小島秀夫は世界有数のゲームデザイナーの一人で、日本の出版社コナミの「メタルギア」フランチャイズのクリエイターとして知られています。 彼は1986年に同社でキャリアを開始し、昨日終了した在職期間中に数十本のゲームに携わりました。
小島氏はコナミで最も有名な社員であり、通常であれば、彼の経歴を持つ人物は、彼の退社発表時に間違いなく会社から祝福されたことでしょう。 しかし、箝口令やコナミの曖昧な声明、小島監督の遺産に対する侮辱などがあり、2人の関係は険悪なものとなっている。
Let’s roll back the tape.
- What is Metal Gear, anyway?
- おぉ、そこにはたくさんの歴史があるんですね!(笑)。 2012年9月、小島はメタルギア・フランチャイズ25周年を記念して、Penny Arcade Expoに初めて登場し、「Ground Zeroes」を発表したのです。 Ground Zeroes』を初のオープンワールド『Metal Gear』タイトルと呼び、小島監督は本作を支える汎用性の高い技術、Fox Engineをアピールした。 Fox Engineは、コナミが2005年に小島監督に経営よりもゲーム作りに専念してもらうために設立した東京のスタジオ、Kojima Productionsで社内開発されました。
- それは興味深い余談だが、メタルギアに戻ろう。 当時、小島監督はIGNのインタビューで、自身がデザインしたメタルギアのゲーム、つまり『メタルギア』、『メタルギア2 ソリッド・スネーク』、『メタルギアソリッド』のナンバリング5作品、『ピースウォーカー』は「ひとつのメタルギア・サーガ」を構成すると述べ、The Phantom Painで「そのサーガのループを閉じている」、コナミがフランチャイズで追加の作品を進めようと、彼はThe Phantom Painが「最後のメタルギア」だと思っていると述べました。 ( Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
- 悲しくなってきますね。 しかし、まだあります。
- 今はもっと悲しいです。 しかし、12月に何が起こるのかも気になる……
What is Metal Gear, anyway?
Kojima, 52, he started at Konami division for the MSX home computer.He was the start of Konami, and he has been upgraded by Konami. そこで彼は、1987年にMSX2でデビューしたステルスアクションゲーム「メタルギア」の原型をデザインし、監督を務めました。 メタルギア」の主人公はソリッド・スネークという名の工作員で、1995年に二足歩行する戦車という名の核兵器を阻止するミッションに送られました。
それ以来、小島とコナミは「メタルギア」シリーズで他に10作品の正規版をリリースし、1998年にプレイステーション用ゲーム「メタルギア・ソリッド」で人気が爆発的に上昇しました。 小島監督の最後の作品は、今年9月にデビューし、好評を博した「メタルギア ソリッド 5 ファントムペイン」です。 その範囲には、2014年3月に発売された前日譚『メタルギアソリッド5 グラウンド・ゼロズ』も含まれています。
おぉ、そこにはたくさんの歴史があるんですね!(笑)。 2012年9月、小島はメタルギア・フランチャイズ25周年を記念して、Penny Arcade Expoに初めて登場し、「Ground Zeroes」を発表したのです。 Ground Zeroes』を初のオープンワールド『Metal Gear』タイトルと呼び、小島監督は本作を支える汎用性の高い技術、Fox Engineをアピールした。 Fox Engineは、コナミが2005年に小島監督に経営よりもゲーム作りに専念してもらうために設立した東京のスタジオ、Kojima Productionsで社内開発されました。
「FPSやUnchartedなどのアドベンチャーゲームやレール上の何かを作るために使用できる」と小島監督はFox Engineについて述べ、さらに「サイレントヒルかも」とコナミの長年のホラーフランチャイズを参照しながら、付け加えました。 (
「Ground Zeroes」に続くフルゲームは「Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain」だが、小島は発表しなかった–まあ、技術的には、とにかく。 2012年のSpike Video Game Awardsでは、スウェーデンのMoby Dick Studioという無名の開発会社が手がけるとされる「The Phantom Pain」というプロジェクトが公開され、幕を開けました。 しかし、そのトレーラーには、このゲームが実は「Metal Gear Solid」シリーズに関連しているという紛れもないヒントが含まれており、誤魔化しの名人である小島監督は、数ヵ月後に、すべては2年前から計画していた手の込んだ策略であったことを認めたのです。 2014年3月の『グラウンド・ゼロズ』のリリース後、小島プロダクションは(2013年9月に開設したロサンゼルス支社に助けられ)『ファントムペイン』の制作を継続した。 しかし、8月のGamescom 2014では、驚きの展開が待っていた。 P.T.」は、7780s Studioという無名の開発会社によるPlayStation 4用の「インタラクティブティーザー」である。
