Jens Bergensten, akit gyakran csak “Jeb”-nek hívnak, egy Svédországból származó, igen tekintélyes videojáték-tervező, aki napjaink egyik legnépszerűbb videojátékán, a Minecrafton végzett munkája révén vált híressé. Napjainkban a Minecraft visszatérésével egyre híresebbé válik.

Jens Bergenstent gyakran “Jeb”-ként emlegetik, mert a játékbeli neve “jeb_”, és ez a neve és vezetékneve első betűiből áll. Ez lett az egyik legkedvesebb beceneve, és azt mondja, hogy egyáltalán nem zavarja.

Jelenleg a Mojang AB-nél dolgozik vezető kreatív tervezőként, főleg a Java Editionre és a Minecraft Dungeonsra koncentrál. Azt mondta, hogy nagyon érdekes és szórakoztató ilyen projekteken dolgozni, és hogy szívesen dolgozna még több ilyen projekten, de azt mondja, hogy most elégedett a Mojanggal való együttműködésével.

Egy nagyon ismert név a videojátékok világában, és több ezer követője van a közösségi médiában, főleg a történelem egyik legnépszerűbb videojátékán, a “Minecraft”-on végzett fantasztikus munkája miatt.

Fiatalkor

1979. május 18-án született Jens Bergensten néven a svédországi Orebro nevű városban, a Svartan folyó mellett. Azt mondja, hogy még mindig nagyon kötődik szülőföldjéhez, és szeretne gyakrabban meglátogatni, de mindig bizonyos projekteken dolgozik, ezért erre sosem kerül sor.

Az édesapját Stigbjorn Bergenstennek hívják, az édesanyja pedig Shanna Kolheden. A páros mindig is hitt a fiukban, és tudták, hogy egyszer nagyon sikeres lesz.

Egy nagyon kedves családban nőtt fel, kedves, megértő szülőkkel és a család többi tagjával körülvéve. Elmondása szerint mindenki mindig támogatta a karrierjét, és nem bánják, ha utazik is, ami nagyon sokat jelentett neki.

Bátyja, Robin Bergensten mellett nőtt fel, akivel nagyon jól kijönnek, és gyakran játszanak együtt videojátékokat. Svédországban él. Gyakran skype-olnak, mert nem igazán tudnak mindig találkozni, de ügyelnek arra, hogy ha egyszer találkoznak, akkor ezt folytassák.

De együtt nőtt fel a nővérével is, aki jelenleg az ausztráliai Sydneyben él, és akit olyan gyakran látogat meg, amilyen gyakran csak tud.

Kora gyermekkorától kezdve nagyon érdekelte a számítógép és más médiatechnológia, ezért mindig kérte a szüleit, hogy fejlesszék a jelenlegi házi technikát.

Szülei felismerték a játékok és a számítógépek iránti szenvedélyét, és igyekeztek segíteni a nevelésében ezen a területen.

Még csak 11 éves volt, amikor elkezdett programozni, ami nem meglepő, hiszen ő volt az egyik legokosabb fiú az iskolájában.

Ez hatalmas dolog volt egy ilyen fiatal fiútól, és a szülei és a barátai nagyon büszkék voltak rá emiatt.

Basic és Pascal programozással programozott, és ezután kezdődött el a komoly útja, amely során az egyik legjobb svéd programozóvá válik. Mindig is nagyon motivált volt, hogy megtanulja ezeket a dolgokat, mert tudta, hogy a végső álma egy játék készítése lesz.

Jens felfedezte Andre LaMothe “A 3D-s játékprogramozás fekete művészete” című könyvét, és miután elolvasta, megírta az első játékát. Azt mondta, hogy erősen inspirálta, és hogy manapság is szívesen töltene több időt olvasással.

Ez volt a fordulópont a programozóvá válásához vezető útján, mert felfedezte, hogy milyen hatalmas a tudása, és hogyan tudja javítani a videojátékokat.

Karrierépítés

21 éves korában felvette az “id Software” cég, mint rapper és modder az egyik Quake sorozatú videojátékukhoz, a “Quake II Arena”-hoz.

Ez az egyik legnépszerűbb first-person shooter videojáték, amely az 1999-es évben történt első megjelenése után világszerte népszerűvé vált.

A következő karrier kihívás volt, amíg a Korkeken Interactive Studio-nál dolgozott – ahol Java programozóként és fejlesztőként dolgozott, de ez a cég csődbe ment és a nevét Oblivion Entertainment-re változtatta.

Az ottani munkája alatt leginkább a “Whispers in Akarra” nevű játékot fejlesztette és programozta. Nagyon jól végezte a munkáját, de mégsem volt teljesen elégedett a munkahelyi felelősséggel.

Miután ez a cég csődbe ment, Jens úgy döntött, hogy Malmöbe költözik, ami Svédország 3. legnagyobb városa. Ott beiratkozott a Malmöi Egyetemre, ahol végül megszerezte mesterdiplomáját az informatika területén.

De Jens nem csak tanult és járt órákra ebben az időszakban. Létrehozott egy Oxeye Game Studio nevű céget, amely játékok fejlesztésével foglalkozott. Az “Oxeye Game Studio” nevű cége a szintén svédországi Lund nevű városban található.

