Om te beginnen met het bewerken van 4K-video, moet u zichzelf eerst een aantal vragen stellen over uw projecten. Welk type beeldmateriaal gaat u bewerken: R3D, CinemaDNG, ProRes, XAVC S, mp4? Hoe complex zijn uw projecten: single shot, single camera, multi-camera, animatie, VFX? Wat zijn uw uitvoerformaten? Hoe lang heb je om je edits aan te leveren? Tot slot, monteert u online of offline?

Offline editing, niets te maken met het web

Offline editing verwijst naar het monteren van een proxy van het originele bronmateriaal; online editing is het snijden van het originele materiaal. Als je niet meteen hoeft te leveren, kun je offline editen. Offline bewerken kan ook een goede optie zijn als u alleen in HD aflevert. Zie “Offline bewerken leren kennen” voor meer informatie over dit onderwerp.

Wanneer offline bewerken meer tijd en opslagruimte kost, kunt u uw beeldmateriaal eenvoudiger bewerken. Het kan een minder krachtig systeem helpen soepeler te werken. Als u werkt met minimaal 4K-materiaal en uw eindbewerking niet zo lang is, zoals een korte promo of een muziekvideo, kan offline bewerken een goede optie voor u zijn.

Formats Matter

Digitale beeldformaten verschillen van camera tot camera. Het opnameformaat maakt een enorm verschil in wat uw montagesysteem nodig heeft. Als u opnamen bewerkt van 4K-camera’s zoals een GoPro HERO4, JVC GY-HMQ10 of Sony FDR-AX1, zijn de eisen niet veel hoger dan die van HD met lage compressie omdat de bitrates vergelijkbaar zijn. Als u echter werkt met beelden van RED-camera’s, Blackmagic Ursa Mini of Sony NEX-FS700, hebben de ruwe 4K-bestanden veel hogere bitrates, wat meer opslag- en verwerkingscapaciteit vereist. Het bewerken van ruwe 4K-beelden vergt meer paardenkracht en opslagruimte dan gecomprimeerde formaten. Bovendien vereisen bewerkingen met meerdere camera’s, VFX en krappe deadlines doorgaans een veel krachtiger systeem.

Verwerking en geheugen

We splitsen de zaken op in twee categorieën: offline bewerken – en beperkt online werk – en online bewerken, wat een goed instapniveau betekent voor meerdere 4K-streams, VFX en color grading in of bijna real-time. Deze specs zijn goed voor zowel PC als Mac aangezien er niet veel verschil is in de hardware.

CPU: Processor
Offline bewerking: Intel Core i7 2.3GHz vier-core
Online bewerken: Dual Intel Xeon 2GHz six-core

Nu de meeste editing software GPU rendering ondersteunt, is CPU power minder belangrijk dan in het verleden.

GPU: Videokaart
Offline bewerking: NVIDIA GeForce GT 750M
Online bewerken: Dual NVIDIA GeForce GTX 760M

Controleer altijd de compatibiliteit van uw bewerkingssoftware met uw videokaart om er zeker van te zijn dat GPU-rendering en meerdere GPU’s worden ondersteund. U kunt een vergelijkbare, compatibele AMD- of NVIDIA GPU gebruiken. De hierboven vermelde GeForce-kaarten zijn een basislijn. Hoewel veel GPU’s een grotere videoweergavekracht hebben dan systeem-CPU’s en RAM, moet u onthouden dat GPU’s genoeg kracht nodig hebben om uw systeembeeldschermen aan te sturen naast het renderen van video.
Wanneer u monitort in 4K, kunt u de systeemprestaties verbeteren door een deel van de werklast van uw GPU weg te nemen met behulp van een RED ROCKET-kaart, Blackmagic Design’s DeckLink 4K Extreme of Matrox’s Mojito 4K. Het is belangrijk om op te merken dat met de ontwikkelingen van REDCINE-X PRO, u nu GPU rendering kunt gebruiken in plaats van een Red Rocket kaart nodig te hebben voor versnelde transcoding van R3D beeldmateriaal.

