Jens Bergensten często nazywany „Jeb”, jest bardzo szanowanym projektantem gier wideo pochodzącym ze Szwecji, który zasłynął dzięki swojej pracy nad jedną z najbardziej popularnych gier wideo dzisiaj – Minecraft. Dziś jest coraz bardziej sławny z powrotem Minecraft.
Jens Bergensten jest często określany jako „Jeb”, ponieważ jego nazwa w grze idzie „jeb_” i jest wykonana z pierwszych liter jego imienia i nazwiska. Stało się to jednym z jego najbardziej lubianych przezwisk i mówi, że nie czuje się tym w ogóle zmartwiony.
Obecnie pracuje dla Mojang AB jako ich główny kreatywny projektant, skupiając się głównie na Java Edition i Minecraft Dungeons. Powiedział, że praca nad takimi projektami jest bardzo interesująca i zabawna i że chciałby pracować nad kolejnymi, ale mówi, że jest teraz zadowolony ze współpracy z Mojang.
Jest bardzo znanym nazwiskiem w świecie gier wideo i ma tysiące zwolenników na swoich mediach społecznościowych, głównie z powodu jego niesamowitej pracy nad jedną z najpopularniejszych gier wideo w historii o nazwie „Minecraft”.
Wcześniejsze lata
Urodził się jako Jens Bergensten 18 maja 1979 roku, w mieście o nazwie Orebro, w pobliżu rzeki Svartan w Szwecji. Mówi, że nadal czuje się bardzo związany ze swoją ojczyzną i że chciałby odwiedzać ją częściej, ale zawsze pracuje nad pewnymi projektami i dlatego nigdy nie jest to możliwe.
Jego ojciec nazywa się Stigbjorn Bergensten, a matka to Shanna Kolheden. Duet zawsze wierzył w swojego syna i wiedzieli, że będzie on bardzo udany pewnego dnia.
Wyrastał w bardzo miłej rodzinie, otoczony miłymi, rozumiejącymi rodzicami i innymi członkami rodziny. Powiedział, że wszyscy zawsze wspierali jego karierę i byli w porządku z jego podróży, jak również, co oznaczało dość dużo do niego.
Wychowywał się obok swojego brata Robina Bergensten, z którym dogaduje się bardzo dobrze i często grają w gry wideo razem. Mieszka on w Szwecji. Oni Skype często, ponieważ nie mogą naprawdę zobaczyć siebie cały czas, ale oni upewnić się, że raz zrobić, to jest coś, że nadal robi.
Ale on również dorastał z siostrą, która obecnie mieszka w Sydney w Australii i których odwiedza tak często, jak może.
Od najmłodszych lat był bardzo zainteresowany w komputerach i innych technologii medialnych, więc zawsze prosił rodziców o uaktualnienie jego obecny tech domu.
Rodzice rozpoznali jego pasję do gier i komputerów i starali się pomóc mu w edukacji w tej dziedzinie.
Miał tylko 11 lat, kiedy zaczął programować, co nie było zaskakujące, ponieważ był jednym z najmądrzejszych chłopców w swojej szkole.
To była wielka rzecz dla tak młodego chłopca i jego rodzice i przyjaciele byli z niego bardzo dumni z tego powodu.
Programował używając Basic i Pascal i po tym rozpoczął swoją poważną podróż, która sprawi, że stanie się jednym z najlepszych szwedzkich programistów. Zawsze był bardzo zmotywowany do nauki tych rzeczy, ponieważ wiedział, że jego ostatecznym marzeniem będzie stworzenie gry.
Jens odkrył książkę napisaną przez Andre LaMothe o nazwie „Black Art of 3D Game Programming” i napisał swoją pierwszą grę po jej przeczytaniu. Powiedział, że był mocno zainspirowany i że chciałby spędzać więcej czasu na czytaniu także w dzisiejszych czasach.
To był punkt zwrotny w jego podróży do zostania programistą, ponieważ odkrył, jak potężna jest jego wiedza i jak może ulepszyć gry wideo.
Rozwój kariery
W wieku 21 lat został zatrudniony przez firmę „id Software” jako raper i modder do jednej z ich gier wideo z serii Quake o nazwie „Quake II Arena”.
Jest to jedna z najbardziej popularnych gier wideo typu first-person shooter, która stała się popularna na całym świecie po jej pierwszym wydaniu w 1999 roku.
Jego kolejnym wyzwaniem w karierze była praca w Korkeken Interactive Studio – gdzie pracował jako programista Java i deweloper, ale firma ta zbankrutowała i zmieniła nazwę na Oblivion Entertainment.
Podczas pracy tam głównie tworzył i programował grę o nazwie „Whispers in Akarra”. Był bardzo dobry w swojej pracy, ale nadal nie był całkowicie zadowolony z obowiązków w swoim miejscu pracy.
Po tym jak ta firma zbankrutowała Jens postanowił przenieść się do Malmo, które jest trzecim co do wielkości miastem w Szwecji. Tam zapisał się na Uniwersytet w Malmo, uzyskując w końcu tytuł magistra w dziedzinie informatyki.
Ale Jens nie tylko uczył się i chodził na zajęcia w tym okresie. Stworzył firmę o nazwie Oxeye Game Studio, która koncentrowała się na tworzeniu gier. Jego firma „Oxeye Game Studio” znajduje się w mieście o nazwie Lund, również w Szwecji.
