Aby rozpocząć edycję wideo 4K, musisz najpierw zadać sobie kilka pytań na temat swoich projektów. Jaki typ materiału będziesz edytować: R3D, CinemaDNG, ProRes, XAVC S, mp4? Jak bardzo złożone są Twoje projekty: pojedyncze ujęcie, jedna kamera, wielokamerowe, animacje, VFX? Jakie są Twoje formaty wyjściowe? Jak długo masz czas na dostarczenie swoich edycji? Wreszcie, czy edytujesz online czy offline?

Offline Editing, Nothing to Do With the Web

Offline editing odnosi się do edycji proxy oryginalnego materiału źródłowego; online editing to cięcie oryginalnego materiału. Jeśli nie musisz dostarczyć materiału natychmiast, wtedy możesz edytować offline. Edycja offline może być także dobrym rozwiązaniem, jeśli dostarczasz materiał tylko w HD. Zobacz „Poznawanie edycji offline”, aby dowiedzieć się więcej na ten temat.

Gdy edycja offline zajmuje więcej czasu i miejsca na dysku, pozwala na łatwą edycję materiału filmowego. Dzięki niej mniej wydajny system może działać płynniej. Jeśli pracujesz z minimalnym materiałem 4K, a Twoja ostateczna edycja nie jest tak długa, jak krótkie promo lub teledysk, edycja offline może być dla Ciebie dobrym rozwiązaniem.

Formaty mają znaczenie

Formaty cyfrowego materiału filmowego różnią się w zależności od aparatu. Format nagrywania robi ogromną różnicę w spełnianiu wymagań Twojego systemu edycji. Jeśli edytujesz materiał z kamer 4K, takich jak GoPro HERO4, JVC GY-HMQ10 lub Sony FDR-AX1, to wymagania nie są dużo większe niż w przypadku HD o niskiej kompresji, ponieważ bitrate jest podobny. Jeśli jednak pracujesz z materiałem z kamer RED, Blackmagic Ursa Mini lub Sony NEX-FS700, surowe pliki 4K mają znacznie wyższy bitrate, co wymaga więcej pamięci i mocy obliczeniowej. Edycja surowego materiału filmowego 4K wymaga więcej mocy obliczeniowej i pamięci masowej niż w przypadku skompresowanych formatów. Dodatkowo, montaż z użyciem wielu kamer, VFX i napięte terminy wymagają zazwyczaj znacznie wydajniejszego systemu.

Przetwarzanie i pamięć

Podzielimy to na dwie kategorie: edycja offline – i ograniczona praca online – oraz edycja online, co oznacza dobry poziom wejścia dla wielu strumieni 4K, VFX i korekcji kolorów w czasie rzeczywistym lub zbliżonym. Te specyfikacje są dobre zarówno dla komputerów PC, jak i Mac, ponieważ nie ma dużej różnicy w sprzęcie.

CPU: Procesor
Offline Editing: Intel Core i7 2.3GHz czterordzeniowy
Online Editing: Dual Intel Xeon 2GHz sześciordzeniowy

Teraz, gdy większość oprogramowania do edycji obsługuje renderowanie GPU, moc CPU jest mniej ważna niż w przeszłości.

GPU: Karta wideo
Offline Editing: NVIDIA GeForce GT 750M
Edytowanie online: Dual NVIDIA GeForce GTX 760M

Zawsze sprawdzaj zgodność swojego oprogramowania do edycji z kartą graficzną, aby upewnić się, że renderowanie przez GPU i obsługa wielu GPU są obsługiwane. Można użyć porównywalnego, kompatybilnego układu GPU AMD lub NVIDIA. Wymienione powyżej karty GeForce stanowią punkt odniesienia. Choć wiele układów GPU dysponuje większą mocą renderowania wideo niż systemowe CPU i RAM, pamiętaj, że oprócz renderowania wideo układy GPU muszą dysponować wystarczającą mocą, by obsłużyć systemowe monitory ekranowe.
Podczas monitorowania w 4K możesz poprawić wydajność systemu, odciążając częściowo układ GPU za pomocą karty RED ROCKET, DeckLink 4K Extreme firmy Blackmagic Design lub Mojito 4K firmy Matrox. Ważne jest, aby zauważyć, że wraz z rozwojem REDCINE-X PRO, możesz teraz użyć renderingu GPU zamiast karty Red Rocket do przyspieszonego transkodowania materiału R3D.