RAM: Memory
Offline Editing: 8GB RAM
Online bewerken: 32GB RAM

RAM is relatief goedkoop dus beknibbel hier niet op. Denk eraan dat wanneer u RAM-intensieve programma’s zoals Adobe’s Photoshop of After Effects tegelijk met uw montagesoftware uitvoert, uw RAM-vereisten kunnen toenemen.

Storage

Offline editing: dedicated 7200rpm harde schijf of SSD voor media
Online editing: dedicated 7200rpm harde schijf of SSD voor projectbestanden en een gestripte RAID-array

Uw opslagbehoeften hangen af van de hoeveelheid bronmateriaal waarmee u verwacht te gaan werken. Over het algemeen moet uw mediaopslag drie tot vier keer zo groot zijn als het bronmateriaal van een project. Als u bijvoorbeeld offline op een laptop monteert, kan een USB 3.0-schijf van 3 TB voldoende zijn, maar als u een online montage van een opname met vier camera’s in 4K raw uitvoert, hebt u misschien een RAID van 12 TB nodig.

U wilt ervoor zorgen dat elke harde schijf die u gebruikt, draait met 7200 rpm of sneller voor een soepele gegevensdoorvoer. Bovendien, door het opslaan van uw media en project bestanden op aparte schijven van uw programma’s en besturingssysteem, zult u een boost in de prestaties te zien. Ondanks de recente hype over SSD’s, zijn niet alle SSD’s zo snel als ze beweren te zijn. SSD’s zijn een goede vervanging voor boot drives en project drives, maar niet voor raid array drives, tenzij u meer snelheid nodig heeft. Op de lange termijn zijn de kosten per GB van harde schijven een meer betaalbare oplossing.

SSD’s zijn een goede vervanging voor bootstations en projectstations, maar niet voor raid-arraystations, tenzij u een hogere snelheid nodig hebt. Op de lange termijn zijn de kosten per GB van harde schijven een meer betaalbare oplossing.

Voor online bewerking van 4K hebt u een gestripte RAID-array van drie schijven of meer nodig om de gegevenssnelheid te garanderen. U hebt ook een hardware RAID-controller nodig. Pas op voor minder dure RAID-controllers die op software zijn gebaseerd; deze zijn langzamer en gebruiken uw systeem-CPU en RAM, wat de algehele prestaties belemmert.

Foto van serverharddisk array

Motherboard

Of u nu offline of online bewerkt, u wilt een moederbord dat al uw huidige componentbehoeften ondersteunt en u tegelijkertijd ruimte biedt om uit te breiden. Een goed moederbord zal ten minste drie tot vier PCIe x16 poorten hebben die allemaal op volle snelheid kunnen worden gebruikt voor videokaarten, RAID kaarten en monitoring kaarten. ASUS, GIGABYTE en Supermicro maken moederborden van hoge kwaliteit. Denk eraan dat de meeste moederborden voor laptops geen ondersteuning bieden voor add-on kaarten.

Foto van meisje met moederbord

Audio

Veel on-board audiochipsets pikken ruis van het moederbord op, ruis die soms hoorbaar is wanneer u de muis beweegt. Speciale audiokaarten lossen dit probleem niet altijd op; bovendien nemen ze kostbare ruimte in de computer in beslag. In plaats daarvan kunt u een externe geluidskaart gebruiken. Voor $ 100 kunt u M-Track van M-Audio krijgen, die een externe geluidskaart combineert met een tweekanaalsmixer met twee XLR-ingangen.

Dus wat gaat dit allemaal kosten

U kunt een goed uitgeruste laptop kopen om offline te bewerken, zoals de Dell Precision M6800, HP ZBook 17 of Apple 15-inch MacBook Pro Retina Display voor minder dan $ 3.500. Combineer dat met een 7200rpm USB 3.0 harde schijf of Thunderbolt harde schijf die ongeveer $ 150 kost en je bent klaar om offline te bewerken. Je kunt waarschijnlijk een desktopoplossing vinden voor nog minder.

