Köszöntöm az útmutatómban!

A Voltorb Flip (AKA Game Corner Game) egy addiktív logikai kirakós játék.
Ezt a játékot nem lehet csak logikával és ügyességgel megnyerni, mivel van benne némi szerencse is.

(A képen szereplő játékos hibázott, ne tedd azt, amit ő)
(A képet a Youtube felhasználó: PLDHnet biztosította)
Kezdjük az alapokkal.
Nézd meg a számot a voltorb felett. Ez a szám az adott sorban/oszlopban lévő összes pont száma.
A voltorb melletti szám az adott sorban/oszlopban lévő voltorbok száma. Ha kiválasztasz egy voltorbotot, akkor veszítesz. Egyszerre soha nem lesz több, mint 3 bomba, az 1-3. szinteken az összeadott két szám mindig legalább 5.
Az első dolgod, hogy megnézed az egyes sorokban lévő voltorbok számát. Ha egy sorban/oszlopban nincsenek voltorbok, válaszd ki az összes kártyát abban a sorban/oszlopban.
Második lépésként megnézed a többi sort. Ha a pontok és a voltorbok összege összeadva egyenlő 5-tel, válassza ki a nyitott emlékeztetőt. Miután megnyitottad, jelölj meg minden kártyát a sorban egy voltorbot és egy 1-est. Ebben a sorban minden kártyán vagy voltorbot vagy 1-es lesz, és nincs értelme MINDEN ilyen kártyát kiválasztani, mivel minden x2 és x3 kiválasztásáért nyersz.
Miután minden olyan kártyát megjelöltél a sorban, amelyek összege 5, megkeresed azokat, amelyek összege 6. A kártyák közül megkeresed azokat, amelyek összege 6. Az EZEN a sorban lévő kártyákkal azt csinálod, hogy minden kártyát megjelölsz egy voltorb, 1, ÉS 2. Ha ez a sor/oszlop keresztez egy olyan sort/oszlopot, ahol csak voltorb és 1 van megjelölve, hagyd ki azt a kártyát. Ez sokkal könnyebbé teszi a kártyák kiiktatását.
Ezután ugyanezt csináld a 7-ig terjedő sorokkal, de a voltorb, 1 és 2 helyett a voltorb, 1, 2, ÉS 3-t választod ki. Ha ez keresztez egy olyan sort/oszlopot, ahol csak voltorb, 1 és 2 van jelölve, hagyd ki azt a kártyát.
A következő lépésben ugyanezt csináld a 8-ig, 9-ig stb. terjedő sorokkal. amíg minden kártyát megfelelően meg nem jelölsz.
Miután megjelölted a kártyákat, megnézed azokat a kártyákat, amelyeket már az elején kiválasztottál (ha volt olyan sorod, amelyben nem voltorb volt), és megnézed, hogy teljesült-e valamelyik feltétel (lásd kékkel).
Ezután megnézed a megjelölt kártyákat. A legjobb első lépés valószínűleg az a kártya lenne a két sor/oszlop között, amelyiknek a legmagasabb az összpontszáma és a legkevesebb voltorbotja van. (IE, egy kártya mind a 7 összpontszámú és 1 voltorbotot tartalmazó sorban, mind a 6 összpontszámú és 1 voltorbotot tartalmazó sorban.)

Az első lépés után ellenőrizd az alábbi feltételeket, és nézd meg, hogy valamelyik egyezik-e. (Mondjuk, ebben a példában a választott lap végül x3-as lett. Ez azt jelenti, hogy a 6 és 1 sorban lévő többi lapot voltorbnak és 1-esnek kell jelölni.)
A második lépésnél használd a józan eszedet, hogy eldöntsd, mit válassz. A legjobb lépések mindig azok a lépések, amelyeknél a legkisebb az esélye, hogy voltorb lesz, vagy olyan sorok, amelyeket még nem választottál, és amelyekben alacsony a voltorbok száma.
Ez a lista egyelőre csak 9-ig terjed, de tervezem, hogy időnként frissítem.
(PÉLDA) Az olyan sorok/oszlopok, amelyek összege 6 lesz, egy x2 lesz benne, a többi 1 és voltorb lesz. Ha megtalálod az x2-t abban a sorban, akkor MINDEN kártyát megjegyezel abban a sorban egy voltorb és 1, mivel abban a sorban nincs több érme/pont, amit találhatsz.
(PÉLDA) 2-4 lenne az összes pont, ami 2, míg négy voltorb lenne. Ez összesen 6-ot tesz ki.
(KEY)
/ (is) Különböző kombináció
x-y (is) x=összes pont, y=a voltorbok száma
LIST:
Adjunk össze 5-ig
1-4; Egy 1-es, négy voltorbot
2-3; Két 1-es, három voltorbot
3-2; Három 1-es, két voltorbot
4-1; Négy 1-es, egy voltorbot
5-0; Minden 1-es
Adj össze 6-ig
2-4; Egy x2, négy voltorb
3-3; Egy x2, egy 1-es és három voltorb
4-2; Egy x2, két 1-es és két voltorb
5-1; Egy x2, három 1-es és egy voltorb
Add össze 7-ig
3-4; Egy x3, négy voltorb
4-3; Egy x3, egy 1-es, három voltorb/ Két x2, három voltorb
5-2; Egy x3, két 1-es, két voltorbs/ Két x2, egy 1-es, két voltorbs
6-1; Egy x3, három 1-es, egy voltorbs/ Két x2, két 1-es, két voltorbs
Add össze 8-ig
5-3; Egy x3, egy x2, három voltorbs
6-2; Egy x3, egy x2, egy 1, két voltorbs/ Három x2, két voltorbs/
7-1; Egy x3, egy x2, két 1, egy voltorbs/ Három x2, egy 1, egy voltorbs
Add fel 9-ig
6-3; Két x3, három voltorbs
7-2; Két x3, egy 1, két voltorb/ Egy x3, két x2, két voltorb
8-1; Egy x3, két x2, egy 1, egy voltorb/ Két x3, két 1, egy voltorb/ Egy x3, egy x2, két 1, egy voltorb/ Egy x3, egy x2, két 1, egy voltorb
Ha ezek a feltételek valamelyik sorban teljesülnek, ne felejtsd el megjegyezni a sorban lévő összes többi kártyát egy voltorb és egy 1-essel.
Egy idő után elkezded majd megjegyezni ezeket a módszereket, mivel nem túl bonyolultak. Ha bármilyen hibát találsz, kérlek, tedd közzé.
Köszönöm, hogy időt szántál arra, hogy elolvasd az útmutatómat, kérlek, írd meg a köszöneted, vagy csak írd meg, hogy kijavíts, ha úgy gondolod, hogy hibáztam.
(MEGJEGYZÉS: Még a világ összes logikája és ügyessége ellenére is, egyszer-egyszer olyan helyzetbe kerülsz, amikor tippelned kell…).

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.