Jak zacząć przygodę z modelowaniem 3D: An Interview with 3D Modeling Expert Jonathan Williamson
Czy myślisz o nauce modelowania 3D? Zastanawiasz się, czy to dobry pomysł? Albo ile czasu zajmie Ci stworzenie swojego pierwszego modelu 3D? I co powinieneś zrobić kiedy gapisz się na pusty ekran i nie masz pojęcia co robić dalej? Rozmawialiśmy z Jonathanem Williamsonem z CG Cookie, jednego z wiodących serwisów edukacyjnych poświęconych sztuce cyfrowej, o wyzwaniach i nagrodach w tym fachu, a także o jego wewnętrznych wskazówkach dla kogoś, kto jest zupełnie nowy w świecie 3D.
Jonathan, jesteś profesjonalnym modelarzem 3D z wieloletnim doświadczeniem. Dla kogoś, kto myśli o rozpoczęciu pracy w 3D, dlaczego Twoim zdaniem powinien to zrobić w pierwszej kolejności? Czy świat nie ma już wystarczająco dużo modelarzy 3D?
Jonathan: Absolutnie nie. Modelowanie 3D jest wszechobecne w dzisiejszym świecie i będzie się tylko rozwijać jako poszukiwana umiejętność. Aby umieścić rzeczy w kontekście: 75% katalogu IKEA jest teraz zrobione w 3D. Wszyscy wiemy, że Facebook kupił Oculus Rift za miliardy dolarów, wiadomo więc, że będzie musiał mieć plany rozwoju tego sektora. Jeśli wirtualna rzeczywistość będzie się nadal rozwijać, będzie miała znacznie większy wpływ na codzienne życie ludzi. I oczywiście, wszystkie obiekty wirtualnej rzeczywistości zaczynają się jako modele 3D. Następnie, rozważmy wizualizację architektoniczną; jeśli masz projekt renowacji domu lub chcesz zaprojektować dom całkowicie, możesz absolutnie użyć modelowania 3D do tego. Jeśli chcesz rozpocząć swoją przygodę z drukiem 3D, czy to projektując zabawki, narzędzia czy cokolwiek innego, to jest to właśnie modelowanie 3D. Wszystko zaczyna się od modelu.
3D jest coraz bardziej zaangażowany w tak wielu różnych dziedzinach, wszystko od rozwoju filmów, wirtualnej rzeczywistości, badań naukowych, do specjalnego projektowania. W tej chwili dotyka setek branż. Jeśli chcesz zagłębić się w wiele badań, wizualizacji, projektowania medycznego, wiele z nich to modelowanie 3D. W skrócie – świat potrzebuje modelarzy 3D!
Brzmi świetnie. Więc teraz przekonałeś mnie, żeby zacząć – ale czego potrzebuję jako warunku wstępnego? Czy jest to dziedzina, która jest otwarta dla każdego?
Jonathan: Aby rozpocząć pracę w modelowaniu 3D, musisz mieć pasję do komputera: to nie ulega wątpliwości. Będziesz spędzać dużo czasu pracując cyfrowo i jeśli nie lubisz pracować na komputerze, modelowanie 3D prawdopodobnie nie jest dla Ciebie. Jeśli jednak naprawdę lubisz komputer, masz pomysł na coś, co chcesz zintegrować ze światem rzeczywistym lub całkowicie wirtualnie, to modelowanie 3D może być to. W przeważającej części, to zainteresowanie lub pasja jest jedynym warunkiem wstępnym, którego będziesz potrzebował.
Jedną z rzeczy, która nie jest niezbędna, ale absolutnie ci się przyda, jest dobre wyczucie świadomości przestrzennej. Jeśli jesteś jednym z tych ludzi, którzy mogą wizualizować obiekt przed sobą, obiekt świata rzeczywistego – słoik masła orzechowego, otwieracz do puszek, klucz do samochodu lub portfel – możesz obracać go w swoim umyśle i wiedzieć dokładnie, jak wygląda, modelowanie 3D będzie prawdopodobnie dobre dopasowanie dla Ciebie. To jest w zasadzie to, co będziesz robić każdego dnia. Jeśli tego rodzaju wizualizacja przestrzenna jest dla Ciebie wyzwaniem, modelowanie 3D najprawdopodobniej będzie dla Ciebie trudniejsze. Oczywiście zależy to od tego, w jakim stopniu modelujesz, ale niektóre modele będą ściśle oparte na istniejących planach.
