Hogyan kezdjünk bele a 3D modellezésbe: Interjú a 3D modellezés szakértőjével, Jonathan Williamsonnal

A 3D modellezés elsajátításán gondolkodik? Kíváncsi vagy, hogy jó ötlet-e? Vagy hogy mennyi időbe telik, mire elkészítheted az első 3D-s modellt? És mit tegyél, ha egy üres képernyőt bámulsz, és fogalmad sincs, mihez kezdj? Jonathan Williamsonnal, a CG Cookie, az egyik vezető digitális művészeti oktatási oldal munkatársával beszélgettünk a szakma kihívásairól és előnyeiről, valamint bennfentes tippjeiről annak, aki teljesen kezdő a 3D világában.

Jonathan, te egy profi 3D modellező vagy, több éves tapasztalattal. Valakinek, aki azon gondolkodik, hogy belevágjon a 3D-be, szerinted miért érdemes egyáltalán belevágnia? Nincs már elég 3D modellező a világon?

Jonathan: Egyáltalán nem. A 3D modellezés mindenütt jelen van a mai világban, és csak növekedni fog, mint keresett készség. Hogy kontextusba helyezzük a dolgokat: Az IKEA katalógus 75%-a már 3D-ben készül. Mindannyian tudjuk, hogy a Facebook dollármilliárdokért megvásárolta az Oculus Riftet, tudod, hogy terveket kell készíteniük ennek a szektornak a növelésére. Ha a virtuális valóság tovább növekszik, akkor sokkal nagyobb hatással lesz az emberek mindennapi életére. És persze a virtuális valóság tárgyai mind 3D-s modellként indulnak. Ezután gondoljon az építészeti vizualizációra; ha van egy házfelújítási projektje, vagy egy házat szeretne teljesen megtervezni, abszolút használhatja a 3D modellezést erre. Ha a 3D nyomtatásba szeretne belevágni, legyen szó akár játékok, szerszámok vagy bármi más tervezéséről, az is 3D modellezés. Minden egy modellel kezdődik.

A 3D egyre több különböző területen vesz részt, a filmek fejlesztésétől kezdve a virtuális valóságon, a tudományos kutatáson át a különleges tervezésig mindenben. Jelenleg több száz iparágat érint. Ha sok kutatásba, vizualizációba, orvosi tervezésbe akarsz bekerülni, akkor ezek nagy része 3D-s modellezés. Röviden – a világnak szüksége van 3D modellezőkre!

Szuperül hangzik. Szóval most meggyőztél, hogy belevágjak – de mi kell előfeltételként? Ez egy olyan terület, amely abszolút bárki számára nyitott?

Jonathan: A 3D modellezésbe való belevágáshoz a számítógép iránti szenvedélyre van szükség: ez kétségtelen. Sok időt fogsz digitálisan dolgozni, és ha nem szeretsz számítógépen dolgozni, akkor a 3D modellezés valószínűleg nem a te világod. Ha azonban nagyon élvezed a számítógépet, van egy ötleted valamire, amit vagy a való világgal vagy teljesen virtuálisan szeretnél integrálni, akkor a 3D modellezés lehet az igazi. A legtöbbször ez az érdeklődés vagy szenvedély az egyetlen előfeltétel, amire szükséged lesz.

Egy dolog, ami nem elengedhetetlen, de mindenképpen előnyödre válik, az a jó térérzék. Ha azok közé az emberek közé tartozik, akik el tudnak képzelni egy tárgyat maguk előtt, egy valós tárgyat – egy mogyoróvajas üveget, konzervnyitót, kocsikulcsot vagy pénztárcát -, meg tudják forgatni a fejükben, és pontosan tudják, hogyan néz ki, akkor a 3D modellezés valószínűleg jó választás lesz az ön számára. Lényegében ezt fogod csinálni minden egyes nap. Ha ezt a fajta térbeli vizualizációt kihívásnak találod, a 3D modellezés valószínűleg nehezebb lesz számodra. Természetesen attól függ, hogy milyen mértékben modellezel, de a modellezés egy része szigorúan meglévő tervrajzok alapján fog történni.

