4Kビデオの編集を始めるには、まず、プロジェクトについていくつかの質問をする必要があります。 どのような種類の映像を編集するのでしょうか。 R3D、CinemaDNG、ProRes、XAVC S、mp4? プロジェクトの複雑さ:シングルショット、シングルカメラ、マルチカメラ、アニメーション、VFX? 出力形式は? 編集の納期はどのくらいですか?

Offline Editing, Nothing to Do With the Web

Offline editingとは、オリジナルのソース映像の代理編集のことで、オンライン編集はオリジナル素材をカットすることです。 すぐに納品する必要がない場合は、オフラインで編集することができます。 また、HDでしか納品しない場合にもオフライン編集は有効な手段です。 このトピックについては、「オフライン編集を知る」を参照してください。

オフライン編集は、より多くの時間とストレージ スペースを必要としますが、映像を簡単に編集することを可能にします。 また、あまり性能の高くないシステムでも、よりスムーズに動作させることができます。 最小限の4K映像で作業し、短いプロモやミュージックビデオのような最終編集がそれほど長くない場合、オフライン編集は良い選択肢になるかもしれません。 記録形式は、編集システムが必要とするものを満たす上で、大きな違いを生み出します。 GoPro HERO4、JVC GY-HMQ10、または Sony FDR-AX1 のような 4K カメラからの映像を編集する場合、ビットレートが似ているので、低圧縮 HD と比べて要求はそれほど多くありません。 しかし、REDカメラ、Blackmagic Ursa Mini、Sony NEX-FS700の映像を扱う場合、生の4Kファイルのビットレートははるかに高く、より多くのストレージと処理能力が必要となります。 生の4K映像の編集には、圧縮されたフォーマットよりも多くの馬力とストレージが必要です。 さらに、マルチカメラ編集、VFX、厳しい納期には、通常よりはるかに強力なシステムが必要です。

処理能力とメモリ

ここでは、オフライン編集、および限定的なオンライン作業、そしてオンライン編集、つまり複数の 4K ストリーム、VFX、カラー グレーディングをリアルタイムまたはそれに近い状態で行うための優れたエントリ レベルに分けて説明します。 このスペックは、ハードウェアに大きな違いがないため、PCでもMacでも良いですね。

CPU: Processor
Offline Editing: Intel Core i7 2.3GHz 4コア
Online Editing: デュアル Intel Xeon 2GHz 6コア

ほとんどの編集ソフトウェアがGPUレンダリングをサポートしているので、CPUパワーは以前より重要ではなくなりました。 ビデオ カード
Offline Editing: NVIDIA GeForce GT 750M
Online Editing: デュアル NVIDIA GeForce GTX 760M

GPUレンダリングとマルチGPUをサポートするために、常にビデオカードと編集ソフトの互換性をチェックしてください。 同等の互換性を持つAMDまたはNVIDIAのGPUを使用することができます。 上記のGeForceカードはベースラインとなります。 多くの GPU はシステム CPU や RAM よりも高いビデオレンダリング能力を持ちますが、GPU はビデオレンダリングに加えて、システムのディスプレイモニターを駆動するのに十分な電力を必要とすることを覚えておいてください。
4K でモニタリングする場合、RED ROCKET カード、Blackmagic Design の DeckLink 4K Extreme または Matrox の Mojito 4K を使って GPU から作業負荷を取り除くことによりシステム性能を改善することができます。 REDCINE-X PROの開発により、R3D映像の高速トランスコードにRED ROCKETカードを使用する代わりに、GPUレンダリングを使用できるようになったことは重要なポイントです。 メモリ
オフライン編集。 8GB RAM
Online Editing: 32GB RAM

RAM は比較的安価なので、ここでケチらないでください。

ストレージ

オフライン編集: メディア専用の 7200rpm ハード ドライブまたは SSD
Online Editing: プロジェクト ファイル専用の 7200rpm ハード ドライブまたは SSD とストライピング RAID アレイ

ストレージのニーズは、扱う予定のソース ファイルの量により異なります。 一般的に、メディア ストレージは、プロジェクトのソース映像の 3 倍から 4 倍のサイズにする必要があります。 たとえば、ラップトップでオフライン編集する場合は、3TB USB 3.0 ドライブで十分かもしれませんが、4 台のカメラを 4K raw でオンライン編集する場合は、12TB RAID が必要かもしれません。

