A Total War-sorozatba nehéz belekezdeni. Legyen szó akár arról, hogy megtanuljuk, hogyan kell mikromenedzselni a rengetegféle egységet a csatatér káoszában, akár arról, hogyan kell kormányozni ezeket a hódításokat, fenntartani a közrendet és diplomáciát folytatni a kampánytérképen. Sokan közülünk a Total Waron nőttünk fel, de még mindig nehéz lehet értékelni, mennyivel bonyolultabbá vált a sorozat az idők során.

Még a legutóbbi részeket nézve; a Total War: Three Kingdom birodalomirányítási és kémkedési rendszerei, vagy a Total War: Warhammerben a mágia és a szörnyek új taktikai dimenziója között már sokkal több mindent kell figyelembe venni. Ezek a játékok egyhamar nem lesznek egyszerűbbek.

Ne ess kétségbe azonban, mert összeállítottunk egy listát a legjobb tippekről és trükkökről, amelyeket több ezer órányi Total War-jóság során gyűjtöttünk össze. Igyekeztünk általánosabb elveknél maradni, hogy függetlenül attól, hogy éppen melyik Total War játékkal játszol, ezek mind a kampányokban, mind a taktikai csatákban segítségedre legyenek. Csak győződj meg róla, hogy figyelembe veszed az egyes játékok által megszabott tervezési különbségeket is.

Mivel ez egy elég általános útmutató, amely számos Total War játékra vonatkozik, lehetnek olyan sajátosságok, amelyek csak az általad játszott Total War játékra jellemzőek. Azok, akik ingyenesen vették fel a Total War Troy-t, érdemes megnézni a Total War Troy Paris útmutatót. Ha azonban valamelyik nagyobb játékkal játszol, miért nem kezded a Total War: Warhammer 2 Lizardmen útmutatóval vagy a Total War: Three Kingdoms Lu Bu útmutatóval?

Hammer és üllő

A háború sosem változik, és ez a legtiszteletreméltóbb és leguniverzálisabb harctéri taktika játéktól függetlenül jól fog szolgálni. A ‘kalapács és üllő’ az, amikor az egyik oldalon (általában gyalogsággal) megtámadsz egy ellenséget, aki az ‘üllővé’ válik. Ezután a lovasságoddal (“a kalapács”) megkerülöd az oldalt, és hátulról támadod meg őket. Ez az egyik legjobb módja annak, hogy gyorsan megtörj egy gyalogsági harcot, és általános szabályként minél nehezebb a kalapácsod, annál jobb.

Soha ne csinálj semmit ingyen

A kampány során gyakran nehéz pénzhez jutni, ezért a kedvenc tippem: amikor más frakciókkal tárgyalsz a diplomáciában, szorítsd ki őket annyiért, amennyit érnek. Ugyanez vonatkozik a hadüzenetekre is – ha már úgyis háborút tervezel egy frakcióval, miért tennéd ingyen?

Keresd meg azt a frakciót, amelyik már háborúban áll velük, és vedd rá őket, hogy fizessenek neked. A más frakciókkal való háborúzáshoz való csatlakozás különösen akkor hasznos, ha olyan frakciók ellen van, amelyek messze vannak. Pénzt szerezhetsz és megkedveltetheted magad velük, ami lehetővé teszi, hogy gyorsan kereskedelmet és szövetségeseket köss, anélkül, hogy a kisujjadat is meg kellene mozdítanod. És jó eséllyel a frakció, amely ellen hadat üzentél, végül békét fog kérni, amiért szintén busás összeget követelhetsz.

Fókusztűz

Az íjászokat nem véletlenül tartották a legnépszerűbb egységnek a Three Kingdomsban. A rakétaegységek egyszerre olcsó és rendkívül sokoldalú módja annak, hogy korán feltöltsd a seregedet. Feltéve, hogy megvéded őket, a rakéták képesek leszedni a lovasságot, más rakétaegységeket, gyalogságot, vagy szörnyeket és repülő egységeket a Total War: Warhammerben. Még ha nem is páncéltörőek, ha az összes rakétádat egyetlen értékes egységre összpontosítva tüzelsz, meglepően sok kárt tudsz okozni.

