Het geeft een signaal af dat EA niet echt geeft om het strategie spel genre. Het laatste EA strategiespel dat ik speelde was de nieuwe (en laatste) SimCity die in 2013 uitkwam. Hoe minder daarover gezegd wordt, hoe beter.
#5 They Want Moneeeeeyy! Milking The Mobile Cash Cow
Industrie-experts schatten dat de inkomsten uit mobiele gaming in 2018 zouden stijgen tot 70,3 miljard dollar, waarmee het het grootste gamingsegment is. Het is groter dan PC gaming en Console gaming gecombineerd!
Lees dat nog eens, mobiele gaming is het grootste gaming-segment vanuit een inkomstenperspectief. Het heeft een 10-jarige dubbelcijferige groei gehad.
Het strategiespelgenre is een zeer groot onderdeel van mobiel gamen. Het is niet ondenkbaar dat studio’s of uitgevers van strategiespellen overwegen zich op de markt voor mobiele games te begeven.
Maar de keerzijde is dat games op mobiel moeten worden ontworpen voor mobiel. Dit gaat verder dan UI. Mechanica moet worden gehakt. Systemen moeten worden vereenvoudigd om tegemoet te komen aan de kortere uitbarsting van gameplay-activiteit van mobiele gamers.
Dus over Command & Conquer: Rivals
Dus terugkomend op die vreselijke Command & Conquer: Rivals onthulling op de E3 2018. Ondanks de negativiteit voor dat moment, en voor het spel zelf, zal het waarschijnlijk geen effect hebben.
Het ding over mobiele games is dat recensies niet zo veel invloed hebben op de winstgevendheid. Het publiek dat ze speelt, wordt niet beïnvloed door wat er over de spellen wordt geschreven.
In feite zijn ze waarschijnlijk niet eens Command & Conquer-fans. Het was volkomen onnodig voor EA om Command & Conquer te onthullen: Rivals op het podium op de E3 2018.
Ik speculeerde dat de onthulling gewoon EA was om tijd in te vullen. EA’s presentatie dit jaar was erg dun en ontbrak aan games. Kijkend naar hoe weinig er werd gezegd over het spel, is het waarschijnlijk op het laatste moment in elkaar gezet.