A Civilization minden idők egyik legkövetkezetesebben jó videojáték-franchise-a. Fordulóalapú stratégiai franchise-ként bevezette a 4X játékmenet meghatározó elemeit. Ez az egyik olyan játék is, amely felelős a “One More Turn Syndrome”-ért, amikor a játékos, aki be akarja fejezni a játékot, azt mondja, hogy még egy forduló után megteszi, de végül sokkal tovább játszik, és még az időérzékét is elveszíti.
A Sid Meier által eredetileg fejlesztett franchise-nak hat fő játéka van, valamint néhány spinoff és még társasjátékok is. Bár az alapvető játékmenet az évek során ugyanaz maradt – több mint 28 és tovább számolva -, minden játék hozta a maga mechanikai és játékmenetbeli fejlesztéseit. Ez vezetett ahhoz, hogy a legtöbb játékos eltérően ítéli meg, melyik Civilization-játékot szereti a legjobban. De ezért vagyunk itt: hogy elemezzük az összes Civilization játékot, és rangsoroljuk őket a legrosszabbtól a legjobbig.
10 Civilization: Call to Power
Ez a játék azért létezik, mert az Activision és a Microprose nem tudott megegyezni a társasjátékok “Civilization” védjegyének eredetéről. Ez volt az Activision első Civilization-játéka, és ezt Sid Meier, Jeff Briggs vagy a franchise mögött álló többi agy nélkül, Sid Meier irányítása vagy akár csak közreműködése nélkül csinálták.
Az eredmény egy káosz lett, ahol az Activision mindent és mindent beledobott a játékba. Civilization: Call to Power-ben volt minden, a léghajóktól kezdve, amelyek reklámokat sugároztak az ellenségre, a víz alatti városokig, ügyvédekig, televíziós fejű evangélistákig és még az űrháborúig. A megvalósítás azonban minden volt, csak nem volt zökkenőmentes, és a játékra úgy emlékszünk, mint egy ambiciózus zűrzavarra.
9 Alpha Centauri
Az Alpha Centauri teljes eltéréssel az űrbe vitte a Civilization játékokat. A játék akkor kezdődik, amikor a játékos űrhajója eléri az Alpha Centaurit, és onnantól kezdve a játékos feladata egy idegen világ kolonizálása.
Az Alpha Centauri pozitívuma, hogy a játékosok úgy manipulálhatták a terepet, ahogy akarták. Hatalmas technológiai fával és tisztességes sci-fi történelemmel is rendelkezett. A legtöbb rajongónak azonban nem nyerte el a tetszését, és végül kevesebbet adtak el belőle, mint a többi Civilization-játékból. Mivel a fejlesztők igyekeztek mindent idegenszerűvé tenni, a helyszíntől kezdve a játékmenetig, a legtöbb játékos nem rezonált rá.
8 Civilization II
A Civilization II sokkal összetartóbb játék, mint a Call to Power és az Alpha Centauri, de még mindig nem érte el a többi Civ játék szintjét. Eltörölte az első játék felülről lefelé nézetét, és izometrikus nézettel helyettesítette azt. Emellett rengeteget csiszolt a játékon, a diplomácia és a háború elmélyítésétől kezdve a játszható civilek és technológiák számának bővítéséig.
Ezek a fejlesztések ellenére egy kicsit elvesztette az első játék szívét. A vezéri képernyők már csak általános portrék voltak, a városnézet statikus volt, és a tanácsadók öltözködése is hagyott kívánnivalót maga után.
7 Civilization: Beyond Earth
A Beyond Earth a korábbi Alpha Centauri szellemi utódja volt. Ez is egy idegen bolygón játszódott, ahol a játékosoknak a szerencséjüket kellett keresniük, miután elhagyták a haldokló Földet. A játékban az emberi frakciók egymás ellen harcoltak az erőforrások ellenőrzéséért és a területszerzésért.
A Beyond Earth azonban, bár jó játék, nem nagyszerű. A vezetők nem tűntek ki, és a különböző frakciók túl passzívak voltak ahhoz, hogy komoly kihívást jelentsenek. A játék elsődleges vonzereje a földönkívüli környezet, de minden más a Beyond Earth-ben csak rendben van.
6 Civilization
Noha nem olyan csiszolt, mint a folytatásai, a fejlesztők sok szívet tettek a Civilizationbe. Tény, hogy a legtöbb ember, aki játszott vele, maradandó pillanatai vannak az átélt dolgoknak. Elvégre a legtöbbjük számára újfajta élmény volt. A városnézet teljesen animált volt, és amikor más vezetőkkel tárgyaltál, láthattad, ahogy változik az arckifejezésük.
