毎日、もしかしたら一日に何千回も聞くかもしれない音です。 編集するか、タイプするか、消費するかによって異なりますが、私のデザイン仲間の大部分にとって、この音は生産性またはひどい注意力のシグナルとなり得ます。 この音は、実際に私たちの購買意欲に影響を与える可能性があります。 新しい世代はおそらく聞くことのない音です。
私は、30 年の大部分、何らかの形でマウスを使用してきました。 若いころは当たり前のように使っていました。 コンピュータが進化し、入力方法が変わると、私もその時代に合わせて動くようになりました。 ジェスチャーコントロールからトラックパッドまで試しましたが、トラックパッドはモバイルコンピューティングの世界では必要悪です(トラックパッドもタッチスクリーンに取って代わられつつありますが)。 コンピュータを使い始めた時期が良かったのかもしれませんが、私の心や筋肉の記憶は常にマウスとともにありました。 巨大なボタンの空洞の音と、中に入っているゴム製のトラックボールの微妙な研磨の音は、今でも覚えています。 これらの音は私のノスタルジックなサウンドスケープの一部であり、コンピューティングにおけるよりシンプルな時代への導管として永遠に役立つことでしょう。 音を出さないもののために音をデザインする。 まだ話すことを学んでいない製品やシステムのために、声や語彙を作ることに一生懸命です。 私はこの仕事が好きです。 最も賢く、最も才能のある人たちと一緒に仕事ができるのです。 好きなことを何年も続けていると、おかしなことに、それが得意になるんです。 私は、話を聞くのがとても上手になりました(まあ、たいていの場合はそうなのですが)。 何年か経って、それまで全く気付かなかったものが聞こえてくるようになったのです。 これらの音はいつもそこにあったのですが、私はそれを聞き逃しただけなのです。 これは私のマウスにも当てはまります。
自分のマウスの音がどんなものか考えたことがありますか。 ページをスクロールしたり、デスクトップ上でファイルをドラッグしたりするときに、よく考えたことがありますか。 マウスを机の上に置いたときに鳴り響く音に注目したことがありますか? ダブルクリックしたときに鳴る周波数に注目したことはありますか? そうではないかもしれませんが、これを読んだらそうなるかもしれません。
楽器
コンピュータに座って音を出すとき、私は多くの楽器と一緒に仕事をします。 それらはランダムな小物やクラッカーからポリフォニックなアナログ・シンセサイザーまで、さまざまです。 私たちは一緒に演奏し、音を作るために協力し合っています。 私は、部屋の中にはいつも別の楽器があることに気づきました。 私のあらゆるジェスチャーにマッチする別の音源があるのです。 この楽器は私の腕の延長線上にあり、微妙なところで私の仕事に影響を及ぼしています。 この楽器は、リズミカルな歯止めをスタジオ全体に響かせながら、グラインドとスライドを繰り返す。 2003>
マウスで聞こえるクリック音は、シャーシの中の小さなスイッチの結果である。 マウスでいうところのクリック音は、筐体の中にある小さなスイッチの音です。 このマイクロスイッチを大きなパドルやボタンと組み合わせて、空洞の中に入れると、楽器ができあがります。 小さなクリック音は、別のものになるのです。 特定の周波数が増幅され、筐体が共振するのです。 80年代、90年代の古いマウスを思い起こせば、私の言っていることが理解できるのではないでしょうか。 さらに、机の表面を手で押さえる圧力が加わると、音色はさらに変化します。 マウスは、どの机の上に置いても、どの手で持っても、違う音になります。
On The Wrong Track
2004年の初めにナッシュビルに行くまで、自分が使っているマウスについてあまり考えたことがありませんでした。 ProTools の認定コースを受講していたのですが、インストラクターに促されて、Kensington Expert Mouse を試してみることにしたのです。 これは、トラックボールなので、コンソール上にほとんど場所を取らないことが大きな理由です)。 そこで、若くて感受性の強い私は1台購入し、喜んで自宅のスタジオに戻ってマウスの使い方を勉強し直しました。 トラックボールということで、これは非常に変わった体験になりました。 すぐにその決断を後悔しましたが、一度やってみなければと思いました(結果的には10年越しの「挑戦」でした)。 印象的だったのは、Expert Mouseの音だ。 巨大なボールが小さな軸受けの上を滑らかな絹糸のように転がり、それはとても楽しいものでした…スクロールする時までは。 スクロールホイールは、それ以来更新されていないのですが、まるで砂に覆われた机の上をプラスチックの塊を引きずっているような感じでした。
ボタンは大きく、シャーシはかなり中空になっていました。 そのため、Expert Mouseは非常に独特な音色をしていました。 それは、ほとんどオーディオ・フィードバックが多すぎるくらいでした。 私は、オーディオのフィードバックが好きです。 それは私が行うことであり、私にとって重要なことであり、世界と相互作用するための自然な結果です。 2003>
不思議な原理によって、私はExpert Mouseをあきらめずに使い続けました。 それが死んだ後でも、きっとケンジントンがスクロールホイールをアップデートしてくれているだろうと思い、ワイヤレスバージョンに交換しました。
The Hockey Puck Mouse Again?
