Bow are quick summary of full rankings that we have detailed on this page.While this gives good outline of standing of specializations among other comparonto, we recommend reading full rankings for certain Specializations as their rank is in the way to understand.

  1. Warrior (S-Tier)
  2. Mage (A-Tier)
  3. Warlock (A-Tier)
  4. Rogue (A-Tier)
  5. Hunter (B-Tier)
  6. Feral Druid (B-Tier)
  7. Shadow Priest (C-)
  8. Shadow Druid (C-Tier)
  9. Rogue (C-Tier)
  10. Rogue (A-Tier)
  11. Warrior (S-Tier) Mage (A-Tier)Tier)
  12. Retribution Paladin (C-Tier)
  13. Enhancement Shaman (D-Tier)
  14. Balance Druid (D-Tier)
  15. Elemental Shaman (D-Tier)
1.1.

Healer and Tank Class Rankings

WoW Classicの他のランキングについては、以下のリンクをクリックしてください。

Full DPS Class and Specialization Rankings

2.1.

S-Tier クラスとスペシャライゼーション

2.1.1.

Warrior

Warriorsは間違いなくゲーム内で最も強力なDPSである。 レベルアップ時の基礎ダメージが非常に高く、2~4体への薙ぎ払いに関しては他の追随を許さない。 しかし、WarriorsとRogueはどちらも武器を必要とし、Blackwing Lair、AQ40、Rank 14のトップティア武器を使用できるWarriorsは、Raidで比類ないダメージを与える可能性を持っている。 ここで特筆すべきは、WarriorsがS-tierで唯一のクラスである本当の理由は、キルタイムにあることです。 もしボスのキル時間が2分以上あれば、Fire Mageのような他のDPSも競争力を持つだろう。 しかし、WoWクラシックの現状ではキルタイムの大部分が1分未満であり、戦士は、特にDeath Wish Icon Death WishとRecklessness Icon Recklessness.No other class has anything close to the burst potential that Warriors do, and it isalmost entirely due to these cooldowns.

2.2.によると非常に強く、長いクールダウンによって圧倒的な存在感を示しています。

A-Tier Classes and Specializations

Warriors, Warlocks, Rogues, and Mages will make up the S- and A-tier for allof WoW Classic. この4クラスはコアDPSクラスとみなされ、すべてのレイドグループの大部分を構成することになります。 しかし、スピードキリングでは、ウォリアーがコアクラスであり、ローグがそれを補う。

Mage

初期段階では、キャスターは一般的にギアの呪文力の不足のために少し苦しんでいます。 AQ40から呪文の威力が急上昇し、MageとWarlockが本格的にスケールアップする。 このような状況下で、このような弊害が発生しないようにするためにはどうすればよいのだろうか? このように、Magesは大規模なAoEではゲーム内で最も優れたクラスですが、AQ20とAQ40でついにFireをプレイできるようになると、彼らのシングルターゲットは本当に飛躍的な進歩を遂げる可能性を秘めています。 この時点まで、Mageは高い基本火耐性と、特にMolten CoreとBWLでのボスからの火属性免疫のためにFrostをプレイすることを余儀なくされていた。

2.2.2.

Warlock

Mageと同様に、Warlockはスペルパワーで非常によくスケールします。 第一に、WarlockはMageよりもAoEが弱く、最大AoEダメージを与えるにはHellfire Icon Hellfireを使って近接範囲にいる必要がある。 第二に、Warlocksufferは深刻な脅威の問題から、彼らはしばしばShadow Bolt IconShadow Boltgenerating脅威の膨大な量のために、タンクからアグロを引っ張らないようにするためにDPSing停止する必要がありますことを意味します。 Warlocksは消費アイテムが充実していれば非常に強力だが、シングルターゲットとAoE両方のダメージに制限があるため、A層ではMageよりわずかに下となる。 しかし、フェーズ5のスペルパワーブーストにより、ウォーロックとメイジはパワーアップし、DPSでローグを引き離す。

Rogue

ウォーリアーを除けば、ローグはゲーム内で最も強いMeleeの1つである。 ローグは戦士を除けばゲーム内で最強の近接戦闘要員であり、レベリングは大変だが、少ない装備でもすぐに優れた単体攻撃要員になる。 レイドギアを手に入れれば、あっという間にメーター上位に食い込むことができるだろう。 戦士と同じく、Blackwing Lair、AQ40、Rank 14のトップティア武器の追加により、Rogueは圧倒的なDPSスペックになるためのアドバンテージを得た。 しかし、ローグはまだ戦士の下にある、特にバーストダメージと薙ぎ払いダメージの不一致のため。ローグは戦士がアクセスできる神レベルのクールダウンへのアクセスがなく、Blade Flurry Icon Blade Flurry以外のどんな強いAoEオプションを持っていない。ローグは持続的な単一のターゲットで戦士とto-to-toeに行くことができますが、それを実現するために必要とされるであろう長いfightdurationsはちょうどWoW Classic.Withでその一般的ではありません 同様にフェーズ5で追加の呪文の力のサージ、ローグはウォーロックとメイジのDPSでかなりthesameブーストを得ることはありません、つまりキャスターはついに先を引っ張って、ローグはA – tier.