Elégedre lehetsz, ha van számítógéped és jó térérzéked, és ezen túlmenően csak az igény és a késztetés a tanulásra.

Hiszem, hogy bárki meg tudja tanulni a modellezést. Kicsit technikai jellegű, de nem kell, hogy technikai jellegű legyen a számítástechnika szempontjából. Rengeteg olyan ember van, aki nagyon sikeres modellező, és abszolút a művészi oldalon áll, nem pedig a technikai oldalon.

3D modell egy lényről, amelyet Jonathan Williamson készített

3D modell egy lényről, amelyet Jonathan Williamson készített

OK, úgy döntöttem, hogy 3D modellező leszek! Mi a következő lépés, amit meg kell tennem?

Jonathan: A következő lépés mindenképpen a szoftver lenne. A legtöbb számítógéphez nem jár a 3D modellezéshez szükséges szoftver. Azonban a szoftver kezd egyre kevésbé számít, hogy mit választasz, sokkal inkább az egyéni erőforrásokon és a személyes preferenciákon múlik. Ezen a ponton az összes fő szoftvercsomag olyan közel van ahhoz, hogy ugyanazon a szinten legyen, hogy ez tényleg teljesen lényegtelen. Szinte mindegy, hogy a Blendert, a 3ds Maxot vagy a Mayát választod; ezek az eszközök mindegyike nagyon alkalmas arra, hogy olyan dolgokat tegyen lehetővé, amire korábban soha nem voltál képes.

Mi a személyes ajánlásod?

Jonathan:

Az egyik fő ok az, hogy nincs belépési korlát. A Blender alapvetően bármilyen gépen futtatható. Ha csak egy pár éves számítógéphez van hozzáférésed, akkor is működni fog. A Blender nagyon kompatibilis és kicsi. Hogy egy még extrémebb példát mondjak: ha nincs otthon számítógéped, egyszerűen feltöltheted a Blendert egy pendrive-ra, és elmehetsz a nyilvános könyvtárba vagy bármilyen más helyre, ahol van nyilvános számítógép. Bárhová magaddal viheted a Blendert, anélkül, hogy hozzáférési dongle-ra, licenckulcsra vagy bármi más hasonlóra lenne szükséged.

A Blendert ráadásul a közösség építi, és bárki részt vehet benne. Ha művész vagy, és szeretnél beleszólni a szoftver még jobbá tételébe, megteheted, és ha a változtatások jók, akkor a jövőbeni kiadásokban is alkalmazhatják őket. Ha informatikus hallgató vagy, és szeretnél Blenderen fejleszteni, vagy ha adatvizualizációs eszközt építesz, azt közvetlenül a Blenderbe integrálhatod anélkül, hogy az egész alapot meg kellene építened, csak kihasználhatod a Blendert.

És persze teljesen nyílt forráskódú, tehát a szoftver ingyenes, és nincsenek felhasználási korlátozások arra, amit létrehozol.

Ez azért fontos, mert az egyik probléma, amibe a fiatal művészek belefuthatnak, ha az iskolában tanulnak 3D modellezést, hogy ingyenes diáklicencet kapnak, amit amint elhagyják az iskolát, már nem lehet kereskedelmi munkára használni. Négy évet és több ezer dollárt költöttél az oktatásra, és valószínűleg nem vagy abban a helyzetben, hogy újabb néhány ezer dollárt költs egy szoftverlicencre. Mégis, a szoftver, amit most tanultál, megköveteli, hogy licencet vásárolj! Milyen helyzetben vagy tehát ahhoz, hogy profi munkába kezdj, miközben még mindig törleszted a diákhitelt?

