De Total War-serie kan een lastige game zijn om in te komen. Of het nu gaat om het leren managen van een enorme verscheidenheid aan eenheden in de chaos van het slagveld, of het besturen van die veroveringen, het handhaven van de openbare orde en het bedrijven van diplomatie op de campagnekaart. Velen van ons zijn opgegroeid met Total War, maar het kan nog steeds een strijd zijn om te waarderen hoeveel ingewikkelder de serie in de loop der tijd is geworden.
Als je alleen al kijkt naar de recente afleveringen; tussen Total War: Three Kingdom’s imperiumbeheer en spionagesystemen, of de nieuwe tactische dimensie van magie en monsters in Total War: Warhammer, valt er nu veel meer te overwegen. Deze spellen zullen niet snel eenvoudiger worden.
Wanhoop echter niet, want wij hebben een lijst samengesteld met de beste tips en trucs die we in duizenden uren Total War-goedheid hebben verzameld. We hebben geprobeerd ons te houden aan meer algemene principes, zodat, ongeacht welk Total War-spel je speelt, deze je zullen helpen in zowel je campagnes als je tactische gevechten. Zorg ervoor dat je ook rekening houdt met de verschillen in ontwerp die door specifieke games worden opgelegd.
Omdat dit een vrij algemene gids is die op veel Total War-games van toepassing is, kunnen er bijzonderheden zijn die uniek zijn voor de Total War-game die je speelt. Degenen die Total War Troy gratis hebben opgepikt, kunnen onze Total War Troy Paris-gids bekijken. Als je echter een van de grotere games speelt, waarom begin je dan niet met onze Total War: Warhammer 2 Lizardmen gids of onze Total War: Three Kingdoms Lu Bu gids?
Hamer en aambeeld
Oorlog verandert nooit, en deze meest vereerde en universele slagveld tactiek zal je goed van pas komen, ongeacht het spel. Hamer en aambeeld’ is wanneer je een vijand aan de ene kant aanvalt (meestal met infanterie) die ‘het aambeeld’ wordt. Dan verplaats je je cavalerie (‘de hamer’) langs de zijkant en valt hen van achteren aan. Het is een van de beste manieren om snel een infanteriegevecht te breken en als algemene regel geldt: hoe zwaarder je hamer, hoe beter.
Nooit iets gratis doen
Geld kan vaak moeilijk te krijgen zijn tijdens een campagne, vandaar mijn favoriete tip: als je diplomatiek met andere facties te maken hebt, pers ze dan uit voor zoveel als ze waard zijn. Hetzelfde geldt voor het verklaren van de oorlog – als je toch al van plan bent om oorlog te voeren met een factie, waarom zou je het dan gratis doen?
Zoek een factie die al in oorlog is met hen en laat ze je betalen om het te doen. Deelnemen aan oorlogen met andere facties is vooral nuttig wanneer het tegen facties is die ver weg zijn. Je kunt geld verdienen en zorgen dat ze je aardig vinden, zodat je snel handel kunt drijven en bondgenoten kunt worden, zonder ook maar een vinger uit te hoeven steken. En de kans is groot dat de factie waartegen je de oorlog hebt verklaard uiteindelijk om vrede zal vragen, waarvoor je ook een flinke som kunt vragen.
Focus fire
Er is een reden waarom boogschutters de populairste eenheid in Three Kingdoms waren. Raketeenheden zijn zowel een goedkope als uiterst veelzijdige manier om je legers al vroeg op te vullen. Op voorwaarde dat je ze beschermt, kunnen raketten cavalerie, andere raketeenheden, infanterie, of monsters en vliegende eenheden neerhalen in Total War: Warhammer. Zelfs als ze niet pantserdoorborend zijn, kan het gebruik van al je raketten om gericht te vuren op een enkele waardevolle eenheid een verrassende hoeveelheid schade aanrichten.
