商業的にも絶賛されたナルトのアニメと漫画の世界は、神秘的なファンタジーとSFが融合した奇妙なものである。 そのため、このような「痒いところに手が届く」ような感覚を味わうことができます。 このジャンルの組み合わせは、NARUTOに登場する超常現象のほとんどに、生物学的または科学的な説明がつくことにもつながっている。

隠れ里の五代目火影であり、伝説の三人衆の一人である綱手は、あらゆる種類の信じられない行動を可能にする奇妙な解剖学的構造を持っています。 第二次忍界大戦中の過度な鍛錬と医学的研究によるものが大きいが、彼女の血筋もまた強力な能力を授けている。 千住氏とうずまき氏の血を引く綱手は忍術に長けており、大量に蓄えたチャクラを様々な方法で使用することができる。

さらに、彼女のキャラクターアークは、問題から逃げるギャンブラーから、隠れ里のリーダーとしてインスピレーションを与えるというもので、ナルトの中でも最も強いものの1つで、かなり魅力的なキャラクターとなっている。

Here are 20 Strange Things about Tsunade’s Anatomy.

20 自由に年齢を変えることができる

綱手は博打の借金を返さないために、自分の姿を努力せずに自由に変えられる忍術を考案しました。 7097>

唯一の欠点は、チャクラが切れるとすぐに元の姿に戻ることです。 この技を使うのは、『NARUTO』では20代半ばまでですが、続編の『BORUTO -NARUTO NEXT GENERATIONS-』では、この力を使った悪ふざけが見られることを期待します。

19 彼女は4つの元素の相性を持っている

ナルトのほとんどのキャラクターはチャクラを操作して、より強力な攻撃のための元素に変換することができます。 忍者はチャクラをあらゆる元素に変換できるが、彼らは皆、特定の元素に対する自然な親和性を持っており、特定の自然の変換をよりよく利用することができる。

ほとんどの忍者は1つか2つのエレメントしかうまく使えないが、ツネードは4つの自然解放を完全に利用することができる。 作中ではほとんど使用しないが、火、水、土、雷の4つの忍術を使いこなし、他の能力以上に万能な戦士である。 そのため、どんな敵にも対抗することができる。

18 木霊術が使えない

土と水に親和し、その能力を得るための遺産を持っているにもかかわらず、綱手は千住氏の破壊的な木霊術を使用することができない。 木放性の変身は、特定の遺伝子を持つ忍者のみが使用できる「結界(けっかい)」の能力である。

しかし、千住一族の末裔であり、木放れの術を構成する元素の使い手である綱手は、この力を使えるはずである。 この能力を使いこなすことに興味がないのか、それとも遺伝子の不調なのか、綱手は一族の特殊技を使うことはなく、今後も使うことはないだろう。

17 タトゥーに秘められた圧倒的な力

綱手の額にあるダイヤ型のタトゥーは、実は彼女が時間をかけて蓄積した大量のチャクラを含んでいる。 毎日少しずつ力を注いでいくことで、「百錬の力」を解放し、莫大なチャクラのプールにアクセスすることができ、さらに能力を高めることができるのである。

この技術により、彼女は体力をさらに強化し、致命的な怪我でも生き残り、ほとんど瞬時に他人を癒すことができるようになった。 しかし、この能力は非常に破壊的であり、数分の間に1ヶ月または1年分のチャクラを制御することができる。

16 ナメクジと会話し治療できる

綱手の個人召喚獣は巨大ナメクジのカツユである。 勝生は、命令に応じて致死性の酸を吐くことができる攻撃的な強者であるだけでなく、自らを数千の小さなナメクジに分割して、集合知を共有することもできる。

綱手は分裂した勝生を使い、他人を治療したり、ナメクジを通して通信し、軍全体に直接命令することも可能。 この能力は大規模な戦闘で大きな威力を発揮し、複雑な戦法を容易に組み立てることができる。 たとえ背中にぬるぬるしたナメクジを貼り付けて歩かなければならないとしても、戦場のあらゆる場所の出来事をリアルタイムで把握できるこの技は、多少の不快感を補って余りあるものである。

15 人の体神経系を変えることができる

優れたチャクラコントロールと医学知識を組み合わせることにより、綱手は人の体神経系の変化とその運動能力のすべてを本質的に再配置することが可能である。 そのために、綱手は自分のチャクラを人に送り、体が脳信号をどう解釈するかを変え、手を動かすつもりが足を動かしてしまう、といった具合に。