A Blenderrel nem kell licenc miatt aggódnod, és korlátozás nélkül használhatod kereskedelmi célokra. Bármilyen Blenderben készített munka eladható, adaptálható és terjeszthető. Tehát egy új művész számára, aki még csak most próbálja megvetni a lábát a szakmai munkában, a Blendernek nagyszerű értelme van. A kezdeti költségeid az időd, ennyi az egész.

A másik pont a Blender közösségi szelleme. A Blender felhasználók és a közösség fejlesztette, és azt hiszem, ez sok emberre rezonál. A Blender mögött egy nagyon erős, vibráló közösség áll, amely az élet minden területén élő emberekből áll, különböző készségekből, különböző művészekből és kutatókból, amit csak akarsz, szóval ez az oldal nagyon szórakoztató.”

airplane-3d-model-comic-style

airplane-3d-model-comic-style

Az nem hangzik rosszul. De függetlenül attól, hogy milyen szoftver mellett döntök végül, hol találok forrásokat új 3D modellezőként?

Jonathan: Ez megint csak attól függ, hogy milyen szoftvert választasz. Ha a Blender mellett döntesz, akkor a CG Cookie lehet egy jó kiindulópont. Vagy lehet, hogy a YouTube a SketchUp vagy a 3ds Max számára. Rengeteg különböző forrás van, és őszintén szólva, ha csak most kezded, a Google valószínűleg a barátod. Rengeteg különböző oktatási oldal létezik, és hogy melyiket választod, az attól függ, hogy milyen területre koncentrálsz. Természetesen, mivel elfogult vagyok a CG Cookie felé, ezt fogom ajánlani a többivel szemben, ha a választott szoftvered a Blender. Van egy ingyenes “Blender Basics” tanfolyamunk, amit személyesen én készítettem a teljesen kezdő Blenderesek számára, és nagyon bátran ajánlom, mint remek kiindulópontot. Kevesebb mint 45 perc alatt elsajátíthatod a sebességet.

Azt ajánlod, hogy elsősorban a szakterületed alapján keress oktatást?

Jonathan: Az egyik dolog, ami miatt a 3D szoftverek megtanulása kicsit ijesztő, az az, hogy nagyon összetettek, és szinte korlátlanul sok mindenre képesek. Ezen a ponton a Blender és a hasonló versenytársak olyan nagyok, hogy gyakorlatilag egyetlen ember sem tud mindent. Nem hiszem, hogy van olyan ember a Föld bolygón, aki a Blender minden egyes darabját ismeri. Sokan vannak, köztük én is, akik megpróbálnak legalább egy általános képet kapni minden területről, de nem ismerjük teljesen. Mostanában rengeteg hiánypótló oldal bukkan fel, amelyek arra koncentrálnak, hogy az általuk választott szoftvert egy nagyon speciális iparágban használják, legyen az a Blender a 3D nyomtatással, vagy a Blender használata építészeti vizualizációra vagy adattudományra. Ebben az esetben a Google lesz a barátod, hogy megtaláld ezeket a niche-eket.

3D model of figurines created by Jonathan Williamson

3D model of figurines created by Jonathan Williamson

Tegyük fel, hogy megvan a szoftverem, és lassan kezdem megtanulni a használatát. Mennyi időbe telik, mire valóban 3D modellé tudom alakítani az ötletemet?

Jonathan: Ez szinte teljesen tőled függ. A CG Cookie révén láttam már embereket, akik másfél nap alatt megcsinálták, de akár egy év alatt is. Tényleg az egyénen múlik, hogy mennyi időt akar ezzel tölteni. Vannak olyan emberek, akik annyi tudást akarnak magukba szívni, amennyit csak tudnak, és úgy döntenek, hogy nem alkalmazzák azt, amíg nem értik meg a dolgokat. Aztán vannak olyanok, akik alig várják, hogy elkezdhessék, és talán túl gyorsan belevágnak – de ez sem baj, mert bepiszkolják a kezüket, még akkor is, ha még nem tudják, mit csinálnak.

