NHL (National Hockey League) はアイスホッケーの一般規則に則っているが、オリンピックなど国際アイスホッケー連盟が主催する国際試合での規則とは若干異なっている。

Game timing

ナショナル・ホッケー・リーグでは、プレーの中断の間に、TVタイムアウトを除いて、チームは18秒(ビジターチームは5秒、ホームチームは8秒、フェイスオフ場所に並ぶのに5秒)で選手を交代させることができます。 TVタイムアウトは2分間で、1ピリオドにつき3回行われる。パワープレー中またはゴールが決まった直後を除き、そのピリオドの6分、10分、14分後の通常のゲームストップの時に行われる。

ホッケーリンク

 ホッケーリンクの図
Main article: ホッケーリンク

ホッケーリンクは、角を丸めた長方形で、通常「ボード」と呼ばれる壁で囲まれたアイスリンクである。 NHLでは25.91×60.92メートル(85×200フィート)、国際規格では長さ60~61メートル、幅29~30メートル(196.85~200.13フィート×95.14~98.43フィート)のリンクが必要とされます。 センターラインは、氷を縦に半分に分割する。 センターラインはアイシング違反の判定に使用されます。 リンク内をほぼ3分の1に分ける2本の青いラインがあります。 これらは氷をゾーンに分割する。 リンクの両端近くには、氷の幅をまたぐ細い赤いゴールラインがある。

アメリカンホッケーリーグでのテストを経て、2005-06シーズンから新たに、各ゴールキーネットの後ろに台形が設置された。 そのため、このような弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、弊順の嶄で、? もし、台形の中ではなく、ゴールラインの後ろでパックをプレーした場合、審判によってディレイオブゲームとして2分間のマイナーペナルティが課される。

スコアと勝利

パックが完全にゴールラインを越えてネットに入ったとき、ゴールが決まる。 次のような場合にはゴールは認められないことがあります。

  • 得点チームがプレー中にペナルティを受ける。
  • パックが攻撃側のハイスティック(クロスバーの上)、グローブ、またはスケート(明確に蹴る動きを伴う–スケートの角度は認められる)によって誘導される。
  • ゴールキーパーの妨害
  • レフェリーがプレーを止めようとした後にパックが入る
  • ピリオドの終わりを示すグリーンライト(ゴール裏)が点灯した後にパックが入る
  • レフェリーがプレーを止めようとした後にパックが入る
  • ゴーリーの妨害
  • レフェリーがプレーを止めようとして、パットが入る。 (ホッケーは「ブザーショット」を認めていない。)

規定時間の終了時に、より多くのゴールを持つチームがゲームに勝利する。 レギュラーシーズンの試合が規定時間の終了時に同点の場合、試合は5分間の4対4サドンデス延長戦に入り、延長戦の間に得点したチームは直ちに勝利して試合を終了する。 この間に両チームとも得点しなかった場合は、シュートアウトが行われます。 シュートアウトは、各チームから3人ずつコーチが指名し、交互に相手ゴールテンダーに得点を与えるもので、機能的にはペナルティショットと同じ方法である。 片方のチームの得点がもう片方のチームの得点を上回った時点で終了となり、勝利となる。 どちらのチームも勝利しなかった場合は、一方のチームが得点し、他方のチームが得点しないまで、シュートアウトは1フレームずつ続けられ、その場合、得点したチームが勝利する。

延長戦やシュートアウトで試合に負けたチームは順位表で1ポイントを獲得する。 プレーオフの試合がレギュレーションの終了時に同点の場合、ゲームは代わりに20分の5対5サドンデス延長戦に入る。 この形式では、ゴールが決まるまでゲームは無期限に続き、このゴールを決めたチームが即座に勝利となります。

