Tej gry nie da się wygrać samą logiką i umiejętnościami, ponieważ jest w niej trochę szczęścia.
(Osoba grająca na obrazku popełniła błąd, nie rób tego co on )
(Zdjęcie dostarczone przez użytkownika Youtube: PLDHnet)
Zacznijmy od podstaw.
Zauważ liczbę nad woltomierzem. Ta liczba to całkowita liczba punktów w tym rzędzie/kolumnie.
Liczba obok voltorb’a to liczba voltorb’ów w tym rzędzie/kolumnie. Kiedy wybierzesz woltorb, przegrywasz. Nigdy nie będzie więcej niż 3 bomby w tym samym czasie, na poziomach 1-3, dodane dwie liczby będą zawsze co najmniej 5.
Pierwszą rzeczą, którą robisz jest spojrzenie na liczbę voltorbów w każdym rzędzie. Jeśli w danym rzędzie/kolumnie nie ma żadnych woltorbów, wybierz wszystkie karty w tym rzędzie/kolumnie.
Po drugie, spójrz na pozostałe rzędy. Jeśli suma punktów i woltorbów razem wziętych wynosi 5, wybierz otwartą notatkę. Po otwarciu, zaznacz każdą kartę w rzędzie woltorbem i 1. Każda karta w tym rzędzie będzie miała woltorb lub 1 i nie ma sensu wybierać ŻADNEJ z tych kart, ponieważ wygrywasz za wybranie każdego x2 i x3.
Po zaznaczeniu każdej karty w rzędzie, która sumuje się do 5, szukasz tych, które równają się 6. To, co robisz z kartami w TYM rzędzie, to zaznaczenie każdej karty z woltażem, 1 i 2. Jeśli ten rząd/kolumna przecina rząd/kolumnę, która ma zaznaczony tylko woltaż i 1, pomiń tę kartę. To znacznie ułatwia eliminowanie kart.
Potem, robisz to samo z rzędami, które sumują się do 7, ale zamiast voltorb, 1, i 2, wybierasz voltorb, 1, 2, I 3. Jeśli to przecina rząd/kolumnę z zaznaczonymi tylko voltorb, 1, i 2, pomiń tę kartę.
Następnie, zrób to samo z rzędami, które sumują się do 8, 9, itd. aż każda karta będzie odpowiednio zaznaczona.
Po zaznaczeniu kart, spójrz na karty, które już wybrałeś na początku (jeśli miałeś rząd bez voltorbów) i zobacz czy jakieś warunki (patrz niebieski) zostały spełnione.
Potem spójrz na karty, które zaznaczyłeś. Najlepszym pierwszym ruchem będzie prawdopodobnie karta pomiędzy dwoma rzędami/kolumnami z najwyższą sumą punktów i najmniejszą liczbą voltorbs. (IE, karta zarówno w rzędzie z całkowitą liczbą punktów 7 i 1 voltorb, jak i w rzędzie z całkowitą liczbą punktów 6 i 1 voltorb.)
Po tym pierwszym ruchu, sprawdź warunki poniżej i zobacz, czy któreś pasują. (Powiedzmy, że w tym przykładzie, wybrana karta skończyła jako x3. Oznacza to, że reszta kart w rzędzie 6 i 1 będzie oznaczona jako voltorby i 1s.)
Przy drugim ruchu, użyj zdrowego rozsądku, aby określić co wybrać. Najlepszymi ruchami są zawsze te, które mają najmniejszą szansę na bycie voltorbem, lub rzędy, których jeszcze nie wybrałeś z niską liczbą voltorbów.
Ta lista obejmuje tylko do 9, jak na razie, ale planuję ją aktualizować co jakiś czas.
(PRZYKŁAD) Rzędy/kolumny, które sumują się do 6 będą miały x2, a reszta to 1 i voltorby. Jeśli znajdziesz x2 w tym rzędzie, zaznacz KAŻDĄ kartę w tym rzędzie woltorbem i 1, ponieważ nie ma więcej monet/punktów do znalezienia w tym rzędzie.
(PRZYKŁAD) 2-4 to całkowita ilość punktów wynosząca 2, podczas gdy będą cztery woltorby. To sumuje się do 6.
(KLUCZ)
/ (jest) Inna kombinacja
x-y (jest) x=całkowita liczba punktów, y=liczba woltorb
LISTA:
Dodaj do 5
1-4; Jedna 1, cztery woltorby
2-3; Dwie 1, trzy woltorby
3-2; Trzy 1, dwa woltorby
4-1; Cztery 1, jeden woltorb
5-0; Wszystkie 1’s
Dodaj do 6
2-4; Jeden x2, cztery voltorby
3-3; Jeden x2, jeden 1, i trzy voltorby
4-2; Jeden x2, dwa 1’s, i dwa voltorby
5-1; Jeden x2, trzy jedynki i jeden voltorb
Dodaj do 7
3-4; Jeden x3, cztery voltorby
4-3; Jeden x3, jedna jedynka, trzy voltorby/ Dwa x2, trzy voltorby
5-2; Jeden x3, dwa 1’s, dwa voltorby/ Dwa x2’s, jeden 1, dwa voltorby
6-1; Jeden x3, trzy 1’s, jeden voltorb/ Dwa x2’s, dwa 1’s, dwa voltorby
Dodaj do 8
5-3; Jeden x3, jeden x2, trzy voltorby
6-2; Jeden x3, jeden x2, jeden 1, dwa voltorby/ Trzy x2’s, dwa voltorby/
7-1; Jeden x3, jeden x2, dwa 1’s, jeden voltorb/ Trzy x2’s, jeden 1, jeden voltorb
Dodaj do 9
6-3; Dwa x3’s, trzy voltorby
7-2; Dwa x3, jeden 1, dwa woltorby/ Jedno x3, dwa x2, dwa woltorby
8-1; Jedno x3, dwa x2, jeden 1, jeden woltorb/ Dwa x3, dwa 1, jeden woltorb/ Jedno x3, jeden x2, dwa 1, jeden woltorb
Jeśli te warunki są spełnione dla jednego z tych rzędów, nie zapomnij zaznaczyć każdej innej karty w tym rzędzie woltorbem i 1.
W końcu zaczniesz zapamiętywać te metody, ponieważ nie są one zbyt skomplikowane. Jeśli znajdziesz jakieś błędy, proszę napisz o nich.
Dziękuję za poświęcenie czasu na przeczytanie mojego poradnika, proszę zamieść swoje podziękowania lub po prostu napisz post, aby mnie poprawić, jeśli uważasz, że popełniłem błąd.
(UWAGA: Nawet z całą logiką i umiejętnościami na świecie, raz na jakiś czas znajdziesz się w sytuacji, w której będziesz musiał zgadywać…)