Még több ilyet: Itt vannak a legjobb stratégiai játékok PC-n

Még ha nem is rohanja meg az egységet, akkor is meggyengítheti őket, mielőtt belépnének a harcba, így a gyalogos egységeidnek nagyobb esélyük lesz arra, hogy a maguk javára billentsék a mérleget. A rakéták is a legharciasabb egységek, ezért is olyan kínszenvedés mindig az erdei manókkal harcolni, mert ha egy rakétaegység egy egész csatán át képes folyamatosan tüzelni, még ha olcsó is, akkor is rengeteg kárt okoz. Ha nincs lovasságod kalapács és üllő, érdemes arra is gondolni, hogy rakétaegységeket mozgathatsz az ellenséges gyalogság körül, hogy hátba lőhesd őket.

Ne aludj a helyőrségeken

Kísértés lehet, hogy megépítsd azt a plusz piacot, vagy szabót, vagy szakébarlangot, de ha meg akarod tartani, amit elértél, és nem akarod újra megvívni a régi csatákat, akkor a helyőrségek a legjobb megoldás. Lényegében fenntartásmentes hadseregek, ami hihetetlenül erős, ha belegondolsz, de meglepően sokoldalúak is lehetnek.

Ha például a településed megerősítési hatótávolságán belül lesállásba kerülsz, néhány ellenséged nekimegy, és belerángatja magát egy olyan csatába, ahol gyakorlatilag két hadsereged van egy ellen. A Total War: Warhammerben a helyőrségek falakat is biztosítanak a kisebb településeknek, ami azt jelenti, hogy még ha a helyőrséged nem is tudja megnyerni a csatát, létfontosságú időt nyerhetsz, hogy valaki odaérjen segíteni.

csali és rajtaütés

A fenti szabály fordítva is működik. Ha az ellenség egy teljes sereggel ül egy olyan településen, amelynek masszív helyőrsége is van, akkor érdemes előbb kicsalogatni őket. Állíts egy teljes sereget lesállásba a településtől kicsit távolabb, majd állíts mögéjük egy kisebb sereget erősítési távolságon belül. Az ellenség ki fog jönni, hogy megtámadja ezt a kis sereget, és csapdába csalja egy olyan csatába, ahol most már számbeli fölényben vagy. Messze nagyon kevés veszteséget kell elszenvedned, és utána képes leszel elfoglalni a települést.

Tisztítsd meg a csatateret

Hacsak nem egy erőltetett menetben álló sereggel harcolsz (ebben az esetben automatikusan megsemmisülnek), az az érdeked, hogy minél kevesebb ellenséges egység sétáljon el, amennyire csak lehetséges.

Ez különösen fontos, ha az ellenség egy általad ostromolt településről szökik ki, vagy egy csata után visszaszalad oda – egy katonát a falakon belül nehezebb megölni, mint a falakon kívül, így a létszámuk csökkentése megkönnyíti a későbbi ostromcsatát, vagy akár neked adhatja a települést, ha már senki sem tér vissza. A legjobb egységek erre a célra a gyorsan mozgó egységek: a könnyűlovasság, vagy a rémfarkasok és a harci kutyák. Az útnak induló, nagy értékű egységek üldözése szintén jó általános szabály, mivel így megakadályozhatod, hogy visszatérjenek, hogy később a csatában gondot okozzanak neked.

Tüzérség és terep

Nem számít, milyen Total War-t játszol, a terep mindig fontos, és a terep előnyös kihasználásának legjobb módja, ha arra kényszeríted az ellenséget, hogy hozzád jöjjön. A tüzérség a legjobb eszköz erre. Még ha csak egy tüzérséged van is, ha az ellenségednek nincs, akkor azonnal rád fognak rohanni, amint elkezdesz tüzelni rájuk. Ez azt jelenti, hogy ráveheted őket, hogy megmásszanak egy dombot, kényszerítsd őket egy fojtópontba, vagy használj egy földrajzi adottságot vagy épületet az egyik oldalad védelmére.

Még több ilyet: Itt vannak a legjobb RTS játékok

Még ha az ellenségnek van is tüzérsége, lehet, hogy hagyja, hogy mozgás közben maga mögött maradjon, ami azt jelenti, hogy potenciálisan elpusztíthatod, így előnybe kerülhetsz. Mindig érdemes mérlegelni az ellenséges tüzérség korai kiiktatásának előnyeit és hátrányait, még akkor is, ha ez egy egység feláldozásával jár.

