EAは本当に戦略ゲームというジャンルに興味がないのだというメッセージを送っているのです。 私が最後にプレイしたEAのストラテジーゲームは、2013年に発売された新しい(そして最後の)「シムシティ」でした。 3630>

#5 They Want Moneeeyy! Mobile Cash Cow

業界の専門家は、モバイル ゲームの収益は 2018 年に 703 億米ドルに増加し、最大のゲーム セグメントになると推定しています。 PCゲームとコンソールゲームの合計よりも大きいのです!

もう一度読みますと、モバイルゲームは収益の観点から最大のゲーム分野です。 10年間2桁成長を続けています。

戦略ゲームというジャンルは、モバイルゲームの非常に大きな部分を占めています。 戦略ゲームのスタジオやパブリッシャーがモバイルゲーム市場への参入を検討することは、考えられないことではありません。

しかし、そのマイナス面は、モバイルでのゲームはモバイル用にデザインされなければならないということです。 これはUIにとどまらない。 メカニックは切り刻まれなければなりません。 モバイルゲーマーの短時間のゲームプレイに対応するために、システムを簡素化しなければならないのです。 Rivals

So getting back to that awful Command & Conquer: E3 2018でのRivalsの公開。 その瞬間、そしてゲーム自体への否定的な意見にもかかわらず、おそらく何の影響もないでしょう。

モバイルゲームについてのことは、レビューが収益性にそれほど影響を与えないということです。 それをプレイする観客は、ゲームについて書かれていることに影響されません。

実際、彼らはおそらくコマンド&コンカーのファンですらないのです。 EAがCommand & Conquerを公開する必要はまったくなかった。 E3 2018のステージでRivalsを公開しました。

私は、この公開は単にEAが時間を埋めているだけだと推測しています。 今年のEAのプレゼンテーションは、非常に薄く、ゲームに欠けていました。 このゲームについてほとんど語られなかったところを見ると、おそらく直前になってまとめられたのでしょう。

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