Jens Bergensten, vaak “Jeb” genoemd, is een zeer respectabele videogameontwerper uit Zweden die beroemd is geworden door zijn werk aan een van de populairste videogames van dit moment – Minecraft. Vandaag de dag wordt hij steeds beroemder met de terugkeer van Minecraft.

Jens Bergensten wordt vaak aangeduid als “Jeb” omdat zijn in-game naam “jeb_” is en het is gemaakt van de eerste letters van zijn naam en achternaam. Dit werd een van zijn meest geliefde bijnamen en hij zegt dat hij zich er helemaal niet door gestoord voelt.

Hij werkt momenteel voor Mojang AB als hun hoofd creatieve ontwerper, vooral gericht op Java Edition en Minecraft Dungeons. Hij zei dat het erg interessant en leuk is om aan projecten als deze te werken en dat hij graag aan meer zou werken, maar hij zegt dat hij nu tevreden is met zijn samenwerking met Mojang.

Hij is een zeer bekende naam in de wereld van videogames en heeft duizenden volgers op zijn sociale media, voornamelijk vanwege zijn geweldige werk aan een van de meest populaire videogame in de geschiedenis genaamd “Minecraft”.

Vroege jaren

Hij werd geboren als Jens Bergensten op 18 mei 1979, in de stad genaamd Orebro, in de buurt van de rivier Svartan in Zweden. Hij zegt dat hij zich nog steeds erg verbonden voelt met zijn geboorteland en dat hij er vaker op bezoek zou willen gaan, maar hij is altijd bezig met bepaalde projecten en daarom komt het er nooit van.

Zijn vader heet Stigbjorn Bergensten en zijn moeder heet Shanna Kolheden. Het duo geloofde altijd in hun zoon en ze wisten dat hij op een dag heel succesvol zou worden.

Hij groeide op in een heel fijn gezin, omringd met aardige, begripvolle ouders en andere leden van de familie. Hij zei dat iedereen zijn carrière altijd steunde en dat ze het goed vonden dat hij ook ging reizen, wat veel voor hem betekende.

Hij groeide op naast zijn broer Robin Bergensten met wie hij goed kan opschieten en ze spelen vaak videospelletjes samen. Hij woont in Zweden. Ze skypen vaak omdat ze elkaar niet echt altijd kunnen zien, maar ze zorgen er wel voor dat als ze dat eenmaal doen, het iets is wat ze blijven doen.

Maar hij groeide ook op met zijn zus die momenteel in Sydney in Australië woont en die hij zo vaak bezoekt als hij kan.

Van jongs af aan was hij erg geïnteresseerd in computers en andere mediatechnologie, dus hij vroeg zijn ouders altijd om zijn huidige huistechniek te upgraden.

Zijn ouders herkenden zijn passie voor games en computers en probeerden hem op dat gebied te helpen opvoeden.

Hij was pas 11 jaar oud toen hij met programmeren begon, wat niet verwonderlijk was omdat hij een van de slimste jongens van zijn school was.

Dit was een groot iets voor zo’n jonge jongen en zijn ouders en vrienden waren erg trots op hem hierdoor.

Hij programmeerde met Basic en Pascal en daarna begon zijn serieuze reis die hem tot een van de beste Zweedse programmeurs zal maken. Hij was altijd erg gemotiveerd om dit te leren omdat hij wist dat zijn ultieme droom het maken van een spel zou zijn.

Jens ontdekte een boek geschreven door Andre LaMothe genaamd “Black Art of 3D Game Programming” en hij schreef zijn eerste spel na het lezen ervan. Hij zei dat hij zwaar geïnspireerd was en dat hij tegenwoordig ook graag meer tijd zou besteden aan lezen.

Dit was een keerpunt in zijn reis om programmeur te worden, omdat hij ontdekte hoe krachtig zijn kennis is en hoe hij videogames kan verbeteren.

Carrièreontwikkeling

Op 21-jarige leeftijd werd hij door het bedrijf “id Software” ingehuurd als rapper en modder voor een van hun Quake-serie videogames genaamd “Quake II Arena”.

Het is een van de meest populaire first-person shooter video games die wereldwijd populair werd na de eerste release in het jaar 1999.

Zijn volgende carrière uitdaging was toen hij werkte bij Korkeken Interactive Studio – waar hij werkte als Java-programmeur en ontwikkelaar, maar dit bedrijf ging failliet en veranderde de naam in Oblivion Entertainment.

Toen hij daar werkte ontwikkelde en programmeerde hij vooral een spel genaamd “Whispers in Akarra”. Hij was erg goed in zijn werk, maar was nog steeds niet helemaal tevreden met de verantwoordelijkheden van zijn werkplek.

Nadat dit bedrijf failliet ging besloot Jens te verhuizen naar Malmo, wat de 3e grootste stad van Zweden is. Daar schreef hij zich in aan de Universiteit van Malmo, waar hij uiteindelijk zijn masterdiploma behaalde op het gebied van computerwetenschappen.

Maar Jens leerde niet alleen en ging naar colleges in die periode. Hij richtte een bedrijf op met de naam Oxeye Game Studio, dat zich richtte op het ontwikkelen van spellen. Zijn bedrijf “Oxeye Game Studio” is gevestigd in de stad genaamd Lund, ook in Zweden.

