Szombat, 1600.21.10.
Dupla holland, történelmi móka és nagyszerű gyakorlat
A dátumok lajstromán a Double Dutch vázlatát ünneplik. A Double Dutch Afrikából fejlődött ki, történelmileg egy ugróköteles játék, amelyet eredetileg fekete gyerekek (főleg lányok) játszottak Amerika vidéki és városi területein.
Az ugróköteles tevékenység első konkrét bizonyítékai középkori festményeken láthatók, ahol gyerekek karikákat gurítanak és ugróköteleznek Európa macskaköves utcáin. Bár az ugrálóköteles tevékenység pontos eredete nem tisztázott, a korai felfedezők expedícióik során megfigyelték, hogy az őslakosok rugalmas bambusszal és indákkal ugrálnak, mint játékformát.
Az ugrálóköteles tevékenységet Kr. u. 1600-ig lehet visszavezetni, amikor az egyiptomiak indákat használtak ugráláshoz. Egy időben a kötélugrást csak a kislányok játékának tartották, akik rímeket skandáltak ugrálás közben, és a fiúk szemszögéből hagyományosan a lányok játékának tekintették.
A második világháború után a Double Dutch New York város járdáin jelent meg, ahol az anyák és a szomszédok biztonságosan felügyelhették a gyerekeket. A lányok ruhaszárító kötelet használtak. Az 1950-es évek végére számos önkormányzati és társadalmi tényező miatt a játék csaknem kihalt. Sosem halt ki, a Double Dutch az elmúlt negyedszázadban visszatért az utcákra, és bekerült a nemzetközi versenyzésbe. Alapvetően a játékosok egy kötél fölött ugrálnak.
Ha a gyerekek egyedül játszanak, mindkét kezükbe veszik a kötél egyik végét, és a testük fölött és alatt lóbálják, és ugranak, amikor a kötél a lábuk alatt halad el. Legalább három gyerekkel a játék kicsit másképp megy. Két gyerek fogja a kötél végét, és forgatja azt, míg a harmadik gyerek átugrik a kötél közepén. A kötélforgatóknak elég távol kell lenniük egymástól ahhoz, hogy a kötél átmenjen az ugró feje felett, de épphogy csak érintse a földet, amikor a lábak alá kerül. Ha háromnál többen játszanak, az ugró elveszíti a sorát, ha a kötél a lábába akad, vagy ha meghatározott számú alkalommal átrepült a kötélen. Ha a kötél még mindig forog, amikor a sora lejárt, kiugrik, és a következő játékos ugrik be.
A tapasztalt ugrók nagyobb kihívást jelenthetnek a játékban, ha egy lábon ugrálnak, labdát pattogtatnak, két ugrás között felvesznek és letesznek egy követ, vagy elég magasra ugranak ahhoz, hogy a kötél kétszer is áthaladjon, mielőtt földet érnének. Olyan stílusokat és trükköket is hozzáadhatnak, mint a pop-up, a mambó és a világ körül. A szórakozáson és a játékon túl a Double Dutch remek testmozgás is.