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PlayStationは日本のロールプレイングゲームのためのコンソールファミリーです。 スーパーファミコン時代から続くRPGのデファクトスタンダードとして、「ファイナルファンタジーVII」「ゼノギアス」「幻想水滸伝」から「二ノ国」「キングダムハーツ」までが楽しまれてきたのである。

この開発会社の最新作である『ペルソナ5』は、ニッチなスピンオフシリーズとしてのスタートから大きく前進し、世界で320万本以上を販売する商業的成功を収めた。 1996年、悪魔だらけのJRPG『女神転生』シリーズで知られるアトラスは、『リベレーションズ』を発表しました。 ペルソナ』である。 それまでのアトラスのロールプレイングゲームが持っていたダークな雰囲気を完全に払拭したわけではないが、『リベレーションズ』は、自己の内面を表す一種の超自然的存在である「ペルソナ」を召喚する能力を得た高校生たちに焦点を当てた作品である。 このシリーズは、ユング心理学とタロットを多用し、存在の本質についての大きなアイデアを織り込んでいます。

「リベレーションズ」とその次の「ペルソナ2 罪のない罪」「ペルソナ2 永遠の罰」は同じ方式で、10代のファンタジーに根ざすシリーズとして定着しましたが、決定的な転換は2006年に起こりました。 ペルソナ3』では、シリーズの核となるソーシャルシミュレーションの要素が導入された。1年間のカレンダー、ゲーム中に育成する魅力などの個性、そして人間関係の構築である。 ダンジョンクローリング、時間軸のシステム、じっくりと時間をかけて見知らぬ人と絆を深めることで得られるゲームプレイが、『ファイナルファンタジー』のような大作とは一線を画していたのである。 ほとんどの人気のある JRPG は、変化の余地がほとんどないまっすぐな道を進みますが、「ペルソナ 3」では、日々の影響とプレイヤー主導の投資というアイデアを取り入れています。

そのデザインの改善と幻想的なストーリーに包まれた、より暗く、時に切ない物語は、鬱、悲しみ、損失といったテーマを整理しています。 家族を亡くした人、末期的な病気に苦しむ人など、多くのキャストにとって「死」は身近なものです。 ペルソナを発動させるために、主人公たちは「エヴォーカー」と呼ばれる特殊な銃で自分の頭を撃ちます。 このゲームの世界では、「アパシーシンドローム」と呼ばれる、うつ病のように日常生活で最も基本的な作業さえも困難な状態に陥っている人々が存在します。 ペルソナ3』は、その一貫した暗いイメージの中で、「存在は苦痛であり、人類は常に傷つき続けるが、救いは他の人々である」という仮説を提示しています

その希望に満ちたメッセージは、シリーズを通しての一種となっています。 ペルソナ4』では、P3のテーマカラーであるダークブルーやグリーンから一転して、明るく晴れやかなイエローを基調とし、高校の友人たちが殺人犯を追うというストーリーが描かれています。 CSIよりもスクービードゥーのようであり、友情と愛が我々を救うと、あらゆる場面で主張している。

第1作目から20年後、アトラスは、すでに確立したアイデアに磨きをかけた、シリーズ最大のイテレーション「ペルソナ5」を発表。 このゲームのキャストは、基本的に10代のスーパーヒーローの一団です。 それぞれが社会に対する反逆者であり、奇抜なコスチュームに身を包み、腐敗した人々の心を変えることで問題を解決しようとする。 ペルソナ5』の世界観は、最初に触れた瞬間からスタイリッシュである。 鮮やかな色彩と派手なインターフェイスは、複雑なシステムの数々をできるだけ苦もなく操作できるように設計されている。 また、時間をかければかけるほど、新しい仲間や仕事、探索場所など、その世界は広がっていきます。 アトラス

ペルソナは、さまざまなスピンオフ作品さえも生み出しています。 ペルソナ4 アリーナ」のような格闘ゲーム、「ペルソナQ」のようなダンジョンクローラーのマッシュアップ、「ペルソナ3 ダンシング・イン・ムーンライト」のようなリズムダンスゲームなど、アトラスはこのシリーズで様々な試みを行なっています。 また、『無双』シリーズのオメガフォースが『ペルソナ5』のキャストを中心としたアクションRPGをPS4とSwitch向けに開発中です。

PlayStationハード4世代にわたるシリーズの進化は、他人の善意を求めるパワーファンタジーに根差しています。 ペルソナ5』では、仕事を引き受けることで自己啓発に励んだり、他人の問題を解決することで、私たちが変わることができるという希望的観測が、すべての作品に盛り込まれています。 ペルソナ』において、アトラスは、最も甘美なアイデアをも冒険にする方法を発見したのだ

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