RAM: Memory
Offline Editing: 8GB RAM
Online Editing: 32GB RAM

Pamięć RAM jest stosunkowo tania, więc nie skąp tutaj. Pamiętaj, że jeśli używasz programów intensywnie korzystających z pamięci RAM, takich jak Adobe Photoshop lub After Effects, jednocześnie z oprogramowaniem do edycji, Twoje zapotrzebowanie na pamięć RAM może wzrosnąć.

Pamięć masowa

Offline Editing: dedykowany dysk twardy lub SSD 7200rpm dla mediów
Online Editing: dedykowany dysk twardy lub SSD 7200rpm dla plików projektu i macierz RAID z paskami

Twoje potrzeby w zakresie pamięci masowej zależą od ilości materiału źródłowego, z którym zamierzasz pracować. Ogólnie rzecz biorąc, pamięć masowa powinna być trzy do czterech razy większa niż rozmiar źródłowego materiału filmowego projektu. Na przykład, jeśli edytujesz offline na laptopie, dysk USB 3.0 o pojemności 3 TB może być wystarczający, ale jeśli robisz edycję online czterech kamer w 4K raw, możesz potrzebować 12TB RAID.

Chcesz się upewnić, że każdy dysk twardy, którego używasz obraca się z prędkością 7200rpm lub szybciej, aby uzyskać płynną przepustowość danych. Ponadto, przechowując pliki multimedialne i pliki projektów na oddzielnych dyskach niż programy i system operacyjny, zauważysz wzrost wydajności. Pomimo ostatniego szumu wokół dysków SSD, nie wszystkie dyski SSD są tak szybkie, jak twierdzą. Dyski SSD są dobrym zamiennikiem dla dysków startowych i dysków projektów, ale nie dla dysków macierzy raid, chyba że potrzebujesz większej prędkości. W dłuższej perspektywie koszt jednego GB w przypadku dysków twardych jest bardziej przystępnym rozwiązaniem.

Dyski SSD są dobrym zamiennikiem dla dysków startowych i dysków projektowych, ale nie dla dysków macierzy RAID, chyba że potrzebujesz większej prędkości. W dłuższej perspektywie koszt jednego GB w przypadku dysków twardych jest bardziej przystępnym rozwiązaniem.

Do edycji online 4K potrzebna jest macierz RAID z trzema lub więcej dyskami w układzie paskowym, aby zapewnić szybkość danych. Potrzebny będzie także sprzętowy kontroler RAID. Uważaj na tańsze kontrolery RAID, które są oparte na oprogramowaniu; są one wolniejsze i używają procesora systemowego i pamięci RAM, co utrudnia ogólną wydajność.

Zdjęcie macierzy dysków twardych serwera

Płyta główna

Czy robisz edycję offline czy online, będziesz chciał poszukać płyty głównej, która obsługuje wszystkie twoje obecne potrzeby komponentów, jednocześnie dając ci miejsce na rozbudowę. Dobra płyta główna będzie miała co najmniej trzy lub cztery porty PCIe x16, które mogą być wykorzystane z pełną prędkością dla kart graficznych, kart RAID i kart monitorujących. ASUS, GIGABYTE i Supermicro produkują płyty główne wysokiej jakości. Pamiętaj, że większość płyt głównych do laptopów nie obsługuje kart rozszerzeń.

Zdjęcie dziewczyny z płytą główną

Audio

Wiele chipsetów audio na płycie głównej zbiera szumy z płyty głównej, szumy, które czasami słychać przy poruszaniu myszą. Dedykowane karty dźwiękowe nie zawsze rozwiązują ten problem; co więcej, zajmują cenne miejsce w komputerze. Zamiast tego, można użyć zewnętrznej karty dźwiękowej. Za 100 dolarów możesz dostać M-Track firmy M-Audio, który łączy zewnętrzną kartę dźwiękową i dwukanałowy mikser z dwoma wejściami XLR.

Więc ile to wszystko będzie kosztować

Możesz kupić odpowiednio wyposażony laptop do edycji offline, taki jak Dell Precision M6800, HP ZBook 17 lub Apple 15-calowy MacBook Pro Retina Display za mniej niż 3500 dolarów. Połącz to z dyskiem twardym USB 3.0 7200rpm lub Thunderbolt, który kosztuje około 150 dolarów i jesteś gotowy do edycji offline. Prawdopodobnie można znaleźć rozwiązanie desktop za jeszcze mniej.

