Ez az útmutató célja, hogy minden brawler, hogy felismeri, és szeretné, hogy megakadályozza a kényszerhelyzet körül a jobb oldalon. Ez feltételezi ismeretség együtt az osztály és remélhetőleg megértése az útmutatók a Crucial Mana (Advanced PvE Guide). Bár ezek az útmutatók informatívak, csak minden tehetséghez rendelt tier vagy prioritási programot adnak, így a Brawler játékstílusban választási területet hagynak, de jellemzően a leállással járó rotációkba jelentősek.

A konzoljavításon belüli ruházat követi a régebbi ajánlásokat, hogy vegyes ékszerkészletet fusson, és a nyakláncot elsősorban attól függetlenül cserélje ki, hogy papot vagy misztikust használsz-e, vagy sem. Papnak három crit darabot futtatsz 2 energiával, misztikusnak három energia, 2 crits. Az ideális fülbevaló 4% HP és négy Endurance, a gyűrűk 4 Power négy Crit, roll 4 Energy mindkét nyakláncra. A belső ruházathoz a Power és a Crit is életképes, csak a hiányzó statot egyensúlyozd ki a vyrskeiddel. Amikor a Circlets kijönnek, általában 8 crit issue-t akarsz, hacsak az egyensúlyod máshol nem hibás.
A Guile fegyverdobásoknak meg kell felelniük az alábbi képnek. A konzolos felszerelés hiányzik a lehűléscsökkentésből, ezért a második CDR sor elengedhetetlen a forgás működéséhez. A T3 energetikával a feldühödött felső vonalra való váltásnak tényleg jobbnak kell lennie, amíg a csoportod gyors tiszta sebességgel rendelkezik. A mellkasi topline vagy jackhammer sebzés vagy RHK cdr, preferencia alapján. RHK cdr megtakarít neked néhány griffpontot, és a forgást kevésbé nehéz megtanulni.
Először is, általában jó látni, hogy az emberek megpróbálják a hasznos tartalomanyagot, de itt sok téves információ van, különösen a griffoldalon keresztül.

A legfontosabb dolog lényegében a counter harm buff griff használata és a feltételek megadása. Nem aktiválódik bármelyik legjobb blokkon, a Counter talenttel együtt kell a kézi blokknak lennie. Tehát amikor történetesen Increasing Fury-ban vagy, akkor nem aktiválod folyamatosan a harm buffot, hanem programoznod kell, hogy mikor kell lassabb kézi blokkot végrehajtani, hogy bármilyen esélyed legyen rá. Továbbá, a konzolos javításon belül 30% esély van arra, hogy 50% -kal növelje a sebzést, ahelyett, amit a griffszámológépek most mondanak. Ez lesz az utolsó glif, amit veszel, mivel rengeteg ismeretet igényel a harcokról, hogy profin működjön.
Van még néhány furcsaság a glifák körüli prioritásokkal együtt.

  • Az ütésnek nem kell pontokat tenni bele, mert elsősorban a mozgásra lesz alkalmazva, és a brawlereknek általában nincs semmi problémájuk, amíg a gyógyítótól minden egyes percben vagy úgy kapnak néhányat.
  • A Haymaker reset az utolsó tényezők között van, különösen a konzolon lévő tehetségláncok miatt, amelyek eltávolítják a képességet, hogy a Haymakereket hátrafelé dobják.
  • Az új játékosoknak a roundhouse kick földelését kívánod ajánlani, ez tényleg csak akkor kerül eltávolításra, ha történetesen abban a helyzetben vagy, hogy a harc nagy részében növelni tudod a fury up-ot. A blokk birtoklása további hatékony lesz, mint a Powerlink a hozzáadott támadások beillesztése szempontjából, anélkül, hogy kárt szenvedne.
  • Az Aggro shoutnak nem kell glif sem, jó rotációval és megfelelő kristályokkal / tekercsekkel, akkor ezt további mozgási képességként használod, mint egy olyan dolog, amivel megragadhatod az aggro-t.
  • Tegyél pontokat a Glyphs of Ardorba gyorsan. Ezek sokkal gyorsabban feltöltik a dühödet, és létfontosságúak a GF fenntartásához vagy a düh építéséhez egy tomboláshoz.

A játékmenetedet eleinte megnézve, történetesen megpróbálod fenntartani az aggro-t, ami nagyszerű, de sok csapdába esel, amire az új verekedők hajlamosak. Az elsődleges 1 a gondolkodás, hogy az ütés kombó és a counter életképes sebzés és aggro forrásai. Egy bizonyos ponton leesnek, hogy csak a mozgásra használják, de kétségtelenül a legalacsonyabb prioritású töltőanyagra kell utalni. Történik, hogy blokkolja sokkal több, mint lényeges, ami törli a képességeket, mielőtt a teljes kár (esetenként bármilyen) ki, elpusztítja az MP, és nem lenne szükség egy olyan dologgal, mint a földelés roundhouse kick. Még akkor is, amikor a bővülő düh, akkor történik, hogy alkalmazni rengeteg blokk és ütés, ami nem fogja megtartani a düh.
A másik kérdés, amit találsz, hogy akkor fogsz kap staggered ki ütés nagyon rendszeresen, ami elrontja a counter combo mész.
Megpróbálhatom rögzíteni néhány csökkenő szintű brawler játékmenetet, mint egy azonnali később. Ők biztosan tudnak határozottan magas DPS-t csinálni, és ez a tervezett módja annak, hogy fenntartják az aggro-t. További tera tippeket, maradjon hangolva U4GM. Azt is választani U4GM, ahol lehet vásárolni arany TERA.

aranyat.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.