De Destiny-franchise heeft een geblokt verleden met in-game storytelling. Toen Destiny oorspronkelijk uitkwam, ontbrak het aan een indrukwekkend verhaal en de fans waren eerder verward dan tevreden. Maar naarmate de serie vorderde, werden ook de verhalen en missies beter. Nu Bungie zich opmaakt om een duister nieuw verhaal te ontvouwen in Destiny 2: Forsaken, blikken we terug en belichten we 15 van de beste missies in de geschiedenis van Destiny.
15 Lost to Light
Startend in Destiny: In de missie Lost to Light in Destiny: The Taken King moeten spelers een kristallen scherf terugvinden die ooit de ziel van Crota bevatte. Spelers keren terug naar de maan om het kristal leeg aan te treffen, en de missie “eindigt” wanneer de spelers de Ogre verslaan die het kristal bewaakt. De echte pret begint wanneer het scherm “Missie voltooid” verschijnt, om vervolgens te worden ontnomen wanneer Oryx een horde Taken oproept. Zoiets is in Destiny 2 nog nooit gebeurd en is sindsdien ook niet meer gebeurd. Spelers die hun controllers al hadden neergelegd, zaten in de problemen, want spelers moesten zo snel als ze konden rennen om aan de golven Taken te ontsnappen.
Hoewel de missie op het eerste gezicht niets bijzonders was, maakte deze truc alleen al het een van de beste missies in Destiny. Toen Lost to Light de dagelijkse Heroic Story-missie was, ontdekten spelers ook een geheime uitgang die een getimede quest op gang bracht om het exotische sluipschuttersgeweer, Black Spindle, te ontgrendelen. Hopelijk zullen, met de terugkeer van Heroic Story Missions in Forsaken, meer missies deze geheime missies bevatten.
14 Queen’s Ransom
In de campagnefinale van Destiny: House of Wolves gingen Guardians naar Venus om de Kell of Kells, Skolas, uit te schakelen. Op verzoek van Mara Sov werken de Wachters samen met Petra Venj om Skolas levend te vangen. Het bijzondere aan deze missie is dat Skolas de Vex-technologie gebruikt om leden van het Wolvenhuis door de tijd te trekken om tegen de Wachters te vechten.
De Vex zijn ongelooflijk machtig, maar zelfs zij waren de Kell of Kells te slim af. Gecombineerd met een aantal springende puzzels die rechtstreeks uit Vault of Glass komen, is deze missie ontzettend leuk en interessant vanuit een lore-standpunt. Hoe zou de wereld van Destiny veranderen als Skolas zijn plan zou uitvoeren en Vex-technologie zou gebruiken om de Slag om Twilight Gap te winnen? Hopelijk komen er nog meer van dit soort interessante missies in Dreaming City als de Guardians weer samenwerken met Petra Venj.
13 Last Rites
Last Rites is een van de enige stealth-missies die Destiny te bieden heeft, en het is zeker een van de beste. Spelers moeten zorgvuldig door Crota’s fort navigeren met behulp van een stealth drive zonder geluid te maken of te dicht bij een vijand te komen, waardoor deze missie ongelooflijk stressvol is.
De stealth drive zorgt voor onzichtbaarheid, maar de onzichtbaarheid raakt op in Crota’s hoofdkamer en de Taken beginnen hun aanval. Eris Morn, van alle mensen, gebruikt haar kracht om de Bewaker van de Ascendant Plane te trekken, een zet die veel fans die twijfelden aan Eris’ ware kracht schokte. Hoewel Eris waarschijnlijk niet de nieuwe Hunter Vanguard zal worden, zal ze hopelijk snel terugkeren in Destiny 2.
12 The Iron Tomb
In de finale van de campagne van Destiny: Rise of Iron moeten de Guardians de replicatiekamer van SIVA aanvallen om af te maken wat de oorspronkelijke Iron Lords niet konden. De Guardians moeten de productie van SIVA stoppen.