使用するハード ドライブが 7200rpm 以上で回転し、データがスムーズに処理されるようにしたいものです。 また、メディアやプロジェクト ファイルをプログラムやオペレーティング システムとは別のドライブに保存することで、パフォーマンスを向上させることができます。 最近、SSDがもてはやされていますが、すべてのSSDが謳い文句どおりの高速性を発揮するわけではありません。 SSDは、ブートドライブやプロジェクトドライブの代替には適していますが、より高い速度が必要な場合を除き、レイドアレイドライブには適していません。 長期的には、ハードディスクの GB あたりのコストは、より手頃なソリューションです。

SSD は、ブート ドライブおよびプロジェクト ドライブの良い代替品ですが、より高い速度が必要な場合を除き、レイド アレイ ドライブ用には適していません。 長い目で見れば、ハードディスクの GB あたりのコストは、より手頃なソリューションです。

4K のオンライン編集には、データ速度を確保するために 3 台以上のディスクからなるストライピング RAID アレイが必要です。 また、同様にハードウェア RAID コントローラーも必要です。


4Kをサポートするマザーボードは、4Kをサポートし、かつ拡張性の高いマザーボードを使用することができます。 良いマザーボードには、ビデオカード、RAIDカード、およびモニタカード用に、すべてフルスピードで使用できる3~4個のPCIe x16ポートが備わっています。 ASUS、GIGABYTE、Supermicroは高品質のマザーボードを製造しています。

Photo of girl with motherboard

Audio

多くのオンボードオーディオチップセットは、マザーボードからのノイズ、マウスを動かしたときに聞こえるノイズを拾ってしまうことがあります。 専用オーディオカードはこの問題を常に解決してくれるわけではありません。さらに、コンピュータ内部の貴重なスペースを占有してしまいます。 その代わり、外付けのサウンドカードを使用することができます。 Dell Precision M6800、HP ZBook 17、または Apple 15 インチ MacBook Pro Retina Display のようなオフライン編集に適したラップトップを 3,500 ドル未満で購入することが可能です。 これに150ドル程度の7200rpmのUSB 3.0ハードディスクやThunderboltハードディスクを組み合わせれば、オフラインで編集する準備は完了です。 5199>

オンライン編集には、約 8,000 ドル以上のカスタム構成またはカスタム ビルドのシステムが必要です。 編集用のカスタム Mac や PC を提供している会社はたくさんあります。 HPはREDと提携し、REDカードリーダーを内蔵した「HP Z820 RED Edition」を発表しています。 もちろん、ハードウェアに少し詳しい人なら、自分でシステムを構築して数千ドルを節約することも可能です。

ソフトウェアによる違い

ほとんどの編集ソフトウェア パッケージは、4K カメラで使用されるすべてのコーデックとファイル タイプをサポートしていません。 同様に、利用可能なすべてのビデオ カードですべてうまく動作するわけではありません。 そのため、実行予定のポストソフトウェアのシステム要件を確認するのが最善です。特に、推奨または認定ビデオカードは、ソフトウェア会社によってソフトウェアと共にテストされているため、確認することをお勧めします。 多くの場合、記載されているハードウェアのスペックは、ソフトウェアを機能させるための最小限のものであり、忍耐力と時間に余裕がない限り、もう少しシステム パワーを必要とすることを覚えておいてください。 DiVinci Resolve も CinemaDNG をネイティブ サポートしており、編集機能を拡張し続けています。 Sony Vegas Pro 13は、XAVC-SとXDCamの映像に最も適したサポートをしています。 REDCODE(R3D)は、すべての主要な編集ソフトウェアパッケージでネイティブにサポートされており、ポストプロダクションにおいて、再生解像度を選択できるという大きな利点があります。 例えば、4K R3Dを1/4の解像度(1080)でカットしても、HDでオフライン編集するのと同様のパフォーマンスが得られます。 これにより、時間とストレージスペースを大幅に節約することができます。 Lightworks と EDIUS Pro 7 は、R3D 以外のネイティブのコーデックをほとんどサポートしていませんが、インポート時にほとんどの映像をトランスコードすることにより、基本的に自動的にオフラインで編集できるという事実は、より安定した編集環境を保証しています。 購入する前に、アップデート用の Web サイトをチェックして、サポートされている形式を確認します。

