First of all, mijn beoordeling (3/10) is gebaseerd op de prijs van het spel. Voor 60 dollar zou je toch wel wat verwachten. Helaas, dit spel doet dat niet. Allereerst is mijn beoordeling (3/10) gebaseerd op de prijs van het spel. Voor 60 Dollars, zou je verwachten dat heel wat waarde. Helaas, dit spel niet leveren.
En: Ik heb niet alle berichtgeving over het spel voorafgaand aan de release gevolgd. Ik heb wel een aankondiging gelezen, en op basis daarvan heb ik het op mijn verlanglijstje gezet. Dus ik zal niet ingaan op “ze beloofden dit en dat en dit en dit en niets daarvan is in het spel”, want eerlijk gezegd wist ik niet dat ze zoveel dingen hadden beloofd.
Dus hier gaan we:
De beste manier om dit spel te beschrijven? Ofwel “een mijl breed en een centimeter diep” of “zo veel potentieel, maar ze lieten de bal vallen”.
Begrijp me niet verkeerd, het basisidee, het concept, is GROOT. Helaas kun je een spel niet alleen op het basisidee beoordelen als het spel zo saai en repetitief en gewoon oppervlakkig blijkt te zijn. Zeker niet voor zo’n prijs en met zoveel marketing erachter.
Hier is het probleem: De prestaties zijn nauwelijks acceptabel. Mijn PC draaide Witcher 3, GTAV, Fallout 4, Arkham Knight, Xcom 2 en verschillende andere vrij recente releases zonder enig probleem. Dit spel geeft me nogal wat FPS-issues.
De besturing voelt wankel en onnauwkeurig aan, met een vreemde vertraging, vooral omdat alles wordt gedaan door “e ingedrukt te houden”, zelfs het klikken door menu’s. De menu’s zelf, of het nu de inventaris of de opties, handvatten verschrikkelijk. Ik vind ook de inventaris en hoe het te “hanteren”, crafting, overbrengen ongelooflijk vreemd, of niet-intuïtief.
Laten we ter zake komen. Hoe belangrijk is het dat het spel opschept dat het triljoenen procedureel gegenereerde werelden biedt, terwijl ze allemaal zo ongelooflijk saai en gelijk en repetitief zijn.
Na ongeveer 10-12 planeten, begin je de patronen te zien… de dieren zijn allemaal gegenereerd uit een soort van speelgoeddoos met verschillende onderdelen. Ze hebben een zeer beperkt scala aan geluiden.
Op elk van de planeten, vindt u alle dezelfde materialen (ijzer etc.). Dus je komt op een andere planeet die er net zo uitziet of net zo saai is als de vorige, en precies dezelfde grondstoffen op de grond heeft liggen. Elk van hen heeft ook sentinels, die je zullen aanvallen als ze je betrappen met je mijnbouwlaser om grondstoffen te delven. Elk van die planeten, sommige meer, sommige minder.
Het was leuk om de eerste 3-4 planeten te bezoeken om te zien wat er nieuw was. Helaas, niet veel is. Sommige planeten zijn wat mooier, maar de meeste zijn saai, alleen met een andere tint erop.
Verkennen is niet zo leuk omdat je constant je uitrusting moet bijtanken (met dezelfde grondstoffen die je op de grond vindt, dezelfde spullen die je gebruikt om spullen te bouwen, dezelfde spullen die je dieren voert). Je gaat op al die planeten dezelfde dingen zoeken: Sentinels, handelsposten, kampen, monolieten waar je een paar woorden buitenaardse taal leert, wat verspreide containers (hoe onontdekt zijn deze werelden als je overal gecrashte schepen, kampen, containers vindt?!)
Je kunt uiteindelijk dieren analyseren, en info over ze uploaden voor geld. Niets van dit alles voelt als een prestatie. Ja, ik snap het, het spel creëert die dieren en planeten en planten, maar het voelt gewoon saai, oppervlakkig, niet als een prestatie. Oh kijk, weer een willekeurig benoemd dier, samengesteld uit soortgelijke stukken als die dieren waar je zes planeten geleden naar toe ging.
De inventaris is verschrikkelijk. Je moet constant schuiven, omdat de spullen die je gebruikt ruimtes van je inventaris in beslag nemen. Als je wat relikwieën plundert die je misschien wilt verkopen, maar ook probeert wat grondstoffen te zoeken om te craften, veel geluk. Zeker als je wordt aangevallen door een sentinel, deze doodt, en de buit in je inventaris wordt geforceerd.
Je hebt een pass key nodig voor bepaalde deuren en kisten (er zijn er drie verschillende), die vervolgens weer een inventarisruimte in beslag neemt.
Ja, je kunt je ruimte vergroten. Maar het is gewoon zo saai en ouderwets dat de ruimte in het begin zo beperkt is. Ik weet niet hoeveel uur ik heb gespeeld, maar ik heb nog steeds niet mijn inventaris ruimte vergroot, en ik heb heel wat tijd besteed aan het weggooien van spullen om ruimte te maken, en ja, het laadruim van mijn schip was ook vol, en nee, ik was niet aan het inpakken.
Dit inventaris management, voor mij, voegt NIETS toe aan het spel. Nou ja, het voegt frustratie en cringing. Maar het is niet… uitdagend of meeslepend, het voelt gewoon verouderd en onnodig, net als het voortdurend moeten tanken van je uitrusting of het niet oververhitten van je lasers.
Je komt af en toe aliens tegen. Je landt op grote bases en helaas, EEN ALIEN. Je landt op een planeet, vindt een handelspost, en weer, EEN van hen. Het voelt allemaal leeg en totaal onaf. Waar slapen ze? Wat doen ze anders dan de hele dag rondhangen of in een stoel zitten? Het voelt allemaal leeg, koud, steriel, ongelooflijk kunstmatig. En het spel zelf… het voelt aan als een technische demo of een indie-release door een kleine groep jongens die een geweldig idee hadden, maar niet de tijd, mankracht en techniek om het uit te werken, te vullen met inhoud, leven, variatie.
Ik vond het basisidee leuk, ik wilde het spel leuk vinden, maar ik verveelde me al heel vroeg, en ik voel nauwelijks motivatie om het spel binnenkort weer op te starten…. Expand