Door het oprichten van dit bedrijf gaf Jens zichzelf de mogelijkheid om zich te richten op video games die hij interessant vond en graag zelf speelde.

Hij was altijd gericht op creatieve games die van hun spelers vragen om geconcentreerd te zijn en creatief te denken.

De mede-oprichters van het bedrijf waren Pontus Hammarberg en Daniel Brynholf. De studio kreeg al snel erkenning door twee populaire spellen te ontwikkelen.

De eerste was een actieplatformspel genaamd “Cobalt” en het werd gepubliceerd door Mojang in 2016.

De tweede was een real-time strategiespel genaamd “Harvest: Massive Encounter” dat in 2008 werd uitgebracht en in hetzelfde jaar de Zweedse Game Award won.

Jens was betrokken bij andere ondernemingen en hij werkte ook voor Planet.

In 2010 werd hij door Mojang ingehuurd als hun backend-ontwikkelaar voor een strategie-autogame genaamd Scrolls, waar hij zijn vaardigheden mocht tonen.

Nadat Mojang zijn grote capaciteiten erkende, werd hij ingehuurd om aan Minecraft te werken en werd hij een van de belangrijkste ontwikkelaars van het spel.

Hij nam uiteindelijk de volledige leiding over de ontwikkeling van Minecraft in de winter van 2011 en verving Markus Persson die besloot zijn positie als hoofdontwikkelaar op te geven.

Markus Persson realiseerde zich dat hij niet langer nodig was en dat Jens het over kon nemen en het net zo goed kon doen als hij deed.

Daarna gaf Markus Jens open handen om alles in Minecraft te maken en te veranderen.

Vanaf 2012 zijn alle updates en releases zijn creaties en verantwoordelijkheden, bijv. zuigers en wolven. De meeste updates werden positief ontvangen door de spelers.

Alleen een update die het voeden van vogels met chocolade bevatte, moest worden ingetrokken omdat kinderen real-life vogels ermee gingen voeden.

In 2013 kwam hij in de “100 Meest Invloedrijke Mensen” gepubliceerd door Time Magazine. Hij kwam in 2015 in de lijst van “Most Creative People”.

Jens maakte ook deel uit van het team van ontwikkelaars die een ander spel ontwikkelden, genaamd “Catacomb Snatch”.Jens bezocht vaak game jams, bijeenkomsten van mensen die games maken als vertegenwoordiger van Mojang.

Anders dan bovengenoemde videogames had hij ook aan de volgende games gewerkt: Strategist, Dawn of Daria, House Globe, Fillanth, Because It’s Fun en Caller’s Bane.

Minecraft is het 2e best verkochte videospel ooit geworden en veel eer daarvoor gaat naar Jens. De 1e plaats wordt bezet door Tetris.

Na het succes van Minecraft werd het bedrijf Mojang gekocht door Microsoft voor $2,5 miljard.

Dit was een van de grootste aankopen van een bedrijf in het hele jaar.

Naast het ontwikkelen bezoekt hij ook MineCon, geeft Minecraft presentaties en communiceert met zijn fans.

Jens Bergensten heeft meer dan 1,5 miljoen volgers op zijn Twitter account. Hij tweet alleen over zijn leven, Minecraft en games en wil niet over politiek twitteren omdat veel kinderen zijn tweets lezen.

Persoonlijk leven

Wat zijn persoonlijke leven betreft, hij trouwde met Jenny Thornell in mei 2013. Twee jaar later werd zijn zoon Bjorn geboren.

Hij post over zijn vrouw en zoon en het lijkt erop dat hij een zeer goede relatie heeft met zijn vrouw Jenny.

Hij is ook een geweldige vader, hoewel hij veel reist en niet de hele tijd thuis kan zijn. Hij probeert al zijn vrije tijd met zijn gezin door te brengen.

Om zijn uiterlijk en karakter wordt hij door veel van zijn collega’s “ginger with a soul” genoemd.

Zijn favoriete spel toen hij een kind was, was het spel waarin hij zijn levels kon maken of waarin spelers zelf een deel van het gegeven konden tekenen.

Een van zijn mooiste herinneringen was toen een jongetje op straat hem herkende, vroeg of hij Jens was, hem omhelsde en zei dat hij van hem hield.

Zijn favoriete steden zijn San Francisco, Tokio, en Barcelona. Hoewel hij ook graag naar Seoul gaat omdat het het centrum van e-sports is.

Hij houdt van reizen dus bezoekt hij vaak zijn zus die in Sydney in Australië woont. Zij is getrouwd en heeft kinderen. Jens speelt altijd Minecraft met hen als hij daar is en hij laat ze een aantal geweldige trucs zien.

Korte samenvatting

Volledige naam: Jens Bergensten

Geboortedatum: 18 mei 1979

Geboorteplaats: Orebro, Zweden, Europa

Leeftijd: 40

Beroep: videospellenontwerper, ontwikkelaar, ingenieur computerwetenschappen, programmeur

Grootte: 1,82m

Gewicht: 80 kg

Netto Waardigheid: $15 miljoen

Laden…

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.