Deze gids is bedoeld voor elke brawler die herkent en wenst te voorkomen dat de predicament rond het recht. Het veronderstelt bekendheid samen met de klasse en hopelijk begrip van de gidsen op Crucial Mana (Geavanceerde PvE Gids). Hoewel deze gidsen informatief zijn, geven ze alleen een tier of prioriteits programma toegewezen aan elk talent, waardoor er een ruimte voor keuze in Brawler speelstijl, maar typisch groot in rotaties met downtime.
Gear in de console patch volgt de oudere aanbevelingen van het runnen van een gemengde sieraden set en het verwisselen van de ketting in de eerste plaats op basis van ongeacht of u een priester of mysticus gebruikt. Voor een priester, zult u lopen drie crit stukken met 2 macht, mysticus zal hebben drie energie, 2 crits. Ideale oorbellen zijn 4% HP en vier Endurance, ringen zijn 4 Power met vier Crit, rol 4 Energy op beide halzen. Voor binnenkleding zijn Power en Crit beide levensvatbaar, balanceer gewoon de ontbrekende stat met je Vyrsks. Als Circlets uitkomen, wil je normaal gesproken 8 Crit, tenzij je balans ergens anders niet klopt.
Wapenrollen voor Guile moeten overeenkomen met de afbeelding hieronder. Console gear mist op cooldown reductie, dus de tweede CDR regel is essentieel om de rotatie te laten werken. Met T3 energetics, zou het switchen naar een enraged topline echt superieur moeten zijn, zolang je groep snelle clear speeds heeft. De borst topline is of jackhammer damage of RHK cdr, gebaseerd op voorkeur. RHK cdr bespaart je wat glyph points en maakt de rotatie minder moeilijk om te leren.
Firstly, it’s normally nice seeing folks try and make the helpful content material, but there is a lot misinformation right here, especially going by way of the glyph page.
Essentially the most significant thing is using the counter harm buff glyph and specificating the conditions for it. Het wordt niet geactiveerd op elk best blok, het moet het handmatige blok zijn samen met het Counter talent. Dus als je toevallig in het verhogen van Fury, bent u niet voortdurend het activeren van de schade buff, je moet programmeren uit wanneer te bereiken een langzamer handmatige blok voor elke kans op het. Ook, binnen de console patch, is het een 30% kans om schade te verhogen met 50% in plaats van wat de glyph rekenmachines nu zullen zeggen. Het is de laatste glyph die je neemt, omdat je er veel kennis van gevechten voor nodig hebt om er goed mee te kunnen werken.
Er zijn nog wat andere rare dingen aan de hand met de prioriteiten rond de glyphs.
- Punch zou geen punten moeten krijgen, omdat het voornamelijk wordt gebruikt om te bewegen en vechters normaal gesproken geen problemen hebben zolang ze maar om de minuut wat van de heler krijgen of zo.
- Haymaker reset is een van de laatste factoren te nemen, met name met de talent ketens op console het verwijderen van de mogelijkheid om te werpen haymakers back to back.
- U zult verlangen om aan te bevelen aarding roundhouse kick aan nieuwe spelers, het is echt alleen verwijderd als je toevallig in een positie om het verhogen van woede te houden voor het grootste deel van een gevecht. Het bezit van de blok gaat worden extra effectief dan de Powerlink in termen van het aanbrengen van extra aanvallen zonder de noodzaak van het nemen van harm.
- Aggro schreeuwen moet ook niet willen een glyph, met een goede rotatie en de juiste kristallen / rollen, zult u deze extra gebruiken als een beweging vaardigheid dan een ding om aggro te grijpen met.
- Plaats punten in de Glyphs of Ardor snel. Deze vullen je woede veel sneller en zijn van vitaal belang voor het houden van GF up of het opbouwen van woede voor een rampage.
Kijkend naar je gameplay aan het begin, je toevallig proberen om aggro te behouden, dat is geweldig, maar vallen in veel van de valkuilen nieuwe brawlers zijn vatbaar voor. De primaire 1 is na te denken dat de punch combo en counter zijn levensvatbare bronnen van schade en aggro. Ze vallen op een gegeven moment af in het krijgen van alleen gebruikt voor beweging, maar moet onbetwistbaar worden gedegradeerd tot de laagste prioriteit vulmiddel. Je blokkeert veel meer dan nodig is, waardoor je vaardigheden worden geannuleerd voordat de volledige schade (af en toe) is aangericht, je MP wordt vernietigd, en iets als de grounding roundhouse kick niet nodig zou zijn. Zelfs wanneer in het uitbreiden van woede je toevallig te worden van toepassing ladingen van blok en punch, die niet zal behouden uw rage.
De andere kwestie die u zult vinden is dat je gaat krijgen onthutst uit punch echt regelmatig, die verknoeit de counter combo je gaat for.
Ik kan proberen op te nemen wat lagere niveau brawler gameplay als een moment later. Ze kunnen zeker doen hoge DPS en dat is de beoogde manier waarop ze aggro ondersteunen. Voor meer tera tips, blijf afgestemd op U4GM. Je kunt ook U4GM kiezen waar je TERA-goud kunt kopen.