しばらくして、その騒音に疲れました。 このままではいけないと思いました。 そこで、美しいデザインの奴隷であり、Appleのあらゆるものが好きな私は、Apple Magic Mouseを購入しました。
なんと輝かしいデザインなのでしょう。 とてもスムーズで、Appleらしい。 一目惚れでした。 その後、最初のホールドでフラストレーション。 悪いことばかりではありませんが、素晴らしいものでもありません。 クリック感はよく出ているし、シャーシの共振もほとんどない。 机の上でもよく動き、スリムです(旅行にはプラスです)。 Magicのマウスで印象的だったのは、スクロールのためのタッチインターフェースと、ボタンが分離していないことの2点です。 どちらも、美しい工業デザインの賜物です。 天面に継ぎ目がないのは、確かに魅力的でした。
パドルが分離しているマウスは、たとえマイクロスイッチが一対で理論上は同じであっても、それぞれのボタンから独特の音が出ます。 これは、シャーシの非対称性と手の減衰効果、およびシャーシの左右にかかる圧力の違いによるところが大きいです (これは、私が右クリックするときに人差し指をマウスから離す傾向があることも理由です)。 また、Magic Mouseは、左右クリックの機能があるにもかかわらず、マイクロスイッチは1つしかありません。
The Next Logical Step
ある晴れた日に弟と入力デバイスについて話していました(そう、晴れた日はこんな話をするのです)。 私は、最近、Magic Mouse を使っていて手が痛くなることを嘆いていました。 彼は、ロジクールのパフォーマンスMXを試してみたらどうかと言った。 たまたま使っていない古いものがあったそうです。 このマウスを私にくれました。 家に帰り、充電して、ソフトウェアをインストールすると、すぐになぜ私がマウスを好きなのかを思い出したのです。 ロジクールMXシリーズのエルゴノミクスは他の追随を許さないものです。 まるで初めて高級ホテルのベッドに飛び込んだかのように、私の手はロジクールの表面に落ちました。 すべての接触点が輪郭のある快適さで歓迎され、実際、コンピュータの電源を入れずにこのマウスを使いたくなりました!