Meer zoals dit: Hier zijn de beste strategiespellen op PC
Zelfs als het de eenheid niet verplettert, kan het ze nog steeds verzwakken voordat ze het gevecht ingaan, waardoor je infanterie-eenheden een grotere kans hebben om de balans in hun voordeel te laten doorslaan. Raketten zijn ook de meest agressieve eenheid, daarom is het vechten tegen Wood Elves altijd zo moeilijk, want als een raket eenheid kan blijven vuren gedurende een heel gevecht, zelfs als het een goedkope is, zal het nog steeds veel schade aanrichten. Als je geen cavalerie hebt om te hameren en aambeelden te maken, is het ook de moeite waard om te onthouden dat je raketeenheden rond vijandelijke infanterie kunt verplaatsen om ze in de rug te schieten.
Slaap niet op garnizoenen
Het is misschien verleidelijk om die extra markt, kleermaker of sakehol te bouwen, maar als je wilt vasthouden aan wat je hebt gewonnen en geen oude veldslagen opnieuw wilt uitvechten, zijn garnizoenen de manier om te gaan. Het zijn in wezen onderhoudsvrije legers, wat ongelooflijk krachtig is als je erover nadenkt, maar ze kunnen ook verrassend veelzijdig zijn.
Als je bijvoorbeeld in hinderlaagpositie gaat binnen versterkingsbereik van je nederzetting, zullen sommige vijanden er een slaatje uit slaan en zichzelf in een gevecht storten waarin je effectief twee legers tegen één hebt. In Total War: Warhammer bieden garnizoenen ook muren aan kleinere nederzettingen, wat betekent dat zelfs als je garnizoen de strijd niet kan winnen, het je vitale tijd zal geven om iemand daar te krijgen om hen te helpen.
Aas en hinderlaag
De bovenstaande regel werkt ook de andere kant op. Als een vijand een volledig leger heeft zitten in een nederzetting die ook een massaal garnizoen heeft, wil je ze misschien eerst uitlokken. Zet een volledig leger in hinderlaagpositie een eindje van de nederzetting af, en plaats dan een klein leger achter hen binnen versterkingsbereik. De vijand zal dat kleine leger aanvallen en in een hinderlaag gelokt worden in een gevecht waar jij nu met meer bent. U zou veel zeer weinig verliezen moeten nemen, en dan in staat zijn om de nederzetting te veroveren.
Schoon het slagveld op
Niet als u tegen een leger in een gedwongen mars houding vecht (in welk geval zij automatisch worden vernietigd) is het in uw beste belang om ervoor te zorgen dat zo weinig vijandelijke eenheden weglopen als mogelijk is.
Dit is vooral belangrijk wanneer een vijand uit een nederzetting komt die je belegert, of er na een veldslag naar terug zal lopen – een soldaat binnen de muren is moeilijker te doden dan een erbuiten, dus het verminderen van hun aantal zal een daaropvolgende belegeringsslag makkelijker maken, of kan je zelfs de nederzetting opleveren als er niemand meer over is om terug te keren. De beste eenheden om dit te doen zijn snelle eenheden: lichte cavalerie, of dire-wolves en warhounds. Het achtervolgen van hoogwaardige eenheden die op de vlucht slaan is ook een goede algemene regel, omdat je zo voorkomt dat ze terugkomen om je later in de strijd problemen te bezorgen.
Artillerie en terrein
Wat voor Total War je ook speelt, terrein is altijd belangrijk, en de beste manier om terrein in je voordeel te gebruiken is de vijand te dwingen naar je toe te komen. Artillerie is het beste gereedschap hiervoor. Zelfs als je maar één stuk artillerie hebt, als je vijand er geen heeft, zullen ze je opjagen zodra je op ze begint te vuren. Dit betekent dat je ze een heuvel op kunt laten klimmen, ze in een chokepoint kunt dwingen, of een geografisch kenmerk of gebouw kunt gebruiken om een van je flanken te beschermen.