Do edycji online, trzeba będzie niestandardowe skonfigurowane lub niestandardowe zbudowany system, który ma tendencję do zakresu od około 8000 dolarów i więcej. Istnieje wiele firm oferujących niestandardowe komputery Mac i PC do edycji. HP nawiązało współpracę z RED w sprawie HP Z820 RED Edition, który ma wbudowane czytniki kart RED. Oczywiście, jeśli jesteś trochę obeznany ze sprzętem, możesz zbudować swój własny system i zaoszczędzić tysiące.

Twoje oprogramowanie robi różnicę

Większość pakietów oprogramowania do edycji nie obsługuje wszystkich kodeków i typów plików używanych przez kamery 4K. Podobnie, nie wszystkie działają dobrze ze wszystkimi dostępnymi kartami wideo. Więc najlepiej jest spojrzeć na wymagania systemowe dla każdego oprogramowania post, które planujesz uruchomić, zwłaszcza zalecane lub certyfikowane karty wideo, ponieważ zostały one przetestowane przez firmę z oprogramowaniem. Pamiętaj, że często wymagania sprzętowe są minimalne, aby oprogramowanie działało, chyba że masz dużo cierpliwości i czasu do stracenia, będziesz chciał trochę więcej mocy systemowej.

W tej chwili Adobe Premiere Pro CC i Apple Final Cut Pro X są najlepszymi rozwiązaniami edycyjnymi, które mają natywne wsparcie dla CinemaDNG. DiVinci Resolve również posiada natywną obsługę CinemaDNG i nadal rozszerza swoje możliwości edycyjne. Sony Vegas Pro 13 ma najlepsze wsparcie dla materiałów XAVC-S i XDCam. REDCODE (R3D) jest obsługiwany natywnie przez wszystkie główne pakiety oprogramowania do edycji i ma tę zaletę w postprodukcji, że pozwala na wybór rozdzielczości odtwarzania. Na przykład można ciąć 4K R3D w rozdzielczości 1/4 (1080) i mieć wydajność podobną do edycji offline w HD. To może zaoszczędzić sporo czasu i miejsca na dysku. Lightworks i EDIUS Pro 7 oferują niewiele w natywnym wsparciu kodeków poza R3D, chociaż fakt, że zasadniczo automatycznie edytują offline przez transkodowanie większości materiału przy imporcie, zapewnia bardziej stabilne środowisko edycji.

Aktualizacje oprogramowania do edycji są częste, a natywne wsparcie dla plików z kamer jest zazwyczaj priorytetem. Przed zakupem sprawdź aktualizacje na stronach internetowych, aby zobaczyć, jakie formaty są obsługiwane.

Jeśli planujesz edycję 4K z Avid Media Composer 7, obsługuje FrameFlex 4K, ale należy pamiętać, że możesz nie kwalifikować się do pomocy technicznej, chyba że pracujesz na certyfikowanym systemie Avid. Warto o tym pamiętać, rozważając opcje systemowe.

Nie zapomnij o monitorowaniu

Jeśli budujesz nowy system do edycji 4K, łatwo jest się pochłonąć potrzebami związanymi z procesorami graficznymi i pamięcią masową, zapominając o rozwiązaniach do monitorowania. Choć możesz nadal używać monitorów komputerowych HD jako interfejsu do edycji, ważne jest, byś używał zewnętrznego monitora 4K do oglądania materiału w trakcie edycji, zwłaszcza jeśli zajmujesz się masteringiem w 4K.

Monitory 4K stają się stopniowo coraz tańsze i dla większości montażystów dostępne są teraz rozwiązania w przystępnej cenie. Firma Seiki Digital wypuściła swój 39-calowy telewizor UHD SE39UY04 (rozdzielczość 3840×2160), którego cena detaliczna wynosi 599 dolarów i który można podłączyć przez HDMI. Reprodukcja kolorów SE39UY04 jest słaba, co czyni go kiepskim wyborem do monitorowania kolorów; można jednak sparować go z monitorem o niższej rozdzielczości z dobrą reprodukcją kolorów do pracy przy korekcji barw.