これは古いマウスで、おそらく1万時間は使っていたでしょう(皮肉にも、私のエキスパートマウスよりもエキスパートになっていました)。 人間工学的には問題なかったのですが、内部の機構があまりにもひどくて、まったく生産的ではありませんでした。 マイクロスイッチは断続的にダブルクリックし、スクロールホイールは光学センサーが5、6回通過するごとにしか感知しない。 これは、犬の毛が大量に付着していたことが原因だと、後になってわかった。 それでも、私はロジクールの人間工学の虜になりました。
ある種の楽器は、時間とともに音色やトーンが変化し、耳に心地よい形で成熟していきます。 ロジクール Performance MX はそうではありませんでした。 ボタンはバタバタし、クリック感は、ムズムズしました。 スクロールホイールは、信頼感がなく鈍い感じがしました。
これは Logitech に対する私の信頼にまったく影響を及ぼしませんでした。 私はこの製品の良さを知っていましたし、最新バージョンは私が期待したとおりのものになると思っていました。 私は正しかったのです。 私は約半年前にロジクールMXマスターS2を購入しました。 私は検索をやめました。
アクチュエーションへのこだわり
MXマスターを手にした瞬間、私は我が家に帰ってきたと思いました。 それは、それまでのすべての MX マウスと同じ人間工学的な血統を共有するものでした。 しかし、より洗練された印象で、おそらく私の手によりよくフィットしたのでしょう。 質感もより自然に感じられ、Performance MXよりもさらに良い体験ができました。 木製の机の上を滑るように動くマウスは、滑らかで軽く、トラッキングが楽になりました。机の表面とマウスの底にあるパッドとの間に不協和音はありませんでした。 サウンドは、針葉樹林を渡る風のような穏やかさ。 筐体と調和しているようで、動きが大きくなるとわずかに響く。 クリック感もタイトで、共振もほとんどない。 まるで筐体とマイクロスイッチが同調しているかのように、左右のボタンを押すと、それぞれ微妙に異なる音が鳴り響くのです。 スクロールホイールは、その停止位置を通過するときに音を立てます。 スクロールを激しくすると、音量が少しずつ大きくなっていきます。 あるとき、スクロールホイールが回り止めから外れ、ほとんど無音で自由に回転する。 回転が終わると、あるいはスクロールホイールに指を置くと、「カチッ」という音がする。 私はこのアーティキュレーションを何度もいじくりまわしました。 この3つのフレーズには、何か関係がある。 ディテント、フリースピン、そしてキャッチ。
Less Heard More Felt
Moving Parts から Solid State World へと移行すると、これらの素晴らしい作動音が失われます。 この喪失を嘆くこともできますし、これらの音を保存することもできます。 多くの人々が、研究や保存のためにこれらのデバイスを収集してきました。 私がこれまで見た中で最も大規模なコレクションのひとつが、ビル・バクストン氏のものである。 彼のヒューマン・コンピューター・インタラクション・デバイスのライブラリーは、多様であると同時に広範です。
これらのコレクションは、彼らと対話できる幸運な少数の人々のために、触覚体験を保存するものです。 しかし、私たちの多くは、これらのデバイスが奏でる音を表現するために、記録メディアに頼ることになる。 悲しいことに、翻訳の過程で何かが失われることは避けられません。
Apple は、数年前に ForceTouch を搭載した新しい MacBook を発表したときに、メカニックを排除し始めました。 この技術により、タプティック エンジンは、マイクロ スイッチが作動したときの物理的な感覚を模倣することができます。 ユーザーに物理的な感覚を与えるだけでなく、微妙なオーディオフィードバックも提供します。 2003>
このような触覚と思慮深いサウンド デザインを組み合わせることで、非常に自然なオーディオ体験を生み出すことができます。 インタラクションサウンドをデザインするとき、私は常に物理的な観点から全体的なアプローチをとるようにしています。 音は物理法則に基づいて作られます。 例えば、ほとんど動きのないガラスのスクリーンを操作する場合、物理法則に従えば音は出ないはずです。
ますます多くの人が、タイプしたり、タップしたり、描いたりするために、ガラスのスクリーンとやりとりするようになっています。 オーディオ フィードバックに関して、私たちがどこから来たかを覚えておくことは重要です。 ソリッド ステート インタラクションを自然に感じられるようにするには、自然界を考慮に入れる必要があります。 2003年> <59>これは、完璧な「音の出る」マウスを探す私の物語でした。 私はそれを見つけることができました。 今のうちにこの触感を楽しんでおこうと思います。 今度、マウスやトラックボールを使うときは、ぜひ聴いてみてください。 この音はもうあまり長くは続かないでしょう。