これにより、神経系を深く理解し、その変化を説明できない限り、人は本質的に動けなくなる。 この技は相手を倒すための有効かつ非暴力的な手段であり、綱手が発動させずに戦うための手段として開発されたと思われる。

14 瞬時に傷を癒す

額のチャクラシールを解いた綱手は再生能力を飛躍的に高め、あらゆる攻撃を瞬時に癒すことができるようになった。 つまり、臓器にダメージを受けたり、破壊されたとしても、瀕死の状態で回復することができる。 この術は非常に消耗が激しいが、術を維持できる限りは機能的に彼女を不老不死にすることができる。

綱手の最強の能力であり、『NARUTO』ではこれを駆使してオロチマルやマダラ・ウチハといった強敵に打ち勝つことができた。 しかし、その代償として、この技はほとんど価値がない。

13 無理をすると老化が早い

治療技術の負担でチャクラを消耗するだけでなく、細胞への負担が大きく、通常より早く身体が老化してしまうこと。

そのため、チャクラを使い切り、変身術が解けた時には、敵の攻撃から身を守れない枯れた弱体化した状態になってしまう。 また、肉体の限界を超えて無理を繰り返した結果、急激に老化が進んだため、実年齢よりもはるかに老けて見える。 作中ではまだ完全には登場していないが、その状態はかなり深刻でかわいそうなものであることが示唆されている。

12 生物を操れる

ヤンチャクラの解放をマスターしているため、綱手は自分のチャクラを使って他の生物の生命力を操ることができます。 例えば、植物のようなものにチャクラを送り込み、それを急速に成長させることができる。

一般的に、彼女はこの技と医学的知識を組み合わせて、自分や他人の生命力を強化し、手術の成功確率を高めるために使用する。 この技の使用はチャクラの蓄積に大きく依存するため、ナルトのような尾獣使いのような拡張性はないが、この生命操作の精度は他の追随を許さないほどである。 生命操作の精度は他の追随を許さないほどであり、攻撃的な技と医療忍者としてのサポート能力の両面で重要な役割を担っている。

11 自分のチャクラを他人に移せる

平時には繊細な手術や回復薬の作成ができる医療技術を持っているが、戦場での治療技術のほとんどは負傷した味方に自分のチャクラを提供することによってもたらされたものだ。 負傷者にチャクラを与えることで、自然治癒力を高め、致命的な怪我から回復させることができる。

もし彼女の解剖学的特徴がなければ、ナルトに存在する多くの破壊的な攻撃を生き残るために彼女の仲間にほとんど希望はないだろう。 綱手はチャクラに余裕がある限り、直接接触するか、ナメクジである勝生を通じて、自分のエネルギーを他人に与え、差し迫った苦痛から救うことができる。

10 祖父からギャンブル癖を受け継ぐ

綱手の祖父は初代法眼にして忍の神、千住柱間である。 数十年にわたる忍者同士の争いに終止符を打ち、隠れ里を築いた凄腕の忍者である一方、おっちょこちょいで大のギャンブラーでもある。

孫娘にその勝負勘と、ひどい運を受け継がせた。 綱手の運の悪さは、スロットマシンで勝つと何らかの災難が近づいていることを示すほどで、自分や関係者に良い結果がもたらされる可能性を高めるために、自分の利益に反する賭けもする。 千寿は、彼女に多くの便利な能力を与えたが、同時に綱手をジンクス化させた。

9 チャクラのコントロールがすごい

さすが世界一の医療忍者、チャクラのコントロールが抜群に上手い。 チャクラを刃物に変えて緊急手術用のメスを作ったり、触れた者の生態を操ることができる。

これにより、チャクラで強化された力で相手を圧倒したり、チャクラで怪我を回復したりと、攻守両面で絶大な能力を発揮する。 若く見せるための変身術を無限に維持できるのは、彼女のチャクラコントロールがとんでもないものであることの証明である。 このようなチャクラのコントロールと非常時の備蓄により、綱手には作中最強の忍者しか危害を加えることができない無敵の存在となっている。

8 並外れた体力と戦闘力

ナルトデータブック第三版では綱手の体力、忍術、太刀、知力が5点満点でランク付けされています。 つまり、彼女の戦闘能力は、従来の尺度で測った場合、基本的に高いということになる。

強力な忍術の数々を保持しているだけでなく、その才能を複雑かつ強力な攻撃に転化するために必要な身体能力と戦闘ノウハウも持ち合わせている。 このような高い戦闘能力は火影になるための条件だが、綱手はその上を行く、普通の忍者では到達できないレベルの能力を持っている。 このMAXのステータスと経験値を持つ綱手は、三人衆の地位と最強のくのいちの地位を併せ持つ、文字通り忍者界の伝説的人物である。

