「Total War」シリーズは、手を出すのが難しいゲームです。 戦場の混乱の中で膨大な種類のユニットをマイクロマネジメントする方法を学んだり、それらの征服を統治し、キャンペーンマップで公共秩序を維持し、外交に携わったり。
最近の作品を見てみると、Total War: Three Kingdom の帝国管理とスパイシステム、あるいは Total War: Warhammer の魔法とモンスターによる新しい戦術的側面など、考慮すべきことが多くなっています。
しかし、絶望しないでください。私たちは、何千時間もの「Total War」の良さから得た、最高のヒントとトリックのリストを編集しています。 どの「トータルウォー」をプレイしていても、キャンペーンと戦術的な戦闘の両方で役立つように、より一般的な原則に忠実であろうとしたのです。
これは多くのTotal Warゲームに適用される非常に一般的なガイドですので、あなたがプレイしているTotal Warゲームに固有の仕様があるかもしれません。 Total War Troyを無料で手に入れた人は、Total War Troy Parisのガイドをチェックするとよいでしょう。
Hammer and anvil
War never changes, and this most revered and universal battlefield tactic will serve you well whatever the game is. ハンマーとアンビル」は、「アンビル」になる片方の敵(通常は歩兵)と交戦するときです。 そして、騎兵(「ハンマー」)を側面に移動させ、後方から突撃するのです。
Never do anything for free
Money can often be hard to come into a campaign, therefore my favorite tip: When dealing with other factions in diplomacy, squeeze them as much as they’re worth.Why?
すでに戦争している派閥を見つけ、お金を払わせましょう。 他の派閥との戦争に参加するのは、特に遠くの派閥が相手だと有効だ。 お金を得て、相手に気に入られることで、指一本動かすことなく、迅速に貿易と同盟を確立することができます。 そして、宣戦布告した派閥がいずれ和平を求める可能性もあり、その際には高額な報酬を得ることもできます。
Focus fire
Three Kingdomsで最も人気のユニットとして射手が記録されたのには理由があります。 ミサイルユニットは安価で非常に汎用性の高い方法で、序盤の軍備を強化することができます。 Total War: Warhammerでは、ミサイルを保護すれば、騎兵隊、他のミサイル・ユニット、歩兵、モンスター、飛行ユニットを倒すことができます。 たとえ徹甲弾でなくても、すべてのミサイルを使って貴重なユニット1体に集中砲火すれば、驚くほどのダメージを与えることができます
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ユニットを壊滅させなくても、戦闘に入る前に弱体化させることができるので、歩兵ユニットが有利にバランスを崩す可能性が高くなるのです。 ミサイルは最も消耗の激しいユニットでもあり、ウッドエルフとの戦闘がいつも苦痛なのはそのためです。ミサイルユニットが戦闘中ずっと撃ち続けることができれば、たとえそれが安物であっても、大きなダメージを与え続けることができるからです。 もし、ハンマーやアンビルになる騎兵がいなければ、ミサイルユニットを敵の歩兵の周りに移動させて背後から撃てることも覚えておくといいでしょう。
駐屯地で寝るな
追加の市場や仕立て屋や酒蔵を作りたくなるかもしれませんが、得たものを保持し古い戦いで再戦しないためには、駐屯地を選ぶとよいでしょう。 しかし、獲得したものを保持し、古い戦いを繰り返したくないのであれば、駐屯地がお勧めです。駐屯地は基本的に維持費がかからない軍隊であり、それを考えると非常に強力ですが、驚くほど多用途です。 Total War: Warhammerでは、守備隊は小さな集落にも壁を提供します。つまり、たとえ守備隊が戦闘に勝てないとしても、そこに誰かを送り込んで助けるための重要な時間を稼ぐことができます。
Bait and ambush