Falak vagy fojtópont

Az ostromban való védekezés során ne érezd mindig kötelezőnek a falak használatát. Ha kevés csapatod van, nincs értelme szétszórni őket, ha ehelyett használhatod őket egy fojtópont létrehozására. Ha valaki nem tudná, a fojtópont az, amikor elzársz egy keskeny terepszakaszt, például egy városi utcát, egy kaput vagy egy hidat. Ez azt jelenti, hogy csak korlátozott számú ellenség támadhat egyszerre, ami meghosszabbítja a harcot, de azt is eredményezi, hogy összezsúfolódnak, ami növeli a rakétáid, tüzérséged és mágiád hatékonyságát a Total War: Warhammerben.

Ez azt is jelenti, hogy nyitva hagyhatod őket egy rendkívül hatékony kalapács és üllő előtt, ha a lovasságodat a hátuk mögé tudod manőverezni. Azt is érdemes megjegyezni, hogy a falak mindkét irányba működnek. Ha az ostrom során rakétaegységeidet az ellenséges falakra tudod juttatni, akkor a lovasságot relatív biztonságból lőheted le, vagy pedig tüzelési útvonalakat állíthatsz fel, futva tartva a rohamozó egységeket, és károsítva a kapuk megerősítésére mozgó új egységeket.

Háborúk szakaszolása békével, és fokozatos rohamnyereség

Néha, amikor egy hasonló vagy nagyobb erejű frakcióval harcolsz, patthelyzetbe kerülhetsz, egy olyan pontra, ahol egyikőtök sem halad jelentősen, vagy csak területeket cseréltek egymással. Ezeket a nehezen kezelhető háborúkat sokkal könnyebb fokozatos gyarapodással megvívni. Ahelyett, hogy vánszorognátok, hozzátok magatokat olyan helyzetbe, hogy a lehető leggyorsabban a lehető legtöbbet vegyétek el, amikor hadat üzentek, majd kérjetek békét. Aztán alapvetően öblítsd és ismételd.

Ez lehetővé teszi, hogy a kezdeményezést kihasználva rohamos előnyökre tegyél szert, mielőtt az ellenségnek esélye lenne megfelelően reagálni, és általában nyitottak lesznek a békére, feltéve, hogy eleget szereztél azokban a nyitócsatákban. Mindig érdemes észben tartani, hogy a diplomácia és a háború szorosan összefügg, akár a frontok számának menedzselése szempontjából, amelyeken harcolsz, hogy módszeresen kiiktasd az ellenfeleket, akár abból a szempontból, hogy szövetségeseken keresztül nyomást gyakorolj az ellenségre.

Tökéletes kombinációk és ha kell

A csatában az egységek között alapvető összefüggések vannak, a lovasság legyőzi a rakétát, a kardok a lándzsát, a lándzsák a lovasságot. De ezeket az összefüggéseket számtalan tényező módosítja – mi van, ha azok a rakétaegységek védve vannak? Mi van, ha azok a lándzsások nehezek és elit egységek? Mi van, ha a lovasság oldalról támadja a lándzsásokat? Vagy ha nincsenek megerősítve?

A Total Warban való jártasság kulcsa az egységek közötti eredendő kapcsolatok megértése, de azoknak a tényezőknek a megértése is, amelyek ezeket a harcokat a feje tetejére állítják. Ezek a kapcsolatok mindig igazak maradnak, de csak a lehető legtisztább értelemben az egységek és a harci körülmények tekintetében.

Amint megérted ezt az eredendő változékonyságot, ez lehetővé teszi, hogy az egységeket olyan szerepekben használd, amelyekre hagyományosan nem szánták őket – amikor a helyzet úgy hozza, hogy egy tüzércsapatot használhatsz harcra, lovasságot használhatsz egy fojtóponthoz, vagy kalapács és üllő két gyalogsági egységgel. Nem számít, hogyan győzöl, csak az a lényeg, hogy győzz. A szerelemben és a Total Warban minden fair.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.