オフサイド

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アイスホッケーでは、攻撃側のプレーヤーがパックより先に攻撃ゾーンに入った場合(守備側のチームが自陣にパックを持ち込まない限り)、プレーはオフサイドと言われる。 オフサイドの違反があった場合、ラインズマンはそのプレーをデッドにし、ニュートラルゾーンでフェイスオフが行われる。 2004-’05年のロックアウト期間中、リーグはオフサイドパスまたは2ラインパスのルールを廃止した。これは、チームの防御ゾーン内から発せられたパスがセンターラインの攻撃側で完了した場合、パックがプレーヤーより先にラインを越えた場合を除いてプレーの停止を要求するものであった。

アイシング

主な記事。 アイシング

アイシングは、プレイヤーがパックをネットに入ることなく、センターラインと相手チームのゴールラインの両方を横切ってシュートしたときに発生します。 アイシングが発生したとき、攻撃側のプレーヤーが触れる前に防御側のプレーヤー(ゴールテンダーを除く)がパックに触れると、ラインズマンはプレーを停止する。 違反したチームのディフェンディングゾーンでフェイスオフを行い、プレーを再開する。 ショートハンドのチームには、アイシングは実施されない。 ゴールテンダーがパックをプレーするためにネットから動いた場合、アイシングは直ちに取り消される(マイナーホッケーやインターナショナルホッケーでは、ゴールテンダーがパックをプレーしなければ取り消されない)。

2004-2005ロックアウト後のルールでは、チームがアイシング・ザ・パックを犯した場合、次のフェイスオフの前にラインチェンジをすることは許されません。 ペナルティ

ペナルティはルールの違反に対する罰である。 ラインズマンが氷の上にあまりにも多くの男性のような唯一の明白な技術的な違反を呼び出すことができますがレフリーは、すべてのペナルティの呼び出しを行います。 NHLでは、ラインズマンはまた、レフリーが見逃している可能性がある主要な意図的な負傷のペナルティを呼び出すことができます。

ペナルティ中に、違反はペナルティボックスに送信されますを犯したプレイヤーです。 小さな違反は軽度の反則とみなされ、プレーヤーは2分間のゲームプレイの間、氷から遠ざけられます。 ケンカなど、より危険な違反はメジャーペナルティーとみなされ、その時間は5分となります。 ペナルティーを受けたチームは、氷上のプレーヤーを交代させることができないため、ペナルティーが続いている間は人手不足となる。 通常、ホッケーチームは氷上に5人のスケーター(ゴールテンダーを除く)がいるので、マイナーまたはメジャーペナルティがコールされると、プレーは5対4になります。

この状況は、違反しなかったチームにとってはパワープレー、違反したチームにとってはペナルティキルと呼ばれます。 チームは通常のプレー中よりもパワープレーで得点する可能性がはるかに高くなります。 マイナーペナルティ中にペナルティを受けたチームが得点された場合、そのペナルティは直ちに終了します。 小ペナルティと異なり、大ペナルティはパワープレー中の得点数に関係なく、完全に終了するまで務めなければならない。

ペナルティ後に氷上のプレーヤーを交代させることができない規則には例外があります。喧嘩の参加者が2人いる場合、お互いにメジャーペナルティを受けると、それぞれ5分の罰則となりますが、どちらのチームの氷上の強さに影響しません(プレーは5対5のままです)。 また、「偶然の」マイナーもあり、これは両チームに対する反則が同時に、かつ同じ長さであり、どちらのチームもパワープレーを受けないようにするものです。 プレーヤーはプレーの停止時にペナルティボックスから出される

ゲームおよび10分間の誤審もあり、これは審判の判定に異議を唱え続けたり、負傷を意図した罰則のような違反のために確保されるものである。

さまざまな罰則の組み合わせにより、5対4、5対3、4対3、4対4、または(まれに)3対3などのマッチアップが行われることもあります

  1. Diamos, Jason. (2005年9月16日). 新ルールはブロデューアから武器を取り上げる。 ニューヨークタイムズ(購読料が必要です)。 2007-03-02に取得した。
  2. ジョーンズ、トム。 (2005年9月18日). ブロデューアは、新しいルールにうまく対処していない。 セントピーターズバーグタイムズ。 2007年3月2日に取得した。
  • Official NHL Rulebook

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