数時間のうちに、インターネットという偉大な探索エンジンがこのゲームの秘密を解いた。それは、小島と映画監督Guillermo del Toroによる新作「Silent Hill」(AMC「ウォーキングデッド」のノーマンリーダス役を主人公にしたゲーム)のプレイできるティーザーであったのだ。 小島監督は、サイレントヒルの狙いを “ウンコを漏らすようなゲーム “と表現しています。 その2年近く前に、コナミのトップがサイレントヒルの次回作を作ることを望んでいると語っていたので、サイレントヒルズの発表は誰もが納得するものだったようだ。
それは興味深い余談だが、メタルギアに戻ろう。 当時、小島監督はIGNのインタビューで、自身がデザインしたメタルギアのゲーム、つまり『メタルギア』、『メタルギア2 ソリッド・スネーク』、『メタルギアソリッド』のナンバリング5作品、『ピースウォーカー』は「ひとつのメタルギア・サーガ」を構成すると述べ、The Phantom Painで「そのサーガのループを閉じている」、コナミがフランチャイズで追加の作品を進めようと、彼はThe Phantom Painが「最後のメタルギア」だと思っていると述べました。 (
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
同じ週に、コナミは3月中旬に実施する会社のリストラを発表しました。 同社は、「デジタルエンタテインメントビジネスを取り巻く市場の急激な変化に対応できる安定した経営基盤を確立するため、生産体制を本社主導型に移行します」と説明しています。
どちらのプレスリリースでも、小島プロダクションのディレクターとして、コナミのエグゼクティブ・コンテンツ・オフィサーを務めていた小島氏については触れられていませんね。 もしあなたがその企業発表を聞いていたら(当時は誰も聞いていなかったようですが)、行間を読んで、コナミが小島を葬り去ろうとしているのだと推測することができたでしょう。
3月中旬、コナミは『メタルギア』の公式サイトと『The Phantom Pain』『Ground Zeroes』『Metal Gear Solid: The Legacy Collection』のプロモーション素材から、Kojima Productionsの名前と「A Hideo Kojima Game」のブランド表示を静かに消したのでした。 また、コジマプロダクション・ロサンゼルスをコナミ・ロサンゼルス・スタジオに改称しました。 コナミは、「今後もメタルギア製品の開発とサポートを続けていく」とコメントを発表しています。 権力闘争」の末、コナミはコジマプロダクションの幹部に対して「会社のインターネット、電子メール、電話へのアクセスを制限」したと報じています。 さらに報告書は、小島監督と他の上級スタッフが「現在は基本的に正社員ではなく、契約社員として働いている」とし、12月に契約が終了する予定であることを明らかにした。
その1日後、コナミと小島監督は共同声明を発表し、『メタルギア』の作者が『ファントムペイン』の開発に「ずっと関わり続ける」としたが、彼の雇用状態についてはコメントしなかった。 この声明には、「私は100%『メタルギア ソリッド 5 ファントムペイン』に関わっており、今後も作業を続けることをファンに安心させたい」という小島の言葉が含まれている。
同時にコナミは、同社のウェブサイト上の別の投稿で「『メタルギア』新シリーズの制作に乗り出すことを決意した」と述べ、ポスト小島『メタルギア』の開発を指揮するポジションの求人情報を載せた。 サイレント・ヒルズ」はどうなる?
さて、せっかくだから…
それから約1ヵ月後の4月下旬、コナミはPlayStation StoreからP.T.を削除することを発表しました。 コナミは『サイレントヒルズ』の状況についてコメントしていませんでしたが(小島プロダクションは『ファントムペイン』とともにこのゲームにも取り組んでいました)、パブリッシャーは『サイレントヒルズ』のウェブサイトからも『メタルギア』のサイトからもスタジオのロゴを削除しています。
その後の週末に、サイレントヒルズの共同ディレクターであるGuillermo del Toroはこのゲームが「実現しない」と発言し、俳優Norman Reedusもこのプロジェクトの棚上げが明らかであると嘆いている。 ある情報筋はPolygonに、サイレントヒルズが事実上キャンセルされたことを伝え、翌日、コナミは「サイレントヒルズ・プロジェクトの胎動」とする声明でようやく確認しました。
P.T. をプレイすることは不可能になった。 4257>
5月のIGNとのインタビューで、デル・トロは、サイレント・ヒルズ・プロジェクトの突然の無情な終了について最も「驚いた」のは、コナミの「焦土作戦」だったと語っています。 彼は、「穏やかで曖昧なキャンセルではなかった」と指摘した。
コナミがこの春に前述のような組織再編を行ったのは、これまでの組織体制では、ゲーム業界の急速な変化についていけなくなったという判断からです。 4月の組織再編でコナミの社長に就任した早川英樹氏は、「モバイルファースト」というアプローチをコナミにもたらしました。