Jesteś dobry, aby przejść tak długo, jak masz komputer i dobre wyczucie świadomości przestrzennej, a poza tym, po prostu potrzebę i chęć do nauki.
Wierzę, że każdy może nauczyć się modelowania. Jest to trochę techniczne, ale nie musi być techniczne w sensie informatyki. Jest wielu ludzi, którzy są bardzo udanymi modelarzami i są absolutnie po artystycznej stronie, a nie technicznej stronie spektrum.
Model 3D stworzenia stworzonego przez Jonathana Williamsona
OK, zdecydowałem się zostać modelarzem 3D! Jaki jest następny krok, który muszę zrobić?
Jonathan: Następnym krokiem będzie z pewnością oprogramowanie. Większość komputerów nie jest wyposażona w oprogramowanie potrzebne do modelowania 3D. Jednakże, oprogramowanie zaczyna mieć coraz mniejsze znaczenie, jeśli chodzi o to, co wybierzesz, jest to bardziej zależne od indywidualnych zasobów i osobistych preferencji. W tym momencie, wszystkie główne pakiety oprogramowania są tak blisko bycia na tym samym poziomie, że jest to naprawdę dość nieistotne. To prawie nie ma znaczenia, czy wybierzesz Blendera, 3ds Maxa czy Mayę; wszystkie te narzędzia są bardzo zdolne do robienia rzeczy, których nigdy wcześniej nie mogłeś zrobić.
Jaka jest Twoja osobista rekomendacja?
Jonathan: Biorąc pod uwagę jak podobne stały się pakiety oprogramowania 3D, myślę, że Blender jest bardzo dobrym wyborem, szczególnie dla nowych artystów, z kilku powodów.
Jednym z podstawowych powodów jest to, że nie ma bariery wejścia. Blender może działać w zasadzie na każdej maszynie. Jeśli masz tylko dostęp do komputera, który ma już kilka lat, to nadal będzie działał. Blender jest bardzo kompatybilny i mały. Aby podać jeszcze bardziej ekstremalny przykład, jeśli nie masz komputera w domu, możesz po prostu umieścić Blendera na pendrive i pójść do biblioteki publicznej lub innego miejsca, w którym jest publiczny komputer. Możesz zabrać Blendera ze sobą gdziekolwiek pójdziesz bez potrzeby posiadania kluczy dostępu, kluczy licencyjnych, czy czegokolwiek innego w tym rodzaju.
Ponadto, Blender jest budowany przez społeczność i każdy może się zaangażować. Jeśli jesteś artystą i chcesz mieć swój wkład w uczynienie oprogramowania jeszcze lepszym, możesz to zrobić i jeśli zmiany są dobre, mogą być zastosowane w przyszłych wydaniach. Jeśli jesteś studentem informatyki i chcesz zacząć rozwijać się w Blenderze lub jeśli budujesz narzędzie do wizualizacji danych, możesz zintegrować je bezpośrednio z Blenderem bez konieczności budowania całego fundamentu, po prostu wykorzystaj Blendera.
I oczywiście, jest to całkowicie open-source, więc oprogramowanie jest darmowe i nie ma żadnych ograniczeń w użytkowaniu czegokolwiek co stworzysz.
Jest to ważne, ponieważ jednym z problemów, na które mogą natrafić młodzi artyści, jeśli uczą się modelowania 3D w szkole, jest uzyskanie darmowej licencji studenckiej, która jak tylko opuścisz szkołę, nie może być dłużej używana do pracy komercyjnej. Spędziłeś cztery lata i tysiące dolarów na swojej edukacji, i najprawdopodobniej nie jesteś w stanie wydać kolejnych kilku tysięcy dolarów na licencję oprogramowania. A jednak oprogramowanie, którego właśnie się nauczyłeś, wymaga od ciebie zakupu licencji! Więc w jakiej sytuacji jesteś, aby zacząć wykonywać profesjonalną pracę, jednocześnie spłacając kredyt studencki?