Voor online bewerken heb je een op maat geconfigureerd of op maat gebouwd systeem nodig dat de neiging heeft om te variëren vanaf ongeveer $ 8.000. Er zijn veel bedrijven die op maat gemaakte Macs en PCs voor editing aanbieden. HP is een samenwerking aangegaan met RED voor de HP Z820 RED Edition, die ingebouwde RED-kaartlezers heeft. Natuurlijk, als u een beetje hardware-snuf bent, kunt u uw eigen systeem bouwen en duizenden besparen.

Uw software maakt het verschil

De meeste bewerkingssoftwarepakketten ondersteunen niet alle codecs en bestandstypen die door 4K-camera’s worden gebruikt. Evenzo werken ze niet allemaal goed met alle beschikbare videokaarten. Het is dus het beste om te kijken naar de systeemvereisten voor elke post-software die u van plan bent uit te voeren, vooral de aanbevolen of gecertificeerde videokaarten, aangezien deze zijn getest door het softwarebedrijf met de software. Houd in gedachten dat vaak de hardware specificaties een minimum zijn om de software te laten werken, tenzij je veel geduld en tijd hebt om te sparen zal je een beetje meer systeemkracht willen.

Op dit moment zijn Adobe Premiere Pro CC en Apple Final Cut Pro X de top editing oplossingen die native ondersteuning hebben voor CinemaDNG. DiVinci Resolve heeft ook native CinemaDNG-ondersteuning en blijft zijn bewerkingsmogelijkheden uitbreiden. Sony Vegas Pro 13 heeft de beste ondersteuning voor XAVC-S en XDCam beeldmateriaal. REDCODE (R3D) wordt door alle grote softwarepakketten ondersteund en heeft het grote voordeel dat u in de nabewerking een afspeelresolutie kunt kiezen. U kunt bijvoorbeeld 4K R3D op 1/4 resolutie (1080) snijden en de prestaties zijn vergelijkbaar met offline bewerken in HD. Dit kan veel tijd en opslagruimte besparen. Lightworks en EDIUS Pro 7 bieden weinig native codec-ondersteuning buiten R3D, hoewel het feit dat ze in wezen automatisch offline bewerken door de meeste beelden bij het importeren te transcoderen, een stabielere bewerkingsomgeving verzekert.

Editing software-updates zijn frequent en native ondersteuning voor camerabestanden zijn meestal een prioriteit. Voordat u koopt, controleert u websites voor updates om te zien welke formaten worden ondersteund.

Als u van plan bent 4K te bewerken met Avid Media Composer 7, ondersteunt FrameFlex 4K, maar merk op dat u mogelijk niet in aanmerking komt voor productondersteuning, tenzij u op een Avid-gecertificeerd systeem werkt. Dit is iets om in gedachten te houden bij het overwegen van systeemopties.

Vergeet de monitoring niet

Als u een nieuw 4K-montagesysteem bouwt, is het gemakkelijk om verteerd te raken met GPU’s en opslagbehoeften en monitoringoplossingen te vergeten. Hoewel u HD-computermonitoren kunt blijven gebruiken voor uw montage-interface, is het belangrijk om een externe 4K-videomonitor te gebruiken om het beeldmateriaal te bekijken terwijl u monteert, vooral als u mastering in 4K uitvoert.

4K-monitoren worden geleidelijk minder duur en voor de meeste editors zijn er nu enkele betaalbare oplossingen. Seiki Digital heeft zijn SE39UY04 39 inch UHD TV (3840×2160 resolutie) uitgebracht die een verkoopprijs heeft van $599 en kan worden aangesloten via HDMI. De kleurweergave van de SE39UY04 is ondermaats, waardoor het een slechte keuze is voor kleurmonitoring; u kunt het echter koppelen aan een monitor met een lagere resolutie en een goede kleurweergave voor uw kleurcorrectiewerk.