上記の規則は逆にも機能します。 敵が全軍を大規模な守備隊もある集落に居座らせている場合、まずは敵を引きずり出すのがいいかもしれません。 集落から少し離れた場所に全軍を待ち伏せの姿勢で配置し、その後ろに小軍を援軍の範囲内で配置します。 敵はその小軍を攻撃するために出てきて、待ち伏せされ、今度はこちらが優勢な戦いになります。
Clean up the battlefield
強行軍(その場合自動的に破壊される)でない限り、できるだけ敵ユニットが立ち去らないようにすることが得策である。
これは、包囲している集落から敵が出撃してきたり、戦闘後に集落に逃げ帰る場合に特に重要です。壁の中の兵士は外の兵士より殺すのが難しいので、その数を減らすことでその後の包囲戦が楽になりますし、戻る人がいなければ集落を手に入れることさえできるかもしれません。 これを行うのに最適なユニットは、軽騎兵、ダイアウルフ、ウォーハウンドなどの素早い動き回るユニットである。
砲兵と地形
どんなトータルウォーでも、地形は常に重要で、地形を有利に使う最善の方法は、敵がこちらに来るよう仕向けることです。 大砲はそのための最大の道具です。 たとえ砲兵が1つしかなくても、敵に砲兵がいなければ、砲撃を開始したとたんに突進してきます。 つまり、丘に登らせたり、詰所に追い込んだり、地形や建物を利用して片方の側面を守ったりするのです。
他にもこんなことができます。
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敵が大砲を持っていたとしても、移動中にそれを後方に追いやるかもしれない、つまり、それを破壊して優位に立てる可能性があるのだ。 ユニットを犠牲にしてでも、早い段階で敵の大砲を破壊することの長所と短所を常に検討する価値があります。
Walls or chokepoint
包囲で守るとき、必ずしも壁を使わなければならないとは思わないでください。 兵力が少ない場合、兵力を分散させる意味はなく、代わりに隘路にすることができます。 チョークポイントとは、街路、門、橋などの狭い地形を封鎖することです。 これは限られた数の敵しか一度に攻撃できないことを意味し、交戦を長引かせるだけでなく、敵を密集させ、Total War: Warhammerのミサイル、大砲、魔法の効果を高めることができます。
また、騎兵を彼らの後方に操作することができれば、非常に効果の高いハンマーとアンビルを受ける機会を残すことができます。 また、壁は双方向に機能することも覚えておくと良いだろう。 包囲中にミサイルユニットを敵の城壁に入れることができれば、比較的安全な場所から騎兵を撃墜することができますし、火の通り道を作ってルーティングユニットを逃がさず、門を強化するために移動する新しいユニットにダメージを与えることも可能です。
Stagger wars with peace, and incremental rush gains
時には、同等以上の強さの派閥と戦うとき、膠着状態に陥る場合があります。 このような扱いにくい戦争は、少しずつ成果を上げていく方がはるかに簡単です。 じたばたするよりも、宣戦布告したときにできるだけ早く取れるだけ取れる状態にし、それから講和を申し込む。
これにより、敵が適切に対応する機会を得る前に、主導権を使って急いで利益を得ることができ、通常、敵は開戦時に十分な利益を得ていれば、講和に応じるでしょう。
完璧な組み合わせといざという時
戦闘におけるユニット間の基本的な関係は、騎兵はミサイルに、剣は槍に、槍は騎兵に勝っています。 しかし、これらの関係は無数の要因によって変化します。ミサイルユニットが保護されていたらどうでしょう? 槍が重くて精鋭だったら? 騎兵隊が槍の側面から突撃してきたらどうでしょう?
ユニット間の固有の関係だけでなく、それらの戦闘を混乱させる要因も理解することが、Total Warでうまくやるための鍵である。 これらの関係は常に真実であり続けるが、ユニットと戦況という点で最も純粋な意味においてのみである。
一度その固有の変化性を理解すれば、伝統的に意図されていない役割でユニットを使うことができる。いざというとき、砲兵隊を使って戦い、騎兵を詰所に使い、歩兵の2ユニットで槌と金槌を使うかも知れない。 勝てばいいんです、どう勝っても。 恋とTotal Warではすべてがフェアなのです
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