To wysyła wiadomość, że EA naprawdę nie dba o gatunek gier strategicznych. Ostatnia gra strategiczna EA grałem był nowy (i ostatni) SimCity, że wydany w 2013 roku. Im mniej się o niej mówi, tym lepiej.

#5 They Want Moneeeeeeeyy! Milking The Mobile Cash Cow

Eksperci branżowi szacują, że przychody z gier mobilnych wzrosną do 70,3 mld USD w 2018 roku, co czyni je największym segmentem gier. To jest większe niż PC gry i konsoli gry połączone!

Czytaj, że ponownie, mobilne gry jest największym segmentem gier z perspektywy przychodów. To miał 10 lat dwucyfrowy wzrost.

Gatunek gier strategicznych jest bardzo duża część mobilnych gier. Nie jest wykluczone, że studia lub wydawcy gier strategicznych mogą rozważyć wejście na rynek gier mobilnych.

Mankamentem jest jednak to, że gry mobilne muszą być zaprojektowane dla urządzeń przenośnych. To wykracza poza UI. Mechanika musi być posiekana. Systemy muszą być uproszczone, aby zaspokoić krótsze wybuchy aktywności graczy mobilnych.

Więc o Command & Conquer: Rivals

Wracając więc do tego okropnego Command & Conquer: Rivals ujawnione na targach E3 2018. Pomimo negatywnego nastawienia do tego momentu, a także do samej gry, prawdopodobnie nie będzie to miało żadnego wpływu.

Rzeczy związane z grami mobilnymi są takie, że recenzje nie mają aż tak dużego wpływu na rentowność. Publiczność, która gra je nie jest pod wpływem tego, co jest napisane o grach.

W rzeczywistości, prawdopodobnie nie są one nawet Command & fanów Conquer. To było całkowicie niepotrzebne dla EA, aby ujawnić Command & Conquer: Rivals na scenie podczas E3 2018.

Spekulowałem, że ujawnienie było po prostu wypełnieniem czasu przez EA. Prezentacja EA w tym roku była bardzo cienka i brakowało w niej gier. Patrząc na to, jak niewiele zostało powiedziane o grze, prawdopodobnie została ona złożona w ostatniej chwili.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.