Dell ogłosił trzy monitory 4K, które reprodukują 100 procent przestrzeni kolorów sRGB, co czyni je dobrą opcją do korekcji kolorów. Dell UltraSharp 32 Ultra HD Monitor (UP3214Q) kosztuje 3500 dolarów, a UltraSharp 24 Ultra HD Monitor (UP2414Q) to wydatek rzędu 1400 dolarów. Monitor Dell UltraSharp 28 Ultra HD (P2815Q) ma się pojawić w tym roku i kosztować 700 dolarów.

Protect Your Investment

Nawet jeśli edytujesz na laptopie, możesz skorzystać z bezprzerwowego zasilania z monitorowaniem i filtrowaniem napięcia. Podczas gdy standardowy UPS włącza się tylko wtedy, gdy zabraknie prądu, bardziej zaawansowane modele obejmują filtrowanie zasilania oraz ochronę przed zbyt niskim i zbyt wysokim napięciem. Niskie napięcie może uszkodzić elektronikę tak samo łatwo, jak zbyt wysokie napięcie i jest częstym i kosztownym problemem.

Wniosek

Określenie Twoich potrzeb edycji 4K, zarówno teraz, jak i w najbliższej przyszłości, może zająć trochę czasu, ale zapewni, że kupisz system edycji, który może obsłużyć wszystkie projekty, nad którymi będziesz pracował, rodzaj materiału filmowego, który będziesz edytował oraz długość i złożoność edycji. Pamiętaj, że minimalne specyfikacje zapewniają minimalną wydajność. Wyjdź ponad minimum, aby uzyskać optymalną wydajność.

Budując swój własny system edycji 4K za około $4k

Budując swój własny system edycji może być trochę przerażające na początku, ale DIY rig może zaoszczędzić tysiące dolarów. Jeśli potrzebujesz pomocy, w sieci można znaleźć wiele poradników i przewodników po budowie komputera. Oto lista części z cenami pochodzącymi od jednego sprzedawcy internetowego, więc należy je traktować jako średnie, wiedząc, że z wahaniami na rynku, można znaleźć albo większe lub mniejsze ceny.

  • Procesory: Dual Xeon 2GHz sześciordzeniowy 819$
  • Chłodnica CPU: CoolerMaster Hyper T4 (2) $60
  • Płyta główna: Supermicro MBD-X9DA7-O $520
  • GPU: GIGABYTE GeForce GTX 760 4GB (2) 600$
  • RAM: Kingston 16GB DDR3 1600 ECC (2) $360
  • Pamięć masowa: Boot Drive; Kingston 240GB HyperX 3K SSD $175
    • Project Drive: Kingston SSDNow V300 120GB SSD $89
    • Media Drive: Seagate NAS HDD 2TB (6) $720
  • Napęd Blu-ray: ASUS BW-12B1ST $90
  • Obudowa: Habey RPC-800 $90
  • OS: Windows 7 Pro 64-bit $140
  • Zasilacz: Thermaltake Toughpower 1200W $250
  • Kable i inne $50

Ogółem: $3,963

Możesz zaoszczędzić trochę pieniędzy, jeśli nie potrzebujesz 18TB RAID i możesz użyć mniej dysków; jednakże, w minimalnym stopniu będziesz potrzebował trzech dysków połączonych w paski (RAID 0), aby mieć wystarczająco szybkie przechowywanie mediów dla 4K. Oprócz komputera będziesz potrzebował monitorów, głośników, zasilacza UPS i wszelkich urządzeń peryferyjnych, których jeszcze nie posiadasz. To może ostatecznie przynieść Twój koszt do około $6,500.

Na początek, musisz zadać sobie kilka pytań na temat swoich projektów. Jaki typ materiału filmowego będziesz edytować: R3D, CinemaDNG, ProRes, XAVC S? Jak bardzo złożone są Twoje projekty: jedna kamera, wielokamerowe, animacje, VFX? Jakie są Twoje formaty wyjściowe? Jak długo masz czas na dostarczenie swoich materiałów? Wreszcie, czy edytujesz online czy offline?

Odin Lindblom jest wielokrotnie nagradzanym montażystą, którego praca obejmuje film, reklamy i wideo korporacyjne. Odin buduje swoje własne systemy edycyjne od dziesięciu lat.

Dyski serwerowe i dziewczyna z płytą główną zdjęcia z .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.