A cég létrehozásával Jens megadta magának a lehetőséget, hogy olyan videojátékokra koncentráljon, amelyeket érdekesnek talált, és maga is szeretett játszani velük.

Mindig is olyan kreatív játékokra törekedett, amelyek megkövetelik a játékosoktól, hogy koncentráljanak és kreatívan gondolkodjanak.

A cég társalapítói Pontus Hammarberg és Daniel Brynholf voltak. A stúdió hamar elismerést szerzett két népszerű játék fejlesztésével.

Az első egy “Cobalt” nevű akció-platformjáték volt, amelyet a Mojang adott ki 2016-ban.

A második egy valós idejű stratégiai játék volt, a “Harvest”: Massive Encounter”, amely 2008-ban jelent meg, és még ugyanabban az évben elnyerte a Swedish Game Awardot.

Jens más vállalkozásokban is részt vett, és a Planetnek is dolgozott.

2010-ben a Mojang felvette backend fejlesztőként a Scrolls nevű stratégiai autós játékhoz, ahol megmutathatta képességeit.

Miután a Mojang felismerte nagyszerű képességeit, felvették a Minecrafthoz, és a játék egyik legjelentősebb fejlesztője lett.

Elvégre 2011 telén teljesen átvette a Minecraft fejlesztését Markus Persson helyére, aki úgy döntött, hogy elhagyja a vezető fejlesztői pozícióját.

Markus Persson rájött, hogy nincs rá többé szükség és Jens át tudja venni a helyét és ugyanolyan jól csinálja, mint ő.

Ezután Markus nyitott kezet adott Jensnek, hogy mindent létrehozzon és megváltoztasson a Minecraftban.

2012-től minden frissítés és kiadás az ő alkotása és felelőssége, pl. a dugattyúk és a farkasok. A legtöbb frissítést a játékosok pozitívan fogadták.

Egyedül egy frissítést, amely a madarak csokoládéval való etetését tartalmazta, kellett visszavonni, mert a gyerekek elkezdték etetni vele a valódi madarakat.

2013-ban bekerült a Time Magazine által közzétett “100 legbefolyásosabb ember” közé. 2015-ben bekerült a “Legkreatívabb emberek” listájára.

Jens tagja volt annak a fejlesztőcsapatnak is, amely egy másik játékot fejlesztett, a “Catacomb Snatch”-ot. Jens a Mojang képviselőjeként gyakran látogatott game jameket, játékokat készítő emberek összejöveteleit.

A fent említett videojátékokon kívül a következő játékokon is dolgozott:

A Minecraft minden idők második legkelendőbb videojátékává vált, és ez nagyban Jens érdeme. Az 1. helyet a Tetris tartja.

A Minecraft sikere után a Mojang céget a Microsoft 2,5 milliárd dollárért megvásárolta.

Ez volt az egyik legnagyobb cégvásárlás az egész évben.

A fejlesztésen kívül a MineConra is ellátogat, Minecraft előadásokat tart és kommunikál a rajongóival.

Jens Bergenstennek több mint 1,5 millió követője van a Twitter fiókján. Csak az életéről, a Minecraftról és a játékokról tweetel, és nem akar politikáról tweetelni, mivel sok gyerek olvassa a tweetjeit.

Személyes élet

Ami a magánéletét illeti, 2013 májusában feleségül vette Jenny Thornellt. Két évvel később megszületett a fia, Bjorn.

A feleségéről és a fiáról posztol, és úgy tűnik, hogy nagyon jó a kapcsolata a feleségével, Jennyvel.

Szintén nagyszerű apa, bár sokat utazik, és nem tud mindig otthon lenni. Igyekszik minden szabadidejét a családjával tölteni.

A külseje és jelleme miatt sok munkatársa “lelkes vörösbőrűnek” hívja.

Kiskorában az volt a kedvenc játéka, amelyben ő maga hozhatta létre a pályákat, vagy ahol a játékosok maguk rajzolhatták meg az adott részeket.

Az egyik legszebb emléke az volt, amikor egy kisfiú az utcán felismerte őt, megkérdezte, hogy ő Jens-e, megölelte, és azt mondta neki, hogy szereti őt.

A kedvenc városai San Francisco, Tokió és Barcelona. Bár Szöulba is szívesen megy, mert az az e-sport központja.

Szeret utazni, ezért gyakran meglátogatja a nővérét, aki az ausztráliai Sydneyben él. Ő házas és gyermekei vannak. Jens mindig velük játszik Minecraftot, amikor oda megy, és mutat nekik néhány félelmetes trükköt.

Gyors összefoglaló

Teljes neve: Jens Bergensten

Születési idő: Bergensten: 1979. május 18

Születési hely: 1979. május 18: Orebro, Svédország, Európa

Kor: 40 év

Foglalkozás: videojáték tervező, fejlesztő, informatikus mérnök, programozó

magasság: 1,82m

Súly: 80 kg

Vagyon: 15 millió dollár

Loading…

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.