Przez stworzenie tej firmy Jens dał sobie możliwość skupienia się na grach wideo, które uważał za interesujące i sam lubił w nie grać.
Zawsze dążył do kreatywnych gier, które wymagają od graczy skupienia i twórczego myślenia.
Współzałożycielami firmy byli Pontus Hammarberg i Daniel Brynholf. Studio szybko zdobyło uznanie dzięki stworzeniu dwóch popularnych gier.
Pierwszą z nich była platformowa gra akcji o nazwie „Cobalt” i została wydana przez Mojang w 2016 roku.
Drugą była gra strategiczna czasu rzeczywistego o nazwie „Harvest: Massive Encounter”, która została wydana w 2008 roku i zdobyła Swedish Game Award w tym samym roku.
Jens był zaangażowany w inne przedsięwzięcia i pracował również dla Planet.
W 2010 roku został zatrudniony przez Mojang jako ich backend developer dla strategicznej gry samochodowej o nazwie Scrolls, gdzie pozwolono mu pokazać swoje umiejętności.
Po tym jak Mojang dostrzegł jego wielkie zdolności został zatrudniony do pracy nad Minecraftem stając się jednym z najbardziej znaczących deweloperów tej gry.
W końcu całkowicie przejął odpowiedzialność za rozwój Minecrafta zimą 2011 roku zastępując Markusa Perssona, który zdecydował się opuścić stanowisko głównego dewelopera.
Markus Persson zdał sobie sprawę, że nie jest już potrzebny i że Jens może przejąć i robić to równie dobrze jak on.
Po tym Markus dał Jensowi otwarte ręce do tworzenia i zmieniania wszystkiego w Minecrafcie.
Od 2012 roku wszystkie aktualizacje i wydania są jego dziełem i odpowiedzialnością, np. tłoki i wilki. Większość aktualizacji została przyjęta pozytywnie przez graczy.
Tylko aktualizacja, która zawierała karmienie ptaków czekoladą musiała zostać odwołana, ponieważ dzieci zaczęły karmić nią prawdziwe ptaki.
W 2013 roku wszedł na listę „100 najbardziej wpływowych ludzi” opublikowaną przez Time Magazine. W 2015 roku wszedł na listę „Najbardziej kreatywnych ludzi”.
Jens był również częścią zespołu programistów, którzy stworzyli inną grę, o nazwie „Catacomb Snatch”, Jens często odwiedzał game jams, zgromadzenia ludzi tworzących gry jako przedstawiciel Mojang.
Oprócz wyżej wymienionych gier wideo pracował również nad następującymi grami: Strategist, Dawn of Daria, House Globe, Fillanth, Because It’s Fun i Caller’s Bane.
Minecraft stał się 2. najlepiej sprzedającą się grą wideo w historii i duża w tym zasługa Jensa. Pierwsze miejsce utrzymał Tetris.
Po sukcesie Minecrafta, firma Mojang została kupiona przez Microsoft za 2,5 miliarda dolarów.
To był jeden z największych zakupów firmy w całym roku.
Oprócz rozwoju odwiedza także MineCon, daje prezentacje Minecrafta i komunikuje się ze swoimi fanami.
Jens Bergensten ma ponad 1,5 miliona zwolenników na swoim koncie na Twitterze. On tweety tylko o swoim życiu, Minecraft i gry i nie chce tweetować o polityce, ponieważ dużo f dzieci czytać jego tweets.
Życie osobiste
Jeśli chodzi o jego życie osobiste, ożenił się z Jenny Thornell w maju 2013 roku. Dwa lata później urodził się jego syn Bjorn.
Wpisuje posty o żonie i synu i wydaje się, że ma bardzo dobre relacje ze swoją żoną Jenny.
Jest też świetnym tatą, choć dużo podróżuje i nie może być cały czas w domu. Stara się spędzać cały swój wolny czas z rodziną.
Z powodu jego wyglądu i charakteru wielu jego współpracowników nazywa go „rudym z duszą”.
Jego ulubioną grą, kiedy był dzieckiem, była ta, w której mógł tworzyć swoje poziomy lub w której gracze mogli sami narysować część danej gry.
Jednym z jego najwspanialszych wspomnień było, gdy mały chłopiec na ulicy rozpoznał go, zapytał czy jest Jensem, przytulił go i powiedział, że go kocha.
Jego ulubione miasta to San Francisco, Tokio i Barcelona. Chociaż lubi też jeździć do Seulu, ponieważ jest to centrum e-sportu.
Lubi podróżować, więc często odwiedza swoją siostrę, która mieszka w Sydney w Australii. Jest ona mężatką i ma dzieci. Jens zawsze gra z nimi w Minecrafta, gdy tam jedzie i pokazuje im niesamowite sztuczki.
Krótkie podsumowanie
Pełne imię i nazwisko: Jens Bergensten
Data urodzenia: 18 maja 1979 roku
Miejsce urodzenia: Orebro, Szwecja, Europa
Wiek: 40
Zawód: projektant gier wideo, deweloper, inżynier informatyki, programista
Wzrost: 1,82m
Waga: 80 kg
Wartość netto: 15 milionów dolarów