Ezek ellenére az első Civilization játék sok kívánnivalót hagy maga után azoknak a játékosoknak, akik már játszottak a folytatásokkal. Például a technológiai fa kicsi volt, és a játékban csak hét vezető volt.
5 Call to Power 2
A Call to Power 2 annak ellenére, hogy elhagyta a “Civilization” nevet, még mindig nagyon is Civ játék. Sok minden megvolt benne, ami az elődjét furcsa játékká tette, mint például az ügyvédek és a rabszolgatartók. Ez azonban sokkal csiszoltabb volt. A játékosok automatizálhatták az egységeket, javult a diplomácia, és a kezelőfelület is felhasználóbarátabb volt.
Eltávolítottak néhány funkciót, például az űrháborút és a kolonizációt a víz alatti városokkal együtt. Viszont olyan funkciókat adtak hozzá, amelyek segítettek abban, hogy a játék még magával ragadóbb legyen, mint például a futurisztikus hadsereg egységei és a globális felmelegedés. Bár nem tökéletes, sokkal jobb lesz, ha a CtP2 javítócsomaggal játszunk vele, amely javítja az AI-t és kijavítja a játék sok hibáját.
4 Civilization V
A fejlesztők ezzel a játékkal nagy változást hajtottak végre a franchise-ban: a térképet négyzetrácsosról hexarácsra változtatták. Ennek köszönhetően a pályák minden eddiginél természetesebbnek tűntek és érződtek. A Civilization V bevezette a városállamokat is, ami üdvözlendő újdonság volt.
A Civilization V-nek megjelenésekor volt néhány problémája, például az AI kiszámíthatatlanul viselkedett, a kémkedés túlságosan leegyszerűsített volt, és a vazallusi jog elveszett. A bővítmények megjelenésével azonban bőven kárpótolták őket. A Gods and Kings-től a Brave New World-ig a játék olyan alapvető funkciókat vezetett be és hozott vissza, mint a vallás, az ideológiák és a turizmus.
3 Civilization III
A Civilization III bevezetett néhány olyan funkciót, amelyek azóta is a franchise részei, így a játék még most is korát megelőzve érzi magát. Ide tartoznak a mély rendszerek, a gyönyörű animációk és a csiszolt esztétika. A játék hozta el nekünk a Civilization vonásokat is, amelyek még egyedibbé és egymástól megkülönböztethetőbbé tették a civileket, és különböző játékstílusokat és stratégiákat ösztönöztek attól függően, hogy kit választottál.
Ez még nem minden. A Civilization III azt is lehetővé tette a játékosok számára, hogy vulkánkitörésekkel, korrupcióval foglalkozzanak, és luxuscikkeket monopolizáljanak és magasabb áron adják el. Játékmenetének és kellemes esztétikájának köszönhetően a Civilization III még ma is remek játék.
2 Civilization VI
A Civilization VI és az V nem sokban különbözik, kivéve egy fontos dolgot. Míg a Civilization V a legtöbb olyan funkciót, ami kiemelte volna a játékból, a bővítményekig nem vezette be, addig a Civilization VI a legtöbbet már a kezdetektől fogva tartalmazta. Ha valami, akkor a VI továbbfejlesztette ezeket a funkciókat, mint például a városállamok, a kémkedés és a turizmus. A játék emellett a városokat lepakolta, és több lapra osztotta szét őket. Ezáltal egy olyan egyszerű dolog, mint a városok elhelyezése taktikusabbá vált.
A játék emellett a Fog of War-t felváltotta a firkált térképekkel, és a csodákat most már saját lapkákon lehetett elhelyezni.
1 Civilization IV
A Civilization III sikere után a Civ IV olyan módon ment bele a dolgokba, amit azóta sem láttunk a franchise-ban. Teljes 3D-s grafikával, a játékban inspiráló idézetekkel a Star Trek-es Leonard Nimoy-tól, gyönyörű menüzenékkel, és a játék végén még ki is lehetett nagyítani, amíg az egész világot egyben láthattuk.
A játék a vallást is relevánssá tette, mint a népesség irányításának módját, és olyan klassz dolgokat vezetett be, mint a kémkedés és a vazallusállamok. A Civilization IV valószínűleg a legkedveltebb játék a franchise-ban, és megérdemli a csúcsot.