Wat begint als een simpele missie wordt al snel op zijn kop gezet als spelers de Replication Chamber bereiken om te ontdekken dat SIVA de lichamen van de Iron Lords heeft overgenomen. Om een einde te maken aan SIVA, moeten spelers de overblijfselen van Felwinter, Jolder en Gheleon afmaken – drie van de beroemdste Iron Lords in de Destiny-overlevering.
Om de strijd gelijk te maken, krijgen spelers vrij spel met de vlammende ijzeren bijl, een passend einde voor deze drie Iron Lords. Zodra de missie is voltooid, worden de spelers officieel ingewijd in de Iron Lords en krijgen ze het exotische zwaard Young Wolf’s Howl. Met Forsaken komen er nieuwe exotische quests, waarvan er hopelijk een aantal worden gekoppeld aan interessante verhaalmissies zoals deze.
11 1AU
De 1AU van Destiny 2 is misschien wel een van de meest unieke en visueel verbluffende missies in de geschiedenis van Destiny. Spelers gaan aan boord van The Almighty, het Cabal-superwapen dat op The Sun is gericht, en vernietigen de kern van het wapen. Hoewel het doel van de missie eenvoudig is, onderscheiden de visuals tijdens deze hele missie zich van de meeste Destiny-missies. Er zijn maar weinig Destiny-momenten zo adembenemend als het buitenste dek van de Almighty oplopen, de zon van dichtbij zien, en dan beseffen dat het constante schade uitdeelt vanwege de nabijheid.
Nadat spelers de kern van het superwapen hebben vernietigd, moeten ze opnieuw de immense zonneschade trotseren om naar hun schip te rennen dat aan het einde van de landingsbaan wacht, verlicht door de zon. Er gaat niets boven het voor de eerste keer meemaken van deze missie, hoewel spelers hem nog vele malen hebben meegemaakt tijdens de Solstice of Heroes armor grind.
10 Homecoming
Ook uit Destiny 2, Homecoming is het eerste voorproefje van Destiny 2 dat de meeste spelers hebben gehad, en het is een van de meest impactvolle missies van de game. Homecoming was een ongelooflijk duister begin van de Destiny 2-ervaring, waar veel fans van hielden.
Bungie ging uit van hun manier om deze toon van hopeloosheid en verlies te creëren. Ze introduceerden Dominus Ghaul en de Red Legion en lieten zien dat ze een echte kracht waren om rekening mee te houden. Hoewel het spel niet de hele tijd deze toon aanhield, en Bungie in de daaropvolgende DLC’s terugviel in deze toon, lijkt het erop dat Bungie de donkere toon voor Forsaken omarmt. Hopelijk zorgt deze toonverschuiving voor een verhaal waar fans zich weer achter kunnen scharen.
9 The Taken King Subclass Missions
Destiny 2: The Taken King introduceerde drie nieuwe subclasses die de manier waarop spelers Destiny speelden veranderden. Jagers kregen de Shadowshot Tether-vaardigheid, Titans de Hammer of Sol en Warlocks hun Stormtrance. Deze drie nieuwe subklassen hadden allemaal op maat gemaakte missies die spelers in staat stelden om deze subklassen in korte tijd te leren.
Hoewel het leuk was om gewoon rond te rennen en de nieuwe supers te spammen, gaven de missies spelers ook enig inzicht in wat het betekende om die specifieke klasse te zijn. Titanen leerden over de Sunbreak order, die door Zavala zo goed als uit de archieven van de stad waren gewist. Warlocks leerden over de balans tussen licht en donker, vrede en chaos. Jagers leerden wat het betekent om de mantel van een andere Jager over te nemen. Forsaken voegt negen nieuwe subklassen toe en hopelijk worden er interessante missies aan gekoppeld, zodat spelers de ware kracht van hun nieuwe vaardigheden kunnen testen.
