Civilization は、歴代のビデオゲーム・フランチャイズの中で、最も一貫して優れた作品の1つである。 ターンベースの戦略ゲームとして、4Xゲームプレイの決定的な要素を導入しました。

シド・マイヤーが開発したこのゲームには、6つのメインゲームと、いくつかのスピンオフ、そしてボードゲームまであります。 このため、多くのゲーマーは、どの「Civilization」が一番好きか、意見が分かれるところです。 しかし、だからこそ我々はここにいるのです。すべてのCivilizationゲームを分析し、最悪のものから最高のものまでランク付けするのです。

10 シヴィライゼーション」。

このゲームは、ActivisionとMicroproseがボードゲームの「Civilization」商標の起源について合意できなかったために存在しています。 これはアクティビジョンにとって初めてのシヴィライゼーションゲームで、シド・マイヤーやジェフ・ブリッグス、その他フランチャイズの頭脳たちの指示や意見すらなく、行ったのです。 Civilization: Call to Power」では、敵に広告を送る飛行船から、海底都市、弁護士、テレビの頭を持つテレビ伝道師、さらには宇宙戦争まで、あらゆるものが登場しました。

9 Alpha Centauri

完全な出発として、Alpha Centauri は Civilization ゲームを宇宙へ持って行きました。 プレイヤーの宇宙船がアルファ・ケンタウリに到着するとキックオフとなり、そこからはプレイヤー次第で異世界を植民地化することができるのです。 また、膨大な技術ツリーとまともなSFの歴史がありました。 しかし、ほとんどのファンはこのゲームを気に入らず、他の「シヴィライゼーション」ゲームよりも少ない売り上げに終わってしまいました。

8 Civilization II

Civilization II は Call to Power や Alpha Centauri よりはるかにまとまったゲームですが、まだ他の Civ ゲームと同じレベルではありません。 1作目のトップダウンビューを廃止し、アイソメトリックビューに変更したのです。 また、外交や戦争の深化、プレイ可能なシヴや技術の拡大など、多くの改良が加えられた。

これらの改良にもかかわらず、1作目から少し心残りがあったようだ。 リーダー画面は一般的な肖像画になり、シティビューは静的で、アドバイザーの服装も不満が残る。

7 Civilization: ビヨンドアース

ビヨンドアースは前作アルファケンタウリの精神的後継作であった。 また、異星を舞台に、プレイヤーは滅びゆく地球を捨てて、自分の運命を探さなければならなかった。 資源を支配し、領土を獲得するために、人間の派閥が互いに戦うというものでした。 指導者が目立たず、各派閥が消極的すぎて、真剣勝負にならなかった。

6 Civilization

続編ほど洗練されてはいませんが、開発者はCivilizationに多くの心を注いでいます。 実際、プレイした人のほとんどは、経験したことのある事柄に不滅の思いがあることでしょう。 つまり、ほとんどの人にとって新しい体験だったのです。

とはいえ、「シヴィライゼーション」第1作目は、すでに続編をプレイしているゲーマーにとっては、物足りなさが残るものであった。

5 Call to Power 2

Civilizationという名前を捨てても、Call to Power 2はCivゲームとして完成されています。 弁護士や奴隷商人など、前作を奇妙なゲームにしてしまったものがたくさんありました。 しかし、こちらははるかに洗練されていました。 また、ユニットを自動化できたり、外交が改善されたり、インターフェースがよりユーザーフレンドリーになったりと、いくつかの機能が削除され、海底都市とともに宇宙戦争や植民地化が行われました。 しかし、未来的な軍隊のユニットや地球温暖化のような、ゲームをより没入させるのに役立つ機能を追加したのである。

4 Civilization V

開発者はこのゲームでフランチャイズに大きな変化を与えた:彼らはマップを正方形のグリッドから変更し、それをヘキサグリッドに変えました。 このおかげで、マップはこれまで以上に自然に見え、感じられるようになりました。 また、Civilization Vは都市国家を導入し、これは歓迎すべき追加要素でした。

発売されたとき、Civilization Vには、AIが不安定に行動する、スパイ活動が単純すぎる、家臣団がなくなるなど、いくつかの問題がありました。 しかし、拡張版のリリースでそれを補って余りあるものがありました。

3 Civilization III

Civilization IIIは、それ以来フランチャイズの一部となっているいくつかの機能を導入し、したがって、現在でもこのゲームは時代の先端を行っていると感じさせます。 その中には、深いシステム、美しいアニメーション、洗練された美学が含まれています。 また、「シヴィライゼーション特性」によって、各都市の個性がより際立ち、選んだ都市によって異なるプレイスタイルや戦略が可能になりました。 Civilization III」では、火山噴火や汚職に対処したり、贅沢品を独占して高く売ったりすることもできるようになった。 そのゲームプレイと心地よい美学のおかげで、Civilization III は今日でもプレイできる素晴らしいゲームです。

2 Civilization VI

Civilization VI と V は、ある大きなことを除いてはそれほど変わりはありません。 Civilization V が、拡張版まで目立つような機能のほとんどを導入できなかったのに対し、Civilization VI は最初からそれらのほとんどを含んでいました。 どちらかといえば、VIは都市国家、スパイ活動、観光などの機能をすべて改善しました。 また、このゲームでは都市のスタックを解除し、複数のタイルに都市を分散させました。

さらに、このゲームはフォグ・オブ・ウォーを落書きされたマップに置き換え、ワンダーを自分のタイルに配置することができるようになりました。

1 Civilization IV

Civilization IIIの成功後、Civ IVではそれ以来フランチャイズでは見られなかった方法で全力を尽くしました。 フル 3D グラフィックで、スタートレックのレナード・ニモイによる感動的な引用、美しいメニュー音楽、そしてゲーム後半には全世界を一望できるまでにズームアウトすることもできました。 また、「シヴィライゼーション IV」は、おそらくフランチャイズで最も愛されているゲームであり、トップになるにふさわしい作品だと思います。

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