rise of Iron, és az őrzők feladata a Felwinter Peak-i Iron Temple visszaszerzése. Ez a küldetés elsősorban a táj miatt figyelemre méltó; Felwinter Peak az egyik legszebb helyszín, amit a Bungie a Destiny franchise számára készített. Emellett itt tér vissza az első olyan főnök, akivel a játékosok valaha is szembekerültek: Sepiks Prime. Ez a küldetés meghatározta a SIVA-válság tétjét, mivel az Őrzők hamar megtanulták, hogy a SIVA lényegében folyamatosan újjáépítheti az ellenséget, amíg a Fallen kezében van.
6 Chosen
A Destiny 2 kampányának befejezésében az Őrzők azért harcolnak, hogy visszafoglalják a várost a Vörös Légiótól. A játékosok átküzdik magukat a városon, fel az égbolton, és fel Ghaul hajójára, hogy egy utolsó összecsapást vívjanak a Fénytolvajjal. A Hazatéréshez hasonlóan ez a küldetés is tartalmazott olyan részeket, ahol más játékosokat dobtak be egy idegen instanciába, hogy velük együtt harcoljanak, miközben a Vörös Légió akadályain nyomulnak át. Ezáltal a küldetés inkább egy igazi ostromnak tűnt, ahol minden játékos együtt dolgozik a város visszaszerzéséért.
A Ghaul elleni főnöki harc szórakoztató volt, bár egy teljes tűzoltócsapattal könnyen legyőzhető. Azonban ez az első alkalom, hogy valaki fizikailag ellopta a Fényt az Utazótól, aminek a jövőben komoly lore vonatkozása lehet. A kampány azzal zárul, hogy az Utazó újra felébred, elpusztítja Ghault, és potenciálisan megkínálja a Sötétséget – egy olyan ellenséget, amelyet csak a lore-ban említenek. Bármit is tartogat a Destiny jövője, remélhetőleg tartalmazza majd azokat a titokzatos piramishajókat.
5 Regicide
A Destiny fináléja: The Taken King történetének befejezésében a játékosok magával a Taken Kinggel szállhatnak szembe a Dreadnaught fedélzetén. A játékosok átverekedik magukat a Dreadnaughton és Oryx kamrájába, hogy szembenézzenek magával a kaptárparancsnokkal. De ahhoz, hogy Oryxhoz eljussanak, a játékosoknak szembe kell nézniük néhány erős ellenséggel, akiket Oryx a kampányban korábban elvett, például egy Cabal parancsnokkal és egy Ogréval. Bár ezek az ellenségek nem viccek, az Oryx-szal való harc kemény lehet a taktikáját nem ismerő játékosok számára.
A harcban a játékosoknak folyamatosan kárt kell okozniuk Oryxnak, hogy ne szívja el a szuper energiájukat és az életerejüket, miközben a Taken hullámaival kell megküzdeniük. Amikor a játékosok elérik Oryx életerő küszöbét, egy sötétszürke buborékba kerülnek, ahol Oryx a levegőben repül, hogy pengéjével lecsapja a játékosokat. Ez a teleportálási és vágási taktika felkészíti a játékosokat Oryx utolsó főnöki harcának “Shade” fázisára a King’s Fall raidben, és remek első búcsúztatóvá teszi Oryxot, mielőtt a Trónvilágban újra elkapják. Remélhetőleg a Dreaming City raid jól kapcsolódik a Forsaken történetéhez, ahogy a King’s Fall is tette.
4 Whisper
A Destiny 2 rajongói sokáig azt feltételezték, hogy a Black Hammer vagy a Black Spindle, a Destiny erős mesterlövészpuskái visszatérnek a játék adatbázisában található fegyverek néhány datamined perkje miatt. A rajongók végül megerősítést kaptak, amikor egy furcsa anomália nyílt meg az Io-n, és a játékosokat egy gyors tempójú, időzített küldetésbe küldte: Whisper című küldetésbe. A játékosoknak 20 percük volt arra, hogy eligazodjanak az ugrálós feladványon és legyőzzék a számtalan Taken-t, hogy megszerezzék a Whisper of the Worm egzotikus mesterlövészpuskát. Ez a kihívást jelentő küldetés határozottan megadja a mércét, hogy a rajongók milyen egzotikus küldetéseket várnak el.
3 Spark (Redux)
A legérdekesebb főnökharc díját a Destiny 2 Solstice of Heroes eseményének Spark Redux küldetése nyeri. A Destiny közösség felrobbant a szeretettől a Spark végén lévő Servitorok orosz fészekrakó babája iránt, amint felfedezték. Amikor a játékosok elintézik a nagy Servitor főnököt, az négy kisebb Servitorra válik szét, akik aztán négy kisebb Servitorra válnak szét, és így tovább. Ez a harc gyorsan kicsúszhat az irányítás alól, ha a játékosok nem tudják, mi következik, így ez az egyik legvadabb és legszórakoztatóbb küldetés a Destinyben.
2 The Coming War
A The Coming War a Destiny első küldetése: The Taken King kampányban, és a játékos első igazi bemutatkozása Oryxnak. A küldetés első indításakor a játékosok a Szaturnusz csatáját látják lejátszódni, az Awoken és Oryx harcolnak a Szaturnusz gyűrűi között. Ez az erőteljes cutscene hirdeti Oryx érkezését a Sol rendszerbe, és Mara Sov lehetséges halálát.
Amikor az Őrző beteszi a lábát a Phobosra, látja, hogy a Cabal elmenekül a titokzatos új fenyegetés elől – ez az első igazi félelemkeltés a Cabal részéről. Eris Morn is beszámol az általa hallott suttogásokról, amelyek az Oryx nagy leleplezéséhez és a Taken elleni első harchoz vezetnek. Amint a játékosok meglátják az új Taken-ellenségeket, a feladat a menekülés és az átcsoportosítás. A játékosoknak át kell verekedniük magukat a Cabal tűzbázison, hogy elmeneküljenek anélkül, hogy meghalnának az új Taken ellenségektől. Ez a küldetés gyorsan megadja a tétjét annak, ami egyesek szerint a Destiny egyik legjobb sztorikampánya. Remélhetőleg a Forsaken kampánya is erősen indulhat, ahogyan a The Taken King tette.
1 A Guardian Rises
A legtöbb Destiny játékos emlékszik az első küldetésére a Földön, az oroszországi Old Cosmodrome-ban. Az őrzőket először éleszti újjá a szellemük. Megbízható Khvostovjukkal a játékosok elindulnak epikus útjukra a Sol rendszeren keresztül, harcolva a Sötétség csatlósai ellen. Az “Eyes Up, Guardian” a kaland kezdetének szinonimájává vált, akár Peter Dinklage, akár Nolan North Ghost szerepében tapasztalták meg először a játékosok. Az A Guardian Rises egy olyan küldetés, amelyet a legtöbb Destiny-rajongó soha nem fog elfelejteni.
A Destiny történetének összes bővítménye és kiadása során rengeteg olyan küldetés volt, amely nagy hatást gyakorolt a rajongókra. Legyen szó Oroszország felfedezéséről a Destinyben, vagy a Hive elleni harcról a Titanon keresztül a Destiny 2-ben, a játékosok emlékeket szereztek ezekben a játékokban. Remélhetőleg a Destiny továbbra is szórakoztató és emlékezetes küldetéseket készít, ahogy a játékosok a Forsakenben és azon túl utaznak.
A Destiny 2: Forsaken szeptember 4-én jelenik meg PC-re, PS4-re és Xbox One-ra.