の下部に配置されています。

B-Tier Class and Specializations

これらは強力なDPSスペックだが、S-TierやA-Tierのスペックに比べればまだまだ見劣りがする。 2-4ハンターと0-1フェラルドルイドがほとんどのレイドで標準となる。 フェラルは序盤は強いが、役割が特殊でプレイしにくいため、レイドではハンターよりはるかにレアである。

Hunter

Hunterは純粋なDPSクラスの中で最も低い。 Tier1セットとRhok'delar, Longbow of the Ancient Keepers Icon Rhok’delar, Longbow of the Ancient Keepersの強さからMolten Core後期にピークとなり、Ashjre'thul, Crossbow of Smiting Icon Ashjre’thul, Crossbow of Smitingを得て再び黒翼の巣でピークとなる。ハンターは、基本能力と自動攻撃のダメージが比較的低いため、上位4クラスに遅れをとっており、ダメージは高いが、メーターが上位になることはないだろう。 しかし、Tranquilizing Shot Icon Tranquilizing ShotとTrueshot Aura Icon Trueshot Auraは重要な役割を果たすので、全てのレイドグループに最低でも2人のハンターが必要であることは間違いない。

Feral Druid

Feral Druidsはオフメタ仕様かもしれないが、いくつかの非常に現実的な強みを持っている。Feral DruidsはWolfshead Helm Icon Wolfshead HelmとManual Crowd Pummeler Icon Manual Crowd Pummeleを早期にアクセスし、WoW Classicを通じてずっと彼らのBiasになっています。 これは他の多くのスペックと比較して早い段階でパワースパイクを与え、後で彼らがそうするかもしれないよりも高い位置に置く。 そのため、このような弊害が発生することはありません。 しかし、FeralsdoはStrengthとAgilityのリターンが大きいため、装備によって例外的にスケールアップする。 しかし、上記のクラスが持っているAoEポテンシャルを持つことはなく、厳しい制限であることは注目に値する。

C-Tier Classes and Specializations

このTierのスペックは最適ではないが、レイドでたまに見かけるかもしれない。

シャドウプリースト

シャドウプリーストはそのダメージのためにレイドに持ち込まれることはない。 彼らは本当のAoEを持たず、シングルターゲットのダメージもほとんどない。 彼らのレイドへの主な貢献はShadow Weaving IconShadow Weavingで、これは対象の受けるShadowダメージを増加させるものである。 Someraidsはこの目的のためにShadow Priestを1人連れてくる。 悲しいことに、Shadow PriestはMind Blast IconMind BlastとMind Flay IconMind Flayしか使えないので、ダメージをドミネートすることができないのだ。 しかし、WoW Classicのこの時点では、Phase 5で容易に入手できるスペルパワー装備と、Honor Rank 13 PvP Glovesを獲得できる可能性があるため、Shadow Priestsは若干のブーストを得ることができます。 これらの手袋はMind Blast IconMind Blastのクールダウンを半分にし、他の装備よりも大幅にDPSを向上させます。

Retribution Paladin

Retribution Paladinsはほとんどのレイドで希少な存在である。 彼らはSanctity Aura Icon Sanctity Aura forextra Holy damageをもたらすが、他のDPSはHolyダメージを与えないので、他のRetパラディンだけがその恩恵を受けることができる。 パラディンのバフは全てホーリーパラディンが持ってくるので、パラディンのバフにはRetsは必要ない。 レッツはメレーとスペルの両方の消耗品を利用できるため、消耗品が意味を持つ序盤ではやや有利だが、レッツはダメージが低いため、すでにポジション争いをしており、WoWクラシック全体ではC層で固まっている。

D-Tier Classes and Specializations

この層は “生存できない “と分類される唯一の層である。

2.5.1.Specializationは全て大きな問題を抱えており、レイドでは何とかなるが、消耗品をフルに使ったとしても自分の力を発揮するのは難しいだろう。

Enhancement Shaman

Enhancement Shamansは単に価値のあるものを何も持ってこない。 重要なシャーマンバフやトーテムは全てレストシャーマンが持ってくることができ、エンハンスメントには固有のバフがない。 彼らの唯一の救いは、Nightfall Icon Nightfallを使ってデバフを維持できることだが、より適したクラスやロールがあるはずだ。

Balance Druid

Balance Druidsはグループにわずか3%のスペルダメージ増加をもたらすが、Sadlytheir low damage and Mana issues are too severe to be a spot.そのため、このクラスが選ばれる価値はない。 このような場合、”Balance Druid “はレイドでStarfire IconStarfire を使ってダメージを与えるしかなく、これは非常にManaを消費するスペルである。 この呪文はManaを大量に消費するため、特にレイド前の装備ではすぐにランクを下げざるを得なくなり、その結果ダメージが非常に低くなってしまう。 また、”Balance Druids “はドルイドの有用性をもたらすことができるが、”Resto Druids “は同じ呪文をもたらしながら回復もできるため、ほとんどのレイドグループにとってBalance Druidsは悪い選択となってしまう。

Elemental Shaman

Elemental ShamansはBalance Druidsと全く同じ問題に苦しんでいるが、彼らはそのグループに独自のバフのいずれかの種類を持って来ることはない。

Changelog

  • 2020.07.28: Phase 5にアップデートしました。
  • 2020年4月15日: Phase 4に向けてアップデートしました
  • 2019年9月11日:ガイドを追加しました
詳細を表示
詳細を表示

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。