8 The Sword of Crota
Crota, Son of Oryx, stond bekend om één ding: zijn zwaard. Crota doodde talloze vijanden met zijn zwaard, waaronder het oorspronkelijke vuurteam van Eris Morn. Deze missie geeft de Guardians de opdracht het Zwaard van Crota op te sporen en voorgoed te vernietigen. Hoewel de missie niet erg lang is, was dit de eerste keer dat spelers het relikwie van het zwaard konden hanteren, een van de meest unieke wapens in Destiny. Deze missie is in wezen een excuus voor Guardians om het zwaard te gebruiken om een ton Hive neer te maaien voordat het uit het bestaan verdwijnt.
7 King of the Mountain
King of the Mountain is de openingsmissie van Destiny: Rise of Iron, waarin de Guardians de taak krijgen om de Iron Temple op Felwinter Peak te heroveren. Deze missie is in de eerste plaats opmerkelijk vanwege het landschap; Felwinter Peak is een van de mooiste locaties die Bungie heeft gemaakt voor de Destiny-franchise. Het markeert ook de terugkeer van de eerste strike boss die spelers ooit onder ogen kregen: Sepiks Prime. Deze missie bepaalt de inzet van de SIVA Crisis, aangezien Guardians snel leerden dat SIVA in wezen vijanden kon blijven herbouwen zolang het in handen van de Gevallenen was.
6 Chosen
In de conclusie van de Destiny 2 campagne, vechten Guardians om de Stad te heroveren op het Rode Legioen. Spelers vechten door de stad, omhoog door de wolkenkrabbers, en op het schip van Ghaul voor een laatste ontmoeting met de Lichtdief. Net als Homecoming bevatte deze missie delen waarin andere spelers in een instantie van een vreemdeling werden gedropt om samen met hen te vechten terwijl ze door de barrières van de Red Legion heen drongen. Dit maakte de missie meer voelen als een echte belegering waar elke speler samenwerkt om de City terug te winnen.
De baas strijd tegen Ghaul was leuk, hoewel met een volledig fireteam is hij gemakkelijk te verslaan. Dit is echter de eerste keer dat iemand fysiek het licht van de reiziger heeft gestolen, wat in de toekomst grote gevolgen voor de geschiedenis zou kunnen hebben. De campagne eindigt met het herontwaken van de Traveler, het vernietigen van Ghaul en mogelijk het plagen van The Darkness – een vijand die alleen in de lore wordt genoemd. Wat de toekomst van Destiny ook zal brengen, hopelijk bevat het die mysterieuze piramideschepen.
5 Regicide
De finale van de Destiny: The Taken King kunnen spelers het aan boord van de Dreadnaught opnemen tegen de Taken King zelf. Spelers vechten zich een weg door de Dreadnaught en naar de kamer van Oryx om het op te nemen tegen de Hive-commandant zelf. Maar om bij Oryx te komen, moeten spelers het opnemen tegen een aantal machtige vijanden die Oryx eerder in de campagne heeft uitgeschakeld, zoals een Cabal-commandant en een Ogre. Hoewel deze vijanden geen grap zijn, kan het gevecht met Oryx ruw zijn voor spelers die niet bekend zijn met zijn tactiek.
In het gevecht moeten spelers Oryx constant beschadigen, zodat hij hun super-energie en levenskracht niet aftapt, allemaal terwijl ze golven van Taken afweren. Wanneer spelers de gezondheidsdrempel van Oryx bereiken, worden ze in een donkergrijze luchtbel gebracht waar Oryx door de lucht vliegt om spelers met zijn mes te hakken. Deze tactiek van teleporteren en hakken bereidt spelers voor op de “Shade”-fase van Oryx’ eindbaasgevecht in de King’s Fall raid, en maakt het een geweldig eerste afscheidscadeau voor Oryx voordat hij weer wordt neergehaald in zijn Throne World. Hopelijk past de Dreaming City-raid net zo goed in het verhaal van Forsaken als King’s Fall dat deed.