W przypadku Blendera nie musisz się martwić o licencję i możesz używać go do celów komercyjnych bez ograniczeń. Każda praca stworzona w Blenderze może być sprzedawana, adaptowana i rozpowszechniana. Tak więc dla nowego artysty, który dopiero próbuje postawić stopę na ziemi w swojej profesjonalnej pracy, Blender ma wielki sens. Twoje koszty początkowe to twój czas; to wszystko.
Innym punktem jest duch społeczności Blendera. Jest on rozwijany przez użytkowników Blendera i społeczność i myślę, że to współbrzmi z wieloma ludźmi. Za Blenderem stoi bardzo silna, tętniąca życiem społeczność ludzi z różnych środowisk, o różnych umiejętnościach, są różni artyści i badacze, możesz tak wymieniać, więc ta strona jest bardzo fajna.
Brzmi jak bezbłędnie. Ale niezależnie od oprogramowania, na które się zdecyduję, gdzie znajdę zasoby jako nowy modelarz 3D?
Jonathan: Ponownie, to zależy od oprogramowania, które wybierzesz. Jeśli wybierasz Blendera, to CG Cookie może być dobrym miejscem na początek. Albo może to być YouTube dla SketchUp lub 3ds Max. Istnieje wiele różnych zasobów i szczerze mówiąc, jeśli dopiero zaczynasz, Google jest prawdopodobnie twoim przyjacielem. Istnieje wiele różnych stron edukacyjnych tam i który z nich wybrać zależy od obszaru zainteresowania. Oczywiście, ponieważ jestem stronnicza w stosunku do CG Cookie, to właśnie tę będę polecać ponad inne, jeśli Twoim oprogramowaniem jest Blender. Mamy darmowy kurs „Podstawy Blendera”, który osobiście stworzyłem dla całkowicie początkujących użytkowników Blendera i mogę z pełnym przekonaniem polecić go jako świetny punkt wyjścia. Pozwoli Ci to osiągnąć prędkość w mniej niż 45 minut.
Czy zalecasz szukanie edukacji opartej głównie na Twoim obszarze zainteresowania? Absolutnie, jedną z rzeczy, która sprawia, że oprogramowanie 3D jest trochę zniechęcające do nauki jest to, że są one naprawdę złożone i prawie nieograniczone w tym, co mogą zrobić. W tym momencie Blender i podobni konkurenci są tak wielcy, że w zasadzie żadna osoba nie wie wszystkiego. Nie sądzę, że jest jedna osoba na planecie Ziemia, która zna każdy pojedynczy element Blendera. Jest wiele osób, włączając w to mnie, które starają się uzyskać przynajmniej ogólne zrozumienie wszystkich obszarów, ale nie znamy ich w pełni. Obecnie pojawia się wiele niszowych stron, które skupiają się na wykorzystaniu wybranego przez siebie oprogramowania w bardzo konkretnej branży, czy jest to Blender do druku 3D, czy też Blender do wizualizacji architektonicznej lub nauki o danych. W tym przypadku, Google będzie twoim przyjacielem, aby znaleźć te nisze.
3D model figurek stworzony przez Jonathana Williamsona
Więc powiedzmy, że mam moje oprogramowanie i powoli zaczynam się uczyć jak go używać. Ile czasu zajmie mi przekształcenie mojego pomysłu w model 3D?