7 手足が生える

ナルトの最終イベントで、サスケとナルトが利き腕を失った際、ツネデは祖父の細胞と自身の医学知識で二人のために機能する義肢を作り上げることができる。

祖父の遺伝子構造を理解し、その細胞を自らのチャクラで操作することで、サスケとナルトに新しい腕を装着する。 これはシリーズ最高峰の医学的成果であると同時に、最強の忍者である二人の戦闘力を回復させるものでもある。 綱手のこの能力は、彼女の最も有用な能力の一つであり、シリーズ中の無数のキャラクターの人生を大きく向上させることができます。

6 どんな毒でも解毒剤を作れる

綱手は医学の知識と技術を持っており、どんな毒でも解毒剤にすることが可能である。 第二次忍界大戦ではあらゆる毒を無効化したことで有名であり、隠砂村の千代のような毒物師の作品さえも扱うことができる。 この技は忍びの世界では非常に有用であり、他の技よりもさらに優れた医療忍者となる。

5 強さの代償は速さ

ナルトデータブック第3弾における綱手の状態はほとんどが満点かそれに近いのだが、幻術と速さは決定的に中途半端である。 幻術の点数が低いのは、幻術が彼女の戦闘スタイルの主要な部分ではないので理解できるが、スピードの点数が平均的なのはかなり意外である。

圧倒的な体力と緻密なチャクラコントロールの代償として、多くの忍者が得意とする俊敏性を犠牲にしなければならないようだ。 しかし、彼女の戦いは綿密な計画の立案と実行が中心であるため、どんなに早く罠を仕掛けても、敵がその罠に落ちてしまえば意味がない。

4 他人の細胞を強制的に増殖させることができる

チャクラによる治癒の一環として、他人の細胞を強制増殖させ、より健康でダメージのない細胞を作り出せるようになった。 この能力により、裂傷などの表面的な傷を素早く治すことができ、また手術中に健康な細胞を増殖させ、手術の成功確率をさらに高めることができる。 この技は極限状態の時にしか使えないとはいえ、綱手が作中で効果的に使っている救命能力であることに変わりはない。

3 血恐怖症

弟と恋人の死後、綱手は血恐怖症になってしまった。 この血液恐怖症のために、彼女は医療忍者として働くことができず、カジノからカジノへと放浪し、喪失感を紛らわせるという一種の流浪の旅に出ることになったのです。

このトラウマから立ち直り、再び全力で戦い、癒すようになったのは、ナルトと出会い、彼の目的に対する献身的な姿勢に感化された後であった。 トラウマのストレスが恐怖症として現れることはよくあることで、ナルトのおかげで突然この不安を克服したことは、少し強引な書き方ですが、シリーズの中では甘い瞬間であり、綱手のキャラクターを大きく発展させるものです。

2 長寿のため、最も長生きな火影に

綱手は、『NARUTO』の終わりには50代半ばで、『Boruto-Naruto Next Generations』の始まりには60代半ばから後半になっています。 これは、まもなく登場する最古参の火影になることを意味するだけでなく、自分の後に何世代もの忍者が台頭するのを目撃した唯一の火影になることを意味します。

これまでのBORUTOでの彼女の役割はかなり限られていますが、この最新のストーリーではより重要な役割を演じているようで、再びレギュラーメンバーになる可能性さえあります。 いずれにせよ、彼女の長寿は印象的で、うずまき族と千住族から受け継いだ遺伝子の結果であると思われる。

1 ほとんどの封印を解くことができる

三人の一員として、綱手は五行の封印を解く術を使うことができます。 この術は、彼女が力を込めた分だけ、あらゆる封印術を解けるようになる。 ほとんどの封印解除術はかなり複雑だが、この術は基本的にチャクラロックやバインドを強力に解除するものである。

封印を素早く解き、拘束の悪影響から人を解放することができるため、非常に有用である。 シリーズを通してこの能力を使うことはなかったが、いざという時にこの能力を持っていることで、綱手はより有能で危険な忍者になっている。

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Lucas DeRuyter (25 Articles Published)

Lucas DeRuyterはウィスコンシン大学マディスンを卒業し、娯楽とメディアの執筆を専攻しています。 FANDOM、Screen Rant、TheGamerに定期的に寄稿しているほか、さまざまなプラットフォームで執筆しています。 執筆以外の時間は、インディーゲームやAAAゲームをプレイしたり、アニメを見たり、Voluntary Viewingポッドキャストをプロデュースしたりしています。

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