Nekem személy szerint, figyelembe véve, hogy nem volt semmilyen képzési anyag, amikor elkezdtem, jó pár hónapba telt, mire valóban úgy éreztem, hogy tudok valamit csinálni, létrehozva egy ötletemet. Amíg kihasználod a most elérhető anyagokat, legyenek azok ingyenes oktatóanyagok, YouTube vagy CG Cookie, addig mindenképpen képesnek kell lenned arra, hogy néhány nap alatt vagy kevesebb idő alatt elkezdj alkotni és vizualizálni az ötleteidet, függetlenül attól, hogy mennyire jók lesznek.

Mi az általad ajánlott megközelítés a tanuláshoz? Először hátradőlsz és elsajátítod az elméletet, vagy csak fejest ugrassz a modellezésbe?

Jonathan: Én a keveréket részesítem előnyben. Amikor egy új készséget tanulok, mondjuk programozást vagy szobrászatot, akkor inkább hátradőlök és figyelek, majd bepiszkítom a kezem. Először nézni, aztán belevetni magam. Úgy ugrálok ide-oda, hogy megpróbálom teljesen magamba szívni az anyag apró dolgait, szakaszait és szegmenseit, és azt alkalmazom, majd megtanulok egy másik szakaszt, és azt alkalmazom. Ez nekem nagyon jól működik, de más embereknél ez másképp van.

3D modell egy katonai járműről, készítette Jonathan Williamson

3D modell egy katonai járműről, készítette Jonathan Williamson

Jonathan, tegyük fel, hogy a 3D modellezővé válás felé vezető utamon van egy alapötletem arról, hogyan kell elkészíteni az első 3D modellemet. De nem feltétlenül tudom, hogy mit is akarok létrehozni. Csak tanulni szeretnék. Szerinted mivel lenne a legjobb kezdeni? Egy kocka, egy sakkfigura vagy valami teljesen más legyen?

Jonathan: Haha, a régi “üres lap” helyzet! Nos, ebben az esetben nem az számít, hogy mit csinálsz, amíg csinálsz valamit. Lehet, hogy megtanultál néhány alapkészséget, mondhatni tudod, hogy mit csinálsz, és szeretnél valamit létrehozni. Megnyitod a szoftveredet, és egy üres képernyő áll előtted. Azt hiszem, itt válnak igazán hasznossá az oktatóprogramok. Nem feltétlenül az új készségek elsajátítása miatt, hanem azért, hogy elmagyarázzák, mit is csinálsz valójában, és olyan dolgok miatt, amik miatt nem kell aggódnod.

Szóval, ha az üres képernyő problémával küzdesz, nézz meg egy oktatóanyagot, és csak kövesd végig, mert az valóban munkához fog juttatni. Alkalmazni fogod, amit a szoftverben tanulsz, különböző eszközöket tanulsz, megtanulod, hogyan működik. Ha ezt elégszer csinálod, egy nap úgy fogod találni, hogy egyszerűen elkezdesz alkotni anélkül, hogy ezúttal az üres lap miatt aggódnod kellene.

Szeretnénk köszönetet mondani Jonathannak és Pavilának a CG Cookie-tól az interjú elkészítésében nyújtott segítségükért. A CG Cookie egy online tanulási központ digitális művészek számára, ahol Blender oktatóanyagokat, tanfolyamokat és gyakorlatokat tartanak.

CGCookie

Még többet szeretnél megtudni arról, hogyan kezdj bele a 3D modellezésbe? Nézd meg ezt a bemutatót, amelyet Jonathan készített az i.materialise blog számára: egy izgalmas videós bemutatóban megtanítja, hogyan készítsd el az első 3D nyomtatásodat Blenderben. Az új 3D modellezőknek érdemes megnézniük az “5 hiba, amit el kell kerülni, amikor 3D modellt tervezel 3D nyomtatáshoz” című blogbejegyzésünket is.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.