4 Whisper
Fans van Destiny 2 hebben lang gedacht dat Black Hammer of Black Spindle, de krachtige sluipschuttersgeweren uit Destiny, zouden terugkeren vanwege enkele datamined perks van de wapens die in de database van de game zijn gevonden. Fans kregen eindelijk bevestiging toen een vreemde anomalie zich opende op Io, waardoor spelers in de snelle, getimede missie terechtkwamen: Whisper. Spelers hadden 20 minuten om de springende puzzel te navigeren en talloze Taken te verslaan om het exotische sluipschuttersgeweer Whisper of the Worm te verdienen. Deze uitdagende missie legt de lat hoog voor wat fans verwachten van exotische quests.
3 Spark (Redux)
De prijs voor meest interessante eindbaasgevecht gaat hands-down naar de Spark Redux-missie van Destiny 2’s Solstice of Heroes-evenement. De Destiny-community is meteen na de ontdekking van de Russische nestpop van de Servitors aan het einde van Spark ontploft van liefde. Als spelers de grote Servitor-baas uitschakelen, splitst die baas zich op in vier kleinere Servitors, die zich weer opsplitsen in vier kleinere Servitors, enzovoort. Dit gevecht kan snel uit de hand lopen als spelers niet weten wat er gaat komen, waardoor het een van de wildste en leukste missies in Destiny is.
2 The Coming War
The Coming War is de eerste missie in de Destiny: The Taken King-campagne, en de eerste echte kennismaking van de speler met Oryx. Als je de missie voor het eerst start, zie je hoe de Slag om Saturnus zich afspeelt. De Awoken en Oryx vechten tussen de ringen van Saturnus. Deze krachtige cutscène luidt de komst van Oryx in het Sol-systeem in, en de mogelijke dood van Mara Sov.
Wanneer de Guardian voet zet op Phobos, zien ze de Cabal wegrennen voor de mysterieuze nieuwe dreiging – de eerste echte uiting van angst van de Cabal. Eris Morn vertelt ook over de fluisteringen die ze hoort, in de aanloop naar de grote onthulling van Oryx en het eerste gevecht tegen de Taken. Zodra spelers de nieuwe Taken vijanden zien, is de missie om weg te rennen en te hergroeperen. Spelers moeten zich een weg vechten door de Cabal-vuurbasis om te ontsnappen zonder te sterven voor de nieuwe Taken-vijanden. Deze missie zet al snel de inzet voor wat volgens sommigen een van de beste verhaalcampagnes in Destiny is. Hopelijk kan de campagne van Forsaken net zo sterk beginnen als The Taken King deed.
1 A Guardian Rises
De meeste Destiny-spelers herinneren zich hun eerste missie op aarde, in het Old Cosmodrome van Rusland. Bewakers worden voor het eerst tot leven gewekt door hun Ghost. Met hun trouwe Khvostov beginnen de spelers aan hun epische reis door het Sol-systeem, vechtend tegen de volgelingen van de Duisternis. “Eyes Up, Guardian” is synoniem geworden met het begin van een avontuur, of spelers dit nu voor het eerst meemaken met Peter Dinklage, of met Nolan North als Ghost. A Guardian Rises is een missie die de meeste Destiny-fans nooit zullen vergeten.
Tijdens alle uitbreidingen en releases in de Destiny-geschiedenis zijn er genoeg missies geweest die een impact hebben achtergelaten op de fanbase. Of het nu gaat om het verkennen van Rusland in Destiny, of het vechten tegen Hive over Titan in Destiny 2, spelers hebben herinneringen gemaakt in deze games. Hopelijk blijft Destiny leuke en memorabele missies maken als spelers door Forsaken en verder reizen.
Destiny 2: Forsaken lanceert 4 september voor PC, PS4, en Xbox One.