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UE4 からの移行で起こりうる問題や、開発者が新しいエンジンでスタッフをトレーニングするにはどうしたらよいのかなど、開発者にとって Unreal Engine 5 とはどういうものか本当に理解するために、Coconut Lizard のシニア プログラマーのガレス マーティンが自身の考えを述べてくれています。

「アップグレードに関する私の最大の懸念は、Epic が、UE5 は新しいメッシュおよびライティング技術をサポートしていないプラットフォームも引き続きサポートすると述べていることです。 UE4 では、Xbox 360 や PS3 のサポート、PC での DirectX 9 のサポートなど、前世代のプラットフォームに対するサポートを完全にカットしました。 UE4が開発中だった頃、エディタをロードしたときに表示されるシーンは、ただの空のプラットフォームではなく、SVOGIリアルタイムライティングをアピールするためにデザインされた3つのシェイプがありました。周囲の環境に赤味を反射する赤いキューブ状のもの、球体だと思いますが、メタリック反射ノットは、曲面からの反射をリアルタイムで行う未来の姿を初めて体験させたのです。 それから5年後、ハードウェア・レイトレーシングによってこの機能が実現され、UE5では開発者がこぞってこの機能を活用するようになるはずです。 待ち遠しいです!

「UE5 では、UE4 が常に望んでいたものを作り上げたと思います」

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