Dell kondigde drie 4K-monitoren aan die 100 procent van de sRGB-kleurruimte reproduceren, waardoor ze een goede optie zijn voor color grading. De Dell UltraSharp 32 Ultra HD Monitor (UP3214Q) wordt verkocht voor een fikse $3.500, terwijl de UltraSharp 24 Ultra HD Monitor (UP2414Q) $1.400 kost. De Dell UltraSharp 28 Ultra HD Monitor (P2815Q) wordt ergens dit jaar verwacht en kost $700.

Bescherm uw investering

Zelfs als u op een laptop monteert, kunt u profiteren van het gebruik van een ononderbroken voeding met spanningsbewaking en -filtering. Terwijl uw standaard UPS alleen inschakelt wanneer de stroom uitvalt, omvatten meer geavanceerde modellen stroomfiltering en onder- en overspanningsbeveiliging. Laagspanning kan elektronica net zo gemakkelijk beschadigen als overspanning en is een veelvoorkomend en kostbaar probleem.

Conclusie

Het bepalen van uw 4K-bewerkingsbehoeften, zowel nu als in de nabije toekomst, kan enige tijd duren, maar het zal ervoor zorgen dat u een montagesysteem aanschaft dat alle projecten aankan waaraan u zult werken, het type beeldmateriaal dat u zult bewerken en de lengte en complexiteit van de bewerkingen. Vergeet niet dat minimale specificaties minimale prestaties opleveren. Ga boven de minima voor optimale prestaties.

Building Your Own 4K Editing System for About $ 4k

Het bouwen van je eigen montagesysteem kan in het begin een beetje eng zijn, maar een doe-het-zelf-installatie kan je duizenden dollars besparen. Als je hulp nodig hebt, zijn er veel tutorials en gidsen voor computerbouw online. Hier is een lijst van onderdelen met prijzen afkomstig van een online retailer, dus het moet worden beschouwd als een gemiddelde, wetende dat met schommelingen in de markt, kunt u meer of minder prijzen te vinden.

  • CPU’s: Dual Xeon 2GHz zes-core $819
  • CPU Koeler: CoolerMaster Hyper T4 (2) $60
  • Moederbord: Supermicro MBD-X9DA7-O $520
  • GPU: GIGABYTE GeForce GTX 760 4GB (2) $600
  • RAM: Kingston 16GB DDR3 1600 ECC (2) $360
  • Opslag: Boot Drive; Kingston 240GB HyperX 3K SSD $175
    • Project Drive: Kingston SSDNow V300 120GB SSD $89
    • Media Drive: Seagate NAS HDD 2TB (6) $720
  • Blu-ray Disc Drive: ASUS BW-12B1ST $90
  • Behuizing: Habey RPC-800 $90
  • OS: Windows 7 Pro 64-bit $140
  • Voeding: Thermaltake Toughpower 1200W $250
  • Kabels en dergelijke $50

Totaal: $3.963

U zou wat geld kunnen besparen als u geen 18TB RAID nodig hebt en minder schijven kunt gebruiken; u zou echter minimaal drie schijven gestriped (RAID 0) nodig hebben om snel genoeg media-opslag te hebben voor 4K. Naast je computer heb je monitoren, luidsprekers, een UPS en alle computerrandapparatuur nodig die je nog niet hebt. Dat kan uw kosten uiteindelijk op ongeveer $ 6.500 brengen.

Om te beginnen, moet u uzelf een aantal vragen stellen over uw projecten. Wat voor soort beeldmateriaal gaat u bewerken: R3D, CinemaDNG, ProRes, XAVC S? Hoe complex zijn uw projecten: één camera, meerdere camera’s, animatie, VFX? Wat zijn uw outputformaten? Hoe lang hebt u nodig om uw edits af te leveren? Tot slot, monteert u online of offline?

Odin Lindblom is een bekroonde editor wiens werk film, commercials en bedrijfsvideo omvat. Odin heeft de afgelopen tien jaar zijn eigen montagesystemen gebouwd.

Server Drives and Girl with Motherboard images from .

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.