Avid Media Composer 7 で 4K を編集しようと計画している場合、FrameFlex 4K をサポートしますが、Avid 認定システムで作業しない限り、製品サポートを受ける資格がない場合がありますので、注意してください。 これは、システム オプションを検討する際に念頭に置いておくべきことです。

Don’t Forget the Monitoring

新しい 4K 編集システムを構築する場合、GPU やストレージの必要性にとらわれ、監視ソリューションについて忘れてしまいがちです。 編集インターフェイスに HD コンピューター モニターを使い続けることはできますが、特に 4K でマスタリングする場合は、編集中に映像を見るために 4K 外部ビデオ モニターを使用することが重要です。

4K モニターは徐々に安価になってきており、ほとんどの編集者にとって、現在いくつかの手頃なソリューションが存在します。 Seiki Digitalは、小売価格599ドルで、HDMIで接続できる39インチUHDテレビ(解像度3840×2160)SE39UY04をリリースしました。 SE39UY04の色再現性は劣るので、カラーモニタリングには向かないが、カラーコレクション作業には、色再現性の高い低解像度モニターと組み合わせることができる。

Dell は、sRGB色空間の100パーセントを再現する3つの4Kモニターを発表し、カラーコレクションに良い選択肢となった。 Dell UltraSharp 32 Ultra HD Monitor (UP3214Q) は3500ドル、UltraSharp 24 Ultra HD Monitor (UP2414Q) は1400ドルという高額な価格で販売されています。 Dell UltraSharp 28 Ultra HD Monitor (P2815Q) は今年中に発売予定で、価格は 700 ドルです。

投資を保護する

ノートパソコンで編集している場合でも、電圧監視とフィルタリングを備えた無停電電源装置を使用することで利益を得ることができます。 標準的なUPSは停電時にのみ電源が入りますが、より高度なモデルには電源フィルタリングと低電圧および過電圧保護が含まれています。 このような状況下において、4Kオーディオは、その優れた機能性、操作性、信頼性により、高い評価を得ています。 最小限のスペックで最小限のパフォーマンスを得ることを忘れないでください。 このような状況下、「Steelcase」は、「Steelcase」シリーズの最新作である「Steelcase V5」を発売しました。 ここでは、あるオンラインショップで購入したパーツの価格をリストアップしていますので、平均的な価格とお考えください。 Dual Xeon 2GHz 6コア $819

  • CPU Cooler: CoolerMaster Hyper T4 (2) $60
  • マザーボード。 Supermicro MBD-X9DA7-O $520
  • GPU: GIGABYTE GeForce GTX 760 4GB (2) $600
  • RAM: Kingston 16GB DDR3 1600 ECC (2) $360
  • Storage: 起動ドライブ; Kingston 240GB HyperX 3K SSD $175
    • プロジェクトドライブ: Kingston SSDNow V300 120GB SSD $89
    • Media Drive: Seagate NAS HDD 2TB (6) $720
  • ブルーレイディスクドライブ。 ASUS BW-12B1ST $90
  • ケース:Habey RPC-800 $90
  • OS: Windows 7 Pro 64bit $140
  • 電源。 Thermaltake Toughpower 1200W $250
  • ケーブルおよびその他 $50
  • 合計: $3,963

    18TB RAID が不要で使用できるドライブ数が少なければ、少しお金を節約できます。ただし、4K 用の十分な高速メディアストレージには、最低 3台のドライブでストライプ (RAID 0) が必要とされます。 コンピュータに加えて、モニター、スピーカー、UPS、まだ所有していないコンピュータ周辺機器も必要です。

    まず始めに、自分のプロジェクトについていくつか質問してみる必要があります。 どのようなタイプの映像を編集するのでしょうか。 R3D、CinemaDNG、ProRes、XAVC S? プロジェクトはどの程度複雑か:シングルカメラ、マルチカメラ、アニメーション、VFX? 出力フォーマットは何ですか? 編集の納期はどのくらいですか? 最後に、オンラインとオフラインのどちらで編集していますか?

    Odin Lindblomは、映画、コマーシャル、企業ビデオなどの作品で賞を受賞したエディターです。

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