Meer van dit soort: Hier zijn de beste RTS games
Zelfs als een vijand wel artillerie heeft, laten ze het misschien achter zich aanslepen als ze bewegen, wat betekent dat je het potentieel kunt vernietigen, waardoor jij het voordeel hebt. Het is altijd de moeite waard om de voor- en nadelen van het vroegtijdig uitschakelen van vijandelijke artillerie af te wegen, zelfs als het betekent dat je een eenheid moet opofferen.
Muren of chokepoint
Wanneer je verdedigt in een belegering, voel je dan niet altijd verplicht om de muren te gebruiken. Als je weinig troepen hebt, heeft het geen zin om ze te verspreiden als je ze ook kunt gebruiken om een chokepoint te maken. Voor het geval iemand het niet weet, een chokepoint is wanneer je een smal stuk terrein afschermt, zoals een straat, een poort of een brug. Dit betekent dat slechts een beperkt aantal vijanden je tegelijk kan aanvallen, wat het gevecht verlengt, maar er ook voor zorgt dat ze zich ophopen, waardoor de effectiviteit van je raketten, artillerie en magie in Total War: Warhammer toeneemt.
Het kan ze ook open laten voor een zeer effectieve hamer en aambeeld, als je je cavalerie naar hun achterkant kunt manoeuvreren. Het is ook goed om te onthouden dat muren twee kanten op werken. Als je je raketeenheden tijdens een belegering op de muren van de vijand kunt krijgen, kun je vanuit relatieve veiligheid op de cavalerie schieten, of je kunt vuurgangen opzetten, waardoor je eenheden op de vlucht houdt en nieuwe eenheden die de poorten komen versterken, schade toebrengt.
Stagger oorlogen met vrede, en incrementele stormloopwinsten
Soms kun je bij het vechten tegen een factie van gelijke of grotere sterkte in een patstelling terechtkomen, een punt waarop geen van jullie significante vooruitgang boekt, of je slechts grondgebied met elkaar verhandelt. Het is veel gemakkelijker om deze moeilijk te beheersen oorlogen te voeren door middel van incrementele winst. In plaats van het uit te vechten, moet je jezelf in een positie brengen waarin je zo snel mogelijk zoveel mogelijk kunt veroveren als je de oorlog verklaart, en dan om vrede vragen.
Hiermee kun je initiatief gebruiken om snel te winnen voordat de vijand de kans heeft om goed te reageren, en meestal zullen ze open staan voor vrede, mits je genoeg hebt gepakt in die openingsgevechten. Het is altijd de moeite waard om te onthouden dat diplomatie en oorlog onlosmakelijk met elkaar verbonden zijn, of het nu gaat om het beheren van het aantal fronten waarop je vecht, om tegenstanders systematisch uit te schakelen, of om het onder druk zetten van vijanden door middel van bondgenoten.
Perfecte combinaties en als de nood aan de man komt
Er zijn basisverhoudingen tussen eenheden in de strijd, cavalerie verslaat raket, zwaarden verslaan speren, speren verslaan cavalerie. Maar deze verhoudingen worden veranderd door ontelbare factoren – wat als die raket eenheden worden beschermd? Wat als die speren zwaar en elite zijn? Wat als de cavalerie de speren in de flank aanvalt? Of als ze niet geschoord zijn?
Het begrijpen van de inherente relaties tussen eenheden, maar ook de factoren die deze gevechten op hun kop zetten, is de sleutel tot goed zijn in Total War. Die relaties zullen altijd blijven kloppen, maar alleen in de zuiverst mogelijke zin in termen van eenheden en gevechtsomstandigheden.
Als je die inherente veranderlijkheid eenmaal begrijpt, kun je eenheden gebruiken in rollen waar ze traditioneel niet voor bedoeld zijn – als de nood aan de man komt, kun je een artillerieploeg gebruiken om te vechten, cavalerie gebruiken voor een chokepoint, of hamer en aambeeld met twee eenheden infanterie. Het maakt niet uit hoe je wint, als je maar wint. Alles is eerlijk in liefde en Total War.