Ten przewodnik jest przeznaczony dla każdego brawlera, który rozpoznaje i pragnie zapobiec kłopotom wokół prawa. Zakłada on znajomość klasy i, miejmy nadzieję, zrozumienie z przewodników na Crucial Mana (Advanced PvE Guide). Chociaż te przewodniki są pouczające, dają one tylko poziom lub program priorytetowy przypisany do każdego talentu, pozostawiając obszar do wyboru w stylu gry Brawler, ale zazwyczaj główne w rotacji z downtime.

Gear wewnątrz łatki konsoli podąża starsze zalecenia uruchomienia mieszane zestaw biżuterii i wymiany naszyjnik głównie w oparciu o niezależnie od tego, czy używasz kapłana lub mistyk. Dla kapłana, będziesz miał trzy sztuki crit z 2 mocami, mystic będzie miał trzy energie, 2 crity. Idealne kolczyki to 4% HP i cztery Endurance, pierścionki to 4 Power z czterema Critami, na obu szyjach walnij 4 Energy. Dla bielizny wewnętrznej, Power i Crit są opłacalne, wystarczy zrównoważyć brakujące statystyki z Vyrskami. Kiedy wyjdą Circlets, zazwyczaj będziesz chciał mieć 8 critów, chyba że twój balans jest zaburzony gdzie indziej.
Rolki z bronią dla Guile’a powinny być zgodne z poniższym obrazkiem. Sprzęt konsolowy nie posiada redukcji czasu odnowienia, więc druga linia CDR jest niezbędna do działania rotacji. Z energią T3, zamiana na linię enraged naprawdę powinna być lepsza, tak długo jak Twoja grupa ma szybkie tempo oczyszczania. Linia piersiowa to albo obrażenia od jackhammera, albo RHK cdr, w zależności od preferencji. RHK cdr pozwoli ci zaoszczędzić trochę punktów glifów i sprawi, że rotacja będzie mniej trudna do nauczenia.
Po pierwsze, zwykle miło jest widzieć ludzi próbujących stworzyć pomocny materiał, ale jest tu wiele błędnych informacji, szczególnie przechodząc przez stronę z glifami.

Najważniejszą rzeczą jest użycie glifu counter harm buff i określenie warunków dla niego. Nie aktywuje się on na każdym najlepszym bloku, musi to być blok ręczny wraz z talentem Counter. Więc kiedy jesteś w Increasing Fury, nie będziesz ciągle aktywował harm buffa, musisz zaprogramować kiedy wykonać wolniejszy manualny blok, aby mieć na to jakiekolwiek szanse. Ponadto, w konsolowym patchu, jest 30% szans na zwiększenie obrażeń o 50%, zamiast tego, co mówią teraz kalkulatory glifów. Będzie to ostatni glif, który weźmiesz pod uwagę, że wymaga on dużej ilości wiedzy na temat walk, aby pracować z nim biegle.
Jest jeszcze kilka innych dziwactw wraz z priorytetami wokół glifów.

  • Punch nie powinien mieć punktów włożonych w niego, ponieważ będzie on głównie zatrudniony do poruszania się i brawlerzy zazwyczaj nie mają żadnych problemów tak długo, jak dostają trochę od uzdrowiciela co minutę lub tak.
  • Haymaker reset jest wśród ostatnich czynników do podjęcia, szczególnie z łańcuchów talentów na konsoli usuwając zdolność do rzucania haymakerów z powrotem do tyłu.
  • Będziesz chciał polecić uziemienia Roundhouse kick do nowych graczy, to naprawdę jest tylko usuwane raz się zdarzyć, aby być w stanie utrzymać zwiększenie furii do większości walki. Posiadanie bloku będzie bardziej efektywne niż Powerlink, jeśli chodzi o dopasowanie dodatkowych ataków bez potrzeby robienia sobie krzywdy.
  • Krzyk Aggro również nie powinien chcieć glifu, mając dobrą rotację i odpowiednie kryształy/rolle, będziesz używał tego dodatkowo jako umiejętności ruchu niż rzeczy do chwytania aggro.
  • Umieść punkty w Glify Ardoru szybko. Te wypełniają twoją furię o wiele szybciej i są niezbędne do utrzymania GF lub budowania furii do szału.

Patrząc na twoją rozgrywkę na początku, próbujesz utrzymać aggro, co jest świetne, ale wpadasz w wiele pułapek, na które podatni są nowi awanturnicy. Pierwszą z nich jest myślenie, że kombosy i kontry są realnymi źródłami obrażeń i aggro. Są one w pewnym momencie spaść do coraz tylko wykorzystywane do ruchu, ale powinien bezsprzecznie być zdegradowany do najniższego priorytetu wypełniacza. Zdarza się, że blokujesz o wiele więcej niż jest to konieczne, co anuluje umiejętności zanim zadasz pełne obrażenia (czasami jakiekolwiek), niszczy twoje MP i nie jest wymagane przy takich rzeczach jak kopnięcie roundhouse. Nawet kiedy jesteś w coraz większej furii, stosujesz mnóstwo bloków i ciosów, które nie utrzymają twojej furii.
Innym problemem jest to, że będziesz się zataczał przed ciosami naprawdę regularnie, co zepsuje ci kombo, które zamierzasz wykonać.
Mogę spróbować nagrać kilka gier brawlerów o niższym poziomie jako instant później. Mogą oni z pewnością robić zdecydowanie wysoki DPS i to jest zamierzony sposób, w jaki podtrzymują aggro. Dla więcej wskazówek tera, stay tuned do U4GM. Możesz również wybrać U4GM, gdzie możesz kupić złoto TERA.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.