A PlayStation a japán szerepjátékok konzolcsaládja. A Super Nintendo korszakot követő RPG-k de facto otthonaként a Final Fantasy VII-től kezdve a Xenogearson és a Suikodenen át a Ni No Kuniig és a Kingdom Heartsig mindent élvezhetett. Huszonöt évvel az eredeti PlayStation megjelenése után azonban a legnagyobb kínálata egyben a legfejlettebb is: az Atlus által készített Persona-sorozat.
A fejlesztő legutóbbi, Persona 5, a franchise legújabb darabja kereskedelmi siker, amelyből világszerte több mint 3,2 millió példányt adtak el – messze elmarad a kezdetektől, mint egy hiánypótló spinoff sorozat. 1996-ban az Atlus, amely leginkább a Megami Tensei démonokkal teli JRPG-sorozatáról ismert, kiadta a Revelations című sorozatot: Persona. Bár az Atlus korábbi szerepjátékainak sötét hangvételét nem adta át teljesen, a Revelations egy középiskolás diákcsoportra helyezte a hangsúlyt, akik képesek megidézni a Personákat – egyfajta természetfeletti lényeket, amelyek a belső ént képviselik. A sorozatban nagy szerepet kap a jungiánus pszichológia és a tarot, mindkettőt felhasználva a létezés természetéről szóló nagyobb gondolatok beleszövésére.
A Revelations és a Persona 2: Innocent Sin és a Persona 2: Eternal Punishment folytatása ugyanezt a formulát követte, megszilárdítva a sorozatot, mint a tinédzser-fantáziában gyökerezőt, de a döntő fordulat 2006-ban következett be. A Persona 3 bevezette a sorozat immár alapvető social sim elemeit: az egész évre szóló naptárat; a játék során növelhető személyiségtulajdonságokat, például a sármunkat, és a kapcsolatépítést. A dungeon crawling, az időalapú rendszerek és a játékmenet kombinációja, amely jutalmazta a játékosokat azért, hogy időt szánnak a lassításra és az idegenekkel való kapcsolatra, megkülönböztette a sorozatot az olyan nagyágyúktól, mint a Final Fantasy. A legtöbb népszerű JRPG egyenes és keskeny utat követett, kevés teret hagyva a változtatásnak; a Persona 3 eljátszott a mindennapi hatás és a játékos által irányított befektetés gondolatával.
A designbeli fejlesztések és a fantasztikus történet közé egy sötétebb, néha megrendítő történet volt csomagolva, amely olyan témákat dolgozott fel, mint a depresszió, a gyász és a veszteség. A halál sokak számára ismerős fogalom, azoktól kezdve, akik elvesztették családtagjaikat, egészen azokig, akik halálos betegségben szenvednek. Ahhoz, hogy felszabadítsák Personáikat, a játék hősei “evokátoroknak” nevezett speciális fegyverekkel lövik magukat fejbe. A játék világában az emberek “apátia-szindrómával” küzdenek, egy olyan betegséggel, amely a depresszióhoz hasonlóan még a legalapvetőbb napi feladatok elvégzését is megnehezíti. A Persona 3 következetesen sötét képi világa közepette azt a hipotézist kínálja, hogy bár a létezés fájdalom és az emberiség mindig fájni fog, a megváltás a többi ember.
Ez a reményteli üzenet a sorozat egyfajta vezérfonalává vált. A Persona 4 élesen eltávolodik a P3 tematikus színeitől, a sötétkéktől és a zöldtől, és egy világos, napsütötte sárga színnel kíséri a gyilkosra vadászó középiskolás barátok csoportjának történetét. Ez inkább Scooby Doo, mint CSI; minden fordulatnál ragaszkodik ahhoz, hogy a barátság és a szerelem még mindig megment minket.”
Két évtizeddel az első játék után az Atlus kiadta a sorozat eddigi legnagyobb iterációját: a Persona 5-öt, a már bevált ötletek csiszolt kivitelezését. A játék szereplőgárdája lényegében egy csapat tinédzser szuperhős. Mindannyian a társadalom ellen lázadnak, és egy-egy furcsa jelmezbe bújva próbálják megoldani a problémákat a korrupt emberek szívének megváltoztatásával. A Persona 5 már az első pillanattól kezdve, amikor a játékos megismerkedik a világával, stílusos. Élénk színei és mutatós kezelőfelülete arra szolgál, hogy a játékosok a lehető legfájdalommentesebben navigálhassanak a rengeteg összetett rendszerben. Minél több időt töltesz a világában, annál jobban bővül az új barátokkal, munkákkal, felfedezésre váró helyekkel és így tovább.
A Persona még számos saját spinoffot is szült. Az Atlus kísérletei a sorozattal olyan verekedős játékokat, mint a Persona 4 Arena, dungeon crawler mashupokat a Persona Q-val, és ritmustáncos játékokat, mint a Persona 3: Dancing in Moonlight. A Dynasty Warriors fejlesztőjének, az Omega Force-nak a Persona 5 szereplői köré épülő akció-RPG-je jelenleg PS4-re és Switch-re készül.
Amint a sorozat a PlayStation hardverek négy generációja alatt fejlődött, egy olyan hatalmi fantáziára támaszkodott, amely a másokban való jóság keresésében gyökerezik. A Persona 5 minden darabja abból táplálkozik, hogy reményteli módon tudunk változni, akár az önfejlesztésen dolgozunk a munkák elvállalásával, akár másoknak segítünk a problémáikon keresztül. A Personában az Atlus megtalálta a módját annak, hogy még a legcukibb ötleteket is kalanddá tegye.