Jonathan: To zależy prawie całkowicie od ciebie. Dzięki CG Cookie widziałem ludzi, którzy zrobili to w zaledwie półtora dnia, a nawet w rok. To naprawdę zależy od danej osoby, ile czasu chce na to poświęcić. Są tacy ludzie, którzy chcą wchłonąć tyle wiedzy ile mogą i nie chcą jej stosować dopóki nie będą mieli dobrego poczucia zrozumienia. Następnie są tacy, którzy są po prostu chętni, aby zacząć i może rzeczywiście zacząć zbyt szybko – ale to jest OK też, ponieważ są one coraz ich ręce brudne nawet jeśli nie wiedzą, co robią właśnie jeszcze.
Dla mnie osobiście, pamiętając, że nie było żadnych materiałów szkoleniowych, kiedy zacząłem, to było dobre kilka miesięcy przed naprawdę czułem się jak mogę coś zrobić, tworząc pomysł miałem. Tak długo, jak korzystasz z materiałów, które są teraz dostępne, czy to darmowe tutoriale, YouTube czy CG Cookie, zdecydowanie powinieneś być w stanie zacząć tworzyć i wizualizować swoje pomysły, niezależnie od tego, jak dobre wyjdą, w ciągu kilku dni lub mniej.
Jakie jest twoje zalecane podejście do nauki? Czy najpierw usiąść i wchłonąć teorię, czy po prostu zanurzyć się w modelowanie headfirst?
Jonathan: Ja preferuję mieszankę. Kiedy uczę się nowej umiejętności, na przykład programowania lub rzeźbienia, wolę usiąść i patrzeć, a potem pobrudzić sobie ręce. Najpierw obserwować, a potem się zanurzyć. Skaczę tam i z powrotem, próbując całkowicie przyswoić małe rzeczy, sekcje i segmenty materiału i zastosować je, a następnie nauczyć się innej sekcji i zastosować ją. To działa naprawdę dobrze dla mnie, ale to jest inne dla innych ludzi.
3D model pojazdu wojskowego stworzony przez Jonathana Williamsona
Jonathan, powiedzmy, że w mojej podróży do zostania modelarzem 3D, mam podstawowe pojęcie o tym, jak stworzyć mój pierwszy model 3D. Ale niekoniecznie wiem, co to jest, co chcę stworzyć. Chcę się po prostu nauczyć. Jak myślisz, od czego najlepiej byłoby zacząć? Czy powinien to być sześcian, figura szachowa czy coś zupełnie innego?
Jonathan: Haha, stara sytuacja „pustej tablicy”! Cóż, w tym przypadku nie liczy się to, co zrobisz, o ile coś zrobisz. Być może nauczyłeś się już kilku podstawowych umiejętności, wiesz co robisz i chcesz coś stworzyć. Otwierasz swoje oprogramowanie i masz pusty ekran. Myślę, że właśnie w tym momencie tutoriale stają się naprawdę przydatne. Niekoniecznie ze względu na naukę nowych umiejętności, ale dla wyjaśnienia tego, co faktycznie robisz i rzeczy, o które nie musisz się martwić.
Więc jeśli masz problem z pustym ekranem, obejrzyj tutorial i po prostu podążaj za nim, ponieważ to faktycznie pozwoli ci pracować. Będziesz stosować to, czego się uczysz w oprogramowaniu, uczyć się różnych narzędzi, uczyć się, jak to działa. Jeśli zrobisz to wystarczająco dużo, pewnego dnia przekonasz się, że po prostu zaczniesz tworzyć, nie martwiąc się tym razem nawet o pustą tabliczkę.
Chcielibyśmy podziękować Jonathanowi i Pavli z CG Cookie za pomoc w przygotowaniu tego wywiadu. CG Cookie to internetowe centrum nauki dla artystów cyfrowych, oferujące tutoriale, kursy i ćwiczenia z Blendera.
Chcesz dowiedzieć się więcej o tym, jak zacząć przygodę z modelowaniem 3D? Sprawdź ten tutorial autorstwa Jonathana z bloga i.materialise: nauczy Cię on, jak stworzyć swój pierwszy wydruk 3D w Blenderze w ekscytującym video-tutorialu. Nowi modelarze 3D powinni również rzucić okiem na nasz wpis „5 błędów, których należy unikać projektując model 3D do druku 3D”.