このゲームはロジックとスキルだけでは勝てません、運もあります。
(写真で遊んでいる人はミスをしました、彼がしたことはしないでください)
(写真提供:Youtubeユーザー:PLDHnet)
まず基本から始めましょう、
ボルターブの上の数字に注意してください。 この数字は、その行/列のポイントの総数です。
電圧の横の数字は、その行/列の電圧の数です。 ボルターブを選択すると、負けとなります。 レベル1~3では一度に3つ以上の爆弾が出ることはなく、2つの数字を足すと必ず5以上になります。
最初にすることは、各列のボルタルブの数を見ていくことです。 ボルテージがない列は、その列のカードをすべて選択します。
次に、他の列を見ます。 ポイントとボルタリングの合計が5であれば、オープンメモを選択します。 この列のカードはすべてボルテルブと1のどちらかになり、x2とx3はすべて選択しても勝ちなので、これらのカードを選択しても意味がありません。 この列のカードは、すべてのカードにボルテルブ、1、2の3つのマークを付けます。
次に、7までの行で同じことをしますが、voltorb, 1, 2の代わりにvoltorb, 1, 2, AND 3を選択します。voltorb, 1, 2だけがマークされている行/列と交差したら、そのカードを飛ばします。
カードをマークしたら、最初に選択したカード(ボルタルブなしの行があった場合)を見て、何らかの条件(青色参照)を満たしているかどうかを確認します。 最初の一手は、2つの行/列の間にある、合計点が最も高く、ボルテージが最も低いカードが最適と思われます。 (例:合計点が7でボルトが1の列と、合計点が6でボルトが1の列の両方にあるカード)
最初の一手が終わったら、以下の条件を確認し、一致するものがあるかどうか調べます。 (この例では、選ばれたカードが×3になってしまったとします。 つまり、6と1の列の残りのカードは、ボルスターブと1と表示されます)
2手目は、常識的に考えて、何を選ぶべきかを判断します。
このリストは今のところ9までしかありませんが、時々更新する予定です。
(例)6を足した行/列にはx2があり、残りは1とボルタルです。 その列でx2を見つけたら、その列のEVERYカードにvoltorbと1を発言してください。その列にはもうコイン・ポイントがないので。
(例) 2~4はポイントの合計が2になり、voltorbは4枚になります。 合計で6になります。
(キー)
/(は)異なる組み合わせ
x-y(は)x=総点数、y=ボルタリングの数
LIST.L(は)x=総点数、y=ボルタリングの数。
5まで足す
1-4; 1が1つ、ボルテージが4つ
2-3; 1が2つ、ボルテージが3つ
3-2; 1が3つ、ボルテージが2つ
4-1; 1が4つ、ボルテージが1つ
5-0。 すべての1
を6
2-4まで追加;1つのx2、4つのvoltorbs
3-3;1つのx2、1つの1、3つのvoltorbs
4-2;1つのx2、2つの1、および2つのvoltorbs
5-1; x2が1つ、1が3つ、ボルターブが1つ
7まで追加
3-4; x3が1つ、ボルターブが4つ
4-3; x3が1つ、1、ボルターブが3つ/ x2が2つ、ボルターブが3つ
5-2; x3が1枚、1が2枚、2ボルタル/ x2が2枚、1が1枚、2ボルタル
6-1; x3が1枚、1が3枚、1ボルタル/ x2が2枚、1が2枚、2ボルタル
8まで足すと
5-3.です。 x3が1つ、x2が1つ、ボルタルが3つ
6-2; x3が1つ、x2が1つ、ボルタルが2つ/ x2が3つ、ボルタルが2つ/
7-1; x3が1つ、x2が1つ、voltorbが1つ/ x2が3つ、1、voltorb
9
6-3; x3が2つ、voltorb
7-2; x3が2枚、1が1枚、2ボルスターブ/ x3が1枚、x2が2枚、2ボルスターブ
8-1; x3が1枚、x2が2枚、1、1ボルスターブ/ x3が2枚、1が2枚、1ボルスターブ
これらの条件が1行で揃ったらその列の他のカードにも1、2を忘れずに発言してください。
これらの方法は、それほど複雑ではないので、そのうち覚えてくるでしょう。 もし、間違いを見つけたら、投稿してください。
私のガイドを読むのに時間を割いてくれてありがとうございます。