この早川氏の言葉は、日本の雑誌「日経トレンディネット」との5月のインタビューで使われ、コナミの従来のゲームファンの間に警戒感をもたらしました。 同月末、コナミはPolygonに声明を送り、”私たちの最近の変化にまつわる憶測が、多くの不安を引き起こしたことを認識しており、それについて謝罪します。”と述べたのです。 同社はまた、日経トレンディネットの早川氏へのインタビューの全訳をPolygonに提供し、その中で、「モバイルファースト」戦略は、コナミがモバイルスペースを優先してコンソール、PC、ハンドヘルド市場を完全にあきらめるという意味ではないことを明らかにしました。
「今後もコンソール、アーケード、カードゲームの各IPのタイトルを網羅したポートフォリオを構築しつつ、お客様の生活に寄り添うモバイル端末を最大限に活用し、エンターテインメントの限界を広げ、より多くのお客様にアピールすることを目指しています」と、早川は語った。 早川氏は、ゲームの将来像について尋ねられた際、日経トレンディネットの取材に対し、プラットフォームの区別がなくなり、モバイルデバイスが市場の継続的な成長の「原動力」になると考えていると答えています。
Polygonに対するコナミの声明で、同社は、メタルギアとサイレントヒルシリーズが依然として「コナミにとって非常に重要」であると確認し、「両方のフランチャイズの製品を継続して制作する」と述べていることも確認されました。 現時点では、パブリッシャーは、サイレントヒルやメタルギアの新しいプロジェクトや、2016年にリリース予定のコンソールゲームの計画を発表していない。
以上のことから、コナミが従来のコンソールゲームの出版事業から手を引くと言うのは時期尚早かもしれず、同社のポートフォリオにはサイレントヒルやメタルギアに加え、キャッスルヴァニアやPro Evolution Soccerといった愛されるシリーズがまだ含まれているのだ。 しかし、AAA級のコンソールゲームを作るには莫大な費用がかかり、『The Phantom Pain』の予算は8000万ドル以上と報道されていますが、そのような費用でパブリッシャーが収支を合わせることはますます難しくなっています。 モバイルゲームの方がはるかに安く、投資に対するリターンが比較的高いのです。
悲しくなってきますね。 しかし、まだあります。
コナミがメタルギアのウェブサイトから小島プロダクションのロゴと「A Hideo Kojima Game」というフレーズを削除したのを覚えていますか?
8月の日経の記事で、コナミのモラルの低さが浮き彫りになった。 日経は、コナミがゲーム開発者を有用でないと判断した場合、単純労働に割り当てていること、社員の動きを監視するカメラが設置されていること、上司が昼休みを厳密に追跡し、長くオフィスを離れている社員を公に辱めること、などを報じた
さらに、日経のレポートでは、コナミが小島プロダクションに「ナンバー8制作部」という新しい一般名を与えていた。
10月にThe New Yorkerが報じたところによると、小島は10月9日にコナミのオフィスを最後に去り、東京のコジマプロダクションでは、ある社員が「かなり明るい、しかし感情的な別れ」だと評した送別会が開かれたという。 小島監督はThe New Yorker誌に対し、コナミとの契約、つまり12月に期限が切れる予定の競業避止義務のため、コメントすることができないと語った。 コナミは翌日、この報道を否定し、小島監督は引き続き同社の社員であり、彼とメタルギアソリッド5のチームは「長い間仕事を休んでいる」だけだと述べました。「
コナミは11月に、ロサンゼルスにあるスタジオ(旧称:コジマプロダクション ロサンゼルス)を閉鎖したことを発表しました。
今はもっと悲しいです。 しかし、12月に何が起こるのかも気になる……
起こったのは、コナミからの小島監督への最後の侮辱だったのです。 小島監督は、12月3日にロサンゼルスで開催されるGeoff Keighley氏プロデュースのアワードショー、The Game Awardsに出席する予定だった。小島監督は、このショーのアドバイザリーボードのメンバーとして名を連ねている。 Keighleyと小島監督は以前にも一緒に仕事をしたことがあり、2012年のVideo Game AwardsでMetal Gear Solid 5がMoby Dick StudioのThe Phantom Painとして公開されるのを2人で企画しました。
Metal Gear Solid 5: The Phantom PainはThe Game Awards 2015で5部門ノミネートされて、ベストアクション/アドベンチャーゲームなど2賞を獲得しています。 小島監督と開発チームを代表して、ゲーム内でビッグボスの声を担当するキーファー・サザーランドが受賞した。 賞の授与に続き、キーリーはリハーサルなしの歯に衣着せぬモノローグで、コナミが小島をショーに参加させないようにしたことを説明した
Yesterday, Dec. 15日、日本経済新聞は、小島監督がコナミを正式に退社したと報じた。 その報道から間もなく、ソニー・コンピュータエンタテインメントは、小島監督および彼の新たに設立した独立スタジオ(Kojima Productionsとも呼ばれる)と、PlayStation 4向けのコンソール専用ゲームを開発する契約を締結したと発表した。
「今日は私にとって新しいスタートです」と、小島監督はTwitterで述べ、コナミからの退社を認めた。 「とコメントし、コナミ株式会社を退社することを